AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一本扣人心弦的推理小说,每一款游戏都是一个引人入胜的犯罪谜案,让你扮演侦探,解开谜题。你可以在这里尽情享受游戏带给你的推理和解谜乐趣,体验成为名侦探的刺激感觉。
现在的《传奇》已经越来越快餐化,玩家想要找到一款好玩的、像样的《传奇》游戏并不简单。虽然官服有一定的保障,但似乎耐玩性并不是很高。
二十年的时间很多事情都发生了巨大的变化,比如《传奇》从点卡收费模式变成了道具收费模式,比如有些从前非正版的《传奇》变成了公司制,再比如《传奇》越来越快餐化,等等。
好玩的《传奇》不是没有,只是很少,像我现在玩的复古《传奇》就是一款非常不错的《传奇》游戏,无论从哪方面来说它都值得大家尝试。
但仍然有玩家想知道,怎样才能找到一款好玩的《传奇》?事实上,挑选一款好玩的《传奇》是有条件限制的,至少得从游戏人气、版本设定和更新情况等三方面着手考虑。
就目前来说1.76《传奇》、1.80《传奇》和微变《传奇》是比较受欢迎的三种《传奇》游戏,不过由于同名游戏比较多所以并不是所有这样的《传奇》游戏都很好玩,大家还是要具备一定的辨别能力。
绝大多数老玩家更偏爱1.76和之前的复古版《传奇》,因为是点卡收费模式所以没有商城、没有任务而且等级和装备也全都是靠手打,这样的《传奇》才更为真实、经典。
但这一类的复古《传奇》也有罪致命的缺点,即游戏节奏非常慢。如果是没有耐心的玩家肯定不愿投入大量时间,所以它的受众人群大多都是那些很清闲的玩家。
虽然1.80《传奇》是更改运营模式后的版本,但因为合击玩法经典所以该版本一直延续到了现在。玩家进入游戏后可以领取任意一个职业的英雄,说是英雄其实就是职业角色,不过他有合击技能。
1.76《传奇》和之前的所有《传奇》版本都只有一个角色,所以那时候的PK模式比较单一。自从有了英雄之后《传奇》的PK模式发生了很大的变化,战士不再是地表最强,因为法师和道士有了强大的辅佐。
这种新颖的玩法确实在一定程度上为《传奇》巩固了地位,同时也让不少老玩家重新回归到了官服的怀抱。
再有就是最近这几年比较流行的微变《传奇》,它其实就是复古版和超变版的结合,深得《传奇》新玩家的喜爱。但不是所有的微变《传奇》都好玩,好不好玩还要取决于游戏的稳定性和其运营模式。
像我上面提到的复古《传奇》就属于微变版本,在保留《传奇》经典玩法的同时又不断地创新,十多年的稳定运营也是这款游戏最大的优势。
《传奇》上线二十年历经多个版本的更迭,无论是官服还是非官服都有很多版本供玩家选择,其中沉默版《传奇》的人气在非官服当中是最高的。
这些年官服和非官服一直都是共生的关系,虽然现在能玩的非官服没几个但十多年前还是有很多制作精良的非官服被玩家认可,而我本沉默《传奇》获得了无数玩家的肯定。
传言说,这个版本的制作者是一位《传奇》骨灰级玩家,因为有很多独特的想法,再加上当时源代码泄露,所以最后他便自己制作出了一款《传奇》,也是没想到会受到潮水般的好评。
或许是真的是只有玩家最了解玩家,所以我本沉默《传奇》到现在都还有很多追随者。那么,这个版本有哪些亮点值得玩家选择?
首先,出现的时机很巧。官服是在01年上线的,但第二年就因为源代码泄露开始陆续出现一些非官服,到03年的时候非官服大规模出现并迅速扩散,我本沉默《传奇》刚好就是这个时间段出现的。
当时市面上已经不单单只有《传奇》这一款网游,还有其他一些大家比较熟悉的游戏。不过包括《传奇》在内的这些游戏都有一个共同点,全是点卡收费制度。
但非官服却是免费的,不需要购买点卡即可开启游戏世界。这对游戏爱好者来说可是天大的好事,因为不用担心点卡时间不够等情况。
其次,新地图和新boss的出现。任何时候玩家对地图是最关注的,因为新地图就代表有新boss而boss是各种装备的产物。若是有那么一款游戏,既耐玩又懂得维护玩家的权益,那么自然吸引流量。
当时的我本沉默《传奇》更新了一些多元化玩法,同时还增加了不少新地图和新boss。比如,秋风峡谷、水上城市、静寂之城、幽灵船等都是大家耳熟能详的地图。
装备和技能是角色实力高低的体现,装备好、技能多则实力不凡,反之则可能会很弱。因此每位玩家在《传奇》里都拼了命的想要获得好装备和高级技能,如此战斗的成功率才会得到提升。
我本沉默《传奇》增加了非常多官服里没有的新装备,比如黑铁银蛇、红缨无极棍、精灵の翔、诅咒亡和战神帝等。这些装备光听名字就很有吸引力,更别说属性还非常的好。
除此之外,沉默版《传奇》里还有召唤麒麟这一技能,比官服里的技能更容易吸引玩家。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
01年《传奇》上线,在公测两周后正式进入点卡收费模式。因为当年人们能选择的网络游戏不多,再加上《传奇》的游戏规则简单粗暴,所以一夜之间火遍大江南北。
一年后注册量便已经超过千万,增速远超众人的预期,而背后的游戏公司也因此获利颇丰,甚至登上了国内游戏行业第一大公司的宝座。可见,《传奇》这款游戏是有利可图的!
当然也要看是什么样的《传奇》,如果是现在这种快餐服的话就只在意眼前利益,把玩家当成“韭菜”割了一茬又一茬。相对来说,长久稳定的《传奇》在“利”方面却是可以徐徐图之的。
从另一个方面来说,《传奇》若是做到了长久稳定的话本身也会让玩家更信赖一些,毕竟现在真的很少有能够坚持稳定的《传奇》游戏,而这样的游戏多半都是比较注重玩家感受的。
很多人不了解什么是快餐服,其实所谓的快餐服就是速度很快的一种《传奇》服,而这种速度快不仅仅包括开区快、合区快甚至连关服都非常的快。
至于玩家,他们可能会在不知情的情况下对快餐服抱有一定的兴趣和热情但由于生命周期太短所以这种热情到最后消失的也会非常的快。
相较于长久稳定的《传奇》来说快餐服的最大特点就是升级速度快、爆装率高,有些快餐服甚至只需要一两天的时间就能达到满级而且超高的爆率使得玩家对装备的渴求都变得没那么高了。
为什么坚持让玩家选择长久稳定的《传奇》服?因为有正规的系统流程,同时还会定期收集玩家的反馈,通过整体问题、修改问题可以及时更新版本和修复bug,这样就可以提高玩家的体验效果。
那么反过来,为什么会有人愿意开发一款长期稳定的《传奇》服呢?个人觉得情怀占主要原因,有这样想法的人多半都是《传奇》的骨灰级玩家,在看到《传奇》的现状后可能更想通过自己“留住”《传奇》。
大家也都知道,这些年包括官服在内的很多《传奇》游戏都做的并不是很好。倒不是说游戏不好玩,只是它丢失了很多从前的优秀品质,这在某些老玩家看来是不太能接受的。
于是他们选择自己制作《传奇》,虽说开《传奇》确实有利可图但并不是所有人都只在乎利益,《传奇》能有现在的成就很大一部分是源于玩家的支持,所以当然要更在乎玩家的利益和体验。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
在《传奇》运营的这二十年当中更新了非常多个版本,比如江山无限、重装上阵、龙、英雄等等。很多人都喜欢1.76版本的《传奇》,殊不知英雄合击版的《传奇》更好玩。
原来我们玩《传奇》的时候每个人只能选择一个职业,如果想玩其他职业的话只能重新注册账号。直到英雄合击版本更新我们才可以一次拥有两个“职业”,即角色一个职业、英雄一个职业。
除此之外,英雄合击版本还增加了合击技能玩法,并且这个技能的威力要比普通的职业技能威力更强,无论你是喜欢单挑还是喜欢团战都一定不能错过这个版本!
但由于好多玩家不太了解合击技能和角色英雄组合,所以接下来就简单介绍一下六种合击技能及其组合。
战士角色+战士英雄,合击技能为破天斩。战士本身的攻击能力就非常强悍更遑论是两个战士,而破天斩除了可以强力攻击外还能发挥出破防+吸血的恐怖杀伤力!
法师角色+法师英雄,合击技能为火龙气焰。法师是火系攻击,所以合击技能也是火属性,火龙气焰不仅可以大幅降低对方的血量,同时还能使其魔法值骤减,合击等级越高则效果越明显!
道士角色+道士英雄,合击技能为噬魂沼泽。道士虽没有强悍的攻击但却是用毒的一把好手,噬魂沼泽刚好就是“毒”系列的巅峰之作。因为是群体施毒术,所以毒性会随着技能的提升而增强!
战士角色+法师英雄,或法师角色+战士英雄,合击技能为雷霆一击。PK时法师会将其魔法力转化为能量赋予战士,在击中对方的同时可对目标的状态产生持续影响,当目标再次受到物理攻击时候伤害将暴增!
法师角色+道士英雄,或道士角色+法师英雄,合击技能为末日审判。末日审判结合了两个职业的优点且以攻击为主,附加持续性伤害。加之有道士这个辅助,所以攻击效果应该还不错。
道士角色+战士英雄,或战士角色+道士英雄,合击技能为噼星斩。道士主辅助而战士主攻击,这两个职业若是相互配合的好则可以发挥出无限潜能,个人认为这个组合是最完美的!
这六种组合有优势也有缺陷,如果技术上有所突破的话未必不能降低组合的缺陷,至于怎么做就要看玩家的实战操作了。想节约时间,也可以咨询那些老玩家,说不定会有意想不到的收获。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
如果仔细观察会发现,市面上有很多“回收装备”的《传奇》类游戏,甚至有些还打着“回收可以赚钱”的旗号。那么,这样的《传奇》真的能够赚钱吗?
以上这些问题想必令不少玩家感到困惑,尤其新手,在他们印象中装备是提升角色属性的最佳途径,为什么要把它们给回收了呢?
其实,装备回收是近年来《传奇》设置的一种新玩法,不过遗憾的是很多都不是真的,至于如何辨别还得亲自下载玩过之后才知道,毕竟谁也没有“一眼看穿阴谋”的本事。
但凡涉及到“游戏赚钱”的都很有可能是套路,他们抓住了这一部分玩家的心理,所以很容易就能将这些玩家骗进游戏里,之后就处于“任人宰割”的状态,等到幡然醒悟的时候已经晚了。
现在很多《传奇》游戏都设置了装备回收玩法,但并不都可以赚钱。有些《传奇》回收装备只返现部分资源,比如金币、强化石、锻造材料等等,若回收的装备是极品属性则很有可能会返现部分元宝。
至于真金白银恐怕没那么容易,限制和要求都会比较多,有那个功夫和能力不如拿来好好培养角色,说不定还能提升一大截实力!
什么样的装备可以回收?这个问题很简单,一般来说《传奇》里的所有装备都可以回收,只不过按其价值来说返现的物品会有一定的区别。
比如,极品装备回收的返现和普通装备回收的返现就不一样,而普通装备回收的返现和垃圾装备回收的返现又不一样。品质越高、属性越好的装备,返现的物品更好,反之则可能什么都没有。
倘若这样的话普通装备还需要回收吗?当然要,就算返现的物品不好但总比什么都没有强,哪怕是一点点金币或强化石也是好的。但垃圾装备就真的没必要回收了,因为系统什么都不会返。
在我看来,回收极品装备还不如将它卖给有需要的玩家,至少真的能赚到钱,回收给系统的话玩家拿到的不过是一些资源,了不起是元宝但可能也不多。
事实上回收装备对游戏本身没太大影响,更甚者有可能起到抬高物价的作用;倒是对玩家有挺大影响,毕竟谁能抵抗得了“赚钱”的诱惑?
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
由于《传奇》IP太火所以导致现在市面上这种类型的游戏数不胜数,好处是玩家的选择变多了但坏处是越来趋向于快餐化,尤其很多《传奇》脱离了本质。
目前比较火的版本就是打金《传奇》,因为有很多人说玩打金《传奇》可以赚到钱而且非常轻松,于是越来越多的玩家加入到打金的行列,但事实果真如此吗?
所谓的打金,其实就是指玩家在《传奇》里通过打怪的方式刷各种材料和道具,然后用交易的方式贩卖给那些有需要的玩家。由于刷材料很耗费时间,所以很多人宁愿花钱买。
尤其像装备这种道具,因为爆率有限但每个人的运气都不一样,所以可能有需求的玩家没达到而没需求的玩家反而打倒了,于是就促成了买卖市场和打金这一职业。
现如今在《传奇》打金的有非常多玩家,但他们很多人对打金都存在一定的误区,认为市面上真实存在保底回收和不要成本的打金《传奇》,但其实这些《传奇》多半都只是噱头罢了。
就目前而言打金玩家一共有两种思路,一是以新区为主、二是以大区为主。
有一部分打金玩家只在新区活动而且只活动那么几天,等到下一个新区开了之后就会放弃这个区转头新区。新区开活动的那几天是他们抢占资源的最佳时机,因为资源少所以需求量高。
在大部分玩家还没弄明白怎么玩的时候打金玩家已经牢牢把控各种资源,物价也会随他们而定,所以这时候各种材料道具和装备都非常值钱,是赚钱的好时机。
还有一部分打金玩家则更喜欢待在人气高且相对稳定的大区,虽然各种资源的需求量和物价都不是非常高但却很稳定,不存在“两天打鱼,三天晒网”的现象。
新人打金有一定难度,除了要付出大量时间精力外还得对《传奇》的玩法很熟悉,尤其要掌握各种资源的信息,知道资源稀缺、哪些地图爆哪些资源等等。
虽然现在打金《传奇》有非常多种类但真正能打金的《传奇》并不多,所以要求玩家一定要睁大眼睛选择长久稳定的《传奇》服,这样才有可能获得回报。
除此之外版本的选择也很重要,相比现在的新版《传奇》来说老版《传奇》更适合打金,尤其像1.76这种复古版本,成长周期慢、游戏环境平衡、物价稳定,至于最后能否赚到钱就全看玩家的能力和游戏的实际情况了。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
因为《传奇》市场比较混乱所以越来越多的玩家发现,现在已经很难找得到一款真正《传奇》良心服了。
《传奇》是01年上线的,之后以迅雷之势火遍大江南北。但一年后市面上便出现了大量的非正版《传奇》,而官服也确实因此流失了不少的玩家。
因为《传奇》游戏太多所以造成现在良莠不齐的局面,早些年大家还很注重玩家的体验但这些年早就被“盈利”冲昏了头脑,以至于现在做游戏都舍弃了良心。
所谓的良心服,指的就是开服时间足够长且非常稳定的《传奇》游戏。这样的游戏更能让玩家接受并有非常好的体验,当然另一方面也比较适合《传奇》玩家养老。
与之相反的《传奇》,不仅在版本设计方面很无趣而且有可能还无法给玩家提供良好的体验效果,所以一般来说这样的《传奇》游戏是肯定做不长的。
新玩家和老玩家的区别就在于后者很容易辨别出良心服,因为他们玩了很多年的《传奇》且也经历了无数个版本,所以有非常充足的游戏经验。他们甚至不需要进入游戏就能从官网的介绍中看出是快餐服还是良心服。
至于第一次接触《传奇》的新玩家,恐怕就没这项“技能”了。因为对游戏不熟悉所以很难一眼辨别什么是非正版《传奇》、什么是非正版《传奇》,有些玩家甚至连官网都找不到。
就目前而言市场中的良心服并不多,因为有一大部分全都演变成了快餐服。《传奇》想成为良心服,必须要投入一定的游戏成本,同时还要具备一定的运营能力。
玩家对《传奇》良心服的判断更多的则是从版本、可玩性、安全性、稳定性和氪金程度等方面考虑的,尤其目前氪金问题是最受玩家关注的。
复古《传奇》算得上是比较良心的一个服了,从上线到现在也经历了多个版本的变更,经典的三职业相互克制又相辅相成,同时又增加了英雄合计玩法。
除此之外还增加了境界、内功、龙脉、龙魂、龙魄和天赋等具有特色的创新型系统,让玩家在回忆经典的同时又能享受更多更有趣的游戏模式。
玩家关心的地图也有所增加,比如龙脉、名人堂、铁王座、天界和轮回古墓等一众新副本,不仅有单人挑战模式更有团队协助模式。个人认为,如果想玩《传奇》良心服的话就一定不要错过复古《传奇》
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。