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10年前2012年的双十一那天,竟然守到了最后一刻的FF14玩家,或者说光之战士们,看到了这样一幅景象,在激昂宏伟的音乐声中,被封印在隔壁 dq
视野中的魔神,吉田直树,挣脱封印,降临在了混乱不堪的 ff
世界,用自己的神力摧毁了守护者已经所剩无几的旧世界,并且为这些伟大的守护者们,同时也为那些未来会来到这个世界的光之战士们,创造了一个光明崭新的世界,也创造了游戏史上最传奇的一段起死回生的网游神话,但旧世界的终结,就像这段CG结尾的文字所说,也就是新故事开始,起死回生后的最终幻想14,是如何一步步用特立独行的步调。
在 MMO 示威的时代走出一条,前人未曾设想,也暂时后无来者的道路呢,虽然FF14重生之境诞生在了,MMO
逐渐衰落的时代,但现在回头看重生之境的成功,抛开集团团队杀伐果断,热血爆款的内部努力,外部环境,或许也为集团的成功创造了条件,首先在2010年诞生的 fm
141.0,正好迎头创上了当时如日中天的MMO
之王魔术世界的第三个资料片,大赛变在前两部资料片,燃烧的远征和乌鸦王之怒的积累下,到了大灾变发售的那一年,魔兽世界全球订阅人数,到达了前无古人后无来者的历史最高,1,200万连吉天也说,如果你当时问100万家,谁是最厉害的
MMOrpg,那100个人里都会告诉你是魔兽世界,但既然那是魔兽历史最高峰,说明在那之后就已经开始下滑了吧。
到了重生之境上线的时候,连续三年下滑的魔兽订阅用户,已经比2010年少了4*2,只剩下760万,虽然这个数字依然很恐怖,以这些离开模式的玩家为代表,在那段时间,其实是有相当一部分厌倦了,之前的网友但又找不到新游戏的
mm 流浪者,内心渴望一款新作品,能给他们带来新鲜感,所以 MMO 的衰落期,尤其魔兽的衰落期,对重生之境来说是不可多得的机遇,再加上2013年恰逢 ps
发售前夜,是 ps 3保有量最大的时候,而重生之境自己,又有一个那么有戏剧性,那么明知不可为而为之重生故事,2.0的 iphone
14,也算是占有了天时地利的,既有天时地利,又有自身努力的重生之境。
在上线后三个月内,就已经积累了150万注册用户,巨大的惊喜,让 se
跑2013年下半年的财务预期,从预期会有20亿日元的营业性亏损,一口气上调到了有47亿日元的营业性利润,但我之所以会强调那些天时地利的因素就是因为刚刚完成传奇重生的f4,自身的硬实力还远没到能让极点团队躺在功劳部上睡大觉的程度,2.0版本崇尚致敬,就像是一个刚从手术室里抢救出来的病人,生命危险吗,暂时是脱离了,但浑身上下哪哪都是问题,比如那些对魔兽师网游失望,或者厌倦的玩家们,也不一定会觉得
fs4有多新,鲜因为大量学习了欧美新技,经验的极限指数,在重生直径里,也应用了很多传统的死路,大量的公共冷却时间,高难度的多人副本,所有职业都囊括在输出,坦克奶妈这三个定位里等等,这些设计无功无过,也无新意,也导致当12.0版本的
iphone
14,似乎还没有后来的命运2,或者怪这世界那么的独特,但即使是只花了一年半就搞出来的2.0,也已经拥有了走向独特的基础,和别具一格的苗头,比如虽然玩家在1.0里,就可以靠换武器来切换职业,但职业切换的便利度远不如2.0,你在出生之境里,已经可以在几套装备中,快速切换来秒换职业,像假面骑士一样在大街上,在楼道里死地大小便,只不过如果你多玩几个职业,可能会发现任务不够,把你所有职业都升满级,只能去一遍遍的刷废他,也就是野外事件,而如果切换到相应的生产工具呢,你也就相当于,切换到了对应的生产职业,虽然玩家在2.0里锻造出了装备,远不如副本装,价值非常有限,但生产职业每升5级,就能体验到一段,有趣且挺有表现力的生产职业故事线,还是能大幅度提高玩家那种,扮演一位工匠的代入感。