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《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
该系列主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点,玩家在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
重点人物串联起不同区域的独立支线任务链,加上贯穿的主线形成完整的任务网。
当然,不可避免的,本作也有部分任务出现了没有考虑周全的地方,比如我是先找到密里涅之后才杀的克莉西斯,而对话的选项中还有类似我一定会找到密里涅的这种,有点尴尬。不过整体来看,我认为以这些支线的水平,已经完全不输以剧情见长的巫师3了,只是主线相比巫师3还显得过于单薄。
育碧在制作这款游戏的时候,是有着一股做历史论文的匠人精神,详细查阅了各种历史文献资料。各种历史建筑、街道建模之精细仿佛让我的灵魂代入了艾吉奥的体内进行飞奔、攀爬和一剑封喉的刺杀。入戏太深的后果就是我常常分不清现实与游戏,再次见到那些熟悉的历史建筑时常常会有一种想攀爬的冲动。
刺客信条最成功的地方是还原了刺客体验,这是比较关键的一点,也是其他亮点的基石。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。
即便尝试加入了海盗,黑帮的体验,依然没有改掉核心的这部分,所以十分吸引人,因为极高的还原了刺客体验让其他同类型游戏完全没办法比,包括一度令人向往的忍者题材游戏知名度也远不如刺客信条。
玩刺客信条这个游戏,或多或少会有因为一些操作和游戏判定的原因卡在游戏某一关卡或者某一板块的时候。但是,在大革命里就不是“或多或少”了,是“家常便饭”(删去,改为经常性在流畅操作的时候顿住)。窃以为,大革命四成的游戏难度是潜行,六成的游戏难度是在通过它的操作系统完成任务。打个不太恰当的比方,就像是让《奇异博士》电影里出了车祸后学习魔法前的手抖个不停的奇异博士完成一场脑外科手术。请,开始你的表演。