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踏入北欧国度
奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。
再握机遇
奎托斯再为人父。他与儿子阿特柔斯流落在外,身处险地。他是儿子的良师,亦是护卫,阿特柔斯也立志要获得他的尊重。尽管奎托斯一直怒火中烧,却不得不学会处理情绪,控制怒气。
探访恐怖生物的暗黑本质世界
从奥林匹斯华丽的大理石雕与石柱,到北欧前维京时代的森林、山脉与洞穴,这是一片全新的大陆,拥有独特的生物、怪物与众神。
身临其境的狂野肉搏
本作采用过肩视角,带给玩家前所未有的临场体验。在《战神™》中,奎托斯将面对庞大威勐、凶狠狡诈的北欧生物,并与之战斗。全新主武器与新型技能与《战神》系列的精神内核一脉相承,但独特的战斗视角在系列中属首开先河。
战神4玩家评价:
咸鱼:游戏是好游戏……完了14个小时,实在玩不下去了。和我预想的不太一样,与其说是RPG不如说是类似古墓丽影那样的解谜跑图……如果是对解谜没兴趣的可能会觉得很痛苦吧。然后这个故事倒是挺宏大的,但是我是真的不感冒什么古神之类的东西……父子情这个题材也不是很戳我。最重要的是,这游戏全程都看不到什么人,就是父子俩攀山越岭的,感觉好孤寡……。
L.L.:绝对绝对值得原价购买的佳作,从头到尾唯有精彩二字。
看到最后知道奎爷的崽崽是未来的某某真的直接震惊,圆的相当漂亮!
如果有稍微了解过北欧神话,会非常容易沉浸在全剧情中。巴德尔的部分虽然有魔改,但完美体现了北欧预言对斯巴达奎爷是无效的这一概念。
这游戏名声大大的有,画面动作无须再吹,各方面都是非常爽快利落。有一点是很多大作里都看不到的,即为穿插在跑路中的密米尔讲故事。一边划船一边听神话非常有意思。而且游戏在这方面安排得很细心,如果停止跑路进入正事,密米尔会把故事留着下次再讲,完全不需要担心故事还没讲完就被打断,我真的超爱这个细节。
现在就是一个期待战神5的动作,冲啊!!
Din:没有一款游戏是十全十美的。
尽管新战神的剧情简单到一句话就能概括,但在旅途的过程中,儿子从一开始猎鹿都能搞砸到打巴德尔与奎爷合作无间,奎爷从对儿子隐瞒自己的过去到坦然面对并接受自己直到最后坦白真相,从仿佛只是拥有血缘关系的陌生人到真正的父子情深,这种通过旅途中种种冒险所带来的成长、父子间的情感转变才是最吸引人的。
奎爷一直是个怪物,但是这次他只是一个守护家人的怪物。
President
Jin:今天刚刚达成战神4的全成就,说说我对这款游戏的感受。这款游戏首先画面上非常优秀,足够精美的壮观。剧情上我认为把阿特柔斯的成长展现的很完美,奎托斯作为父亲也给予了足够的引导。整个游戏以北欧神话为背景,确实很吸引我,希腊与北欧神话的碰撞想想都令人兴奋。密米尔在其中也讲了许多游戏背景下巨人和阿萨神族等的故事,同样精彩。结局最后索尔出现在父子俩的木屋真的很惊喜,我觉得应该这也是战神5开场的boss战了。
这游戏确实是boss战太少了,除去支线的女武神我印象中似乎也只有巴德尔和那条龙了。而且换皮怪太多,那一个那这大石头的山怪就见过好多种,怪物种类太少了。很多人说里面的解密很恶心,其实我觉得解密部分设计的倒是挺巧妙的,用到的方法也各不相同,很有趣。
Helix:一个父亲,一个儿子,一场惊险刺激冒险,一堆张牙舞爪的敌人,一个等待被解放的国度,一条凶恶的巨龙,一对讨人厌的兄弟,一对讨人喜的工匠,一条巨大无比的蛇,一颗话痨却什么都懂的头,一个穷追不舍的男人,一个爱子过度的母亲,一座世界最高的山峰,一场对一个女人的思念。