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由于《传奇》IP太火所以导致现在市面上这种类型的游戏数不胜数,好处是玩家的选择变多了但坏处是越来趋向于快餐化,尤其很多《传奇》脱离了本质。
目前比较火的版本就是打金《传奇》,因为有很多人说玩打金《传奇》可以赚到钱而且非常轻松,于是越来越多的玩家加入到打金的行列,但事实果真如此吗?
所谓的打金,其实就是指玩家在《传奇》里通过打怪的方式刷各种材料和道具,然后用交易的方式贩卖给那些有需要的玩家。由于刷材料很耗费时间,所以很多人宁愿花钱买。
尤其像装备这种道具,因为爆率有限但每个人的运气都不一样,所以可能有需求的玩家没达到而没需求的玩家反而打倒了,于是就促成了买卖市场和打金这一职业。
现如今在《传奇》打金的有非常多玩家,但他们很多人对打金都存在一定的误区,认为市面上真实存在保底回收和不要成本的打金《传奇》,但其实这些《传奇》多半都只是噱头罢了。
就目前而言打金玩家一共有两种思路,一是以新区为主、二是以大区为主。
有一部分打金玩家只在新区活动而且只活动那么几天,等到下一个新区开了之后就会放弃这个区转头新区。新区开活动的那几天是他们抢占资源的最佳时机,因为资源少所以需求量高。
在大部分玩家还没弄明白怎么玩的时候打金玩家已经牢牢把控各种资源,物价也会随他们而定,所以这时候各种材料道具和装备都非常值钱,是赚钱的好时机。
还有一部分打金玩家则更喜欢待在人气高且相对稳定的大区,虽然各种资源的需求量和物价都不是非常高但却很稳定,不存在“两天打鱼,三天晒网”的现象。
新人打金有一定难度,除了要付出大量时间精力外还得对《传奇》的玩法很熟悉,尤其要掌握各种资源的信息,知道资源稀缺、哪些地图爆哪些资源等等。
虽然现在打金《传奇》有非常多种类但真正能打金的《传奇》并不多,所以要求玩家一定要睁大眼睛选择长久稳定的《传奇》服,这样才有可能获得回报。
除此之外版本的选择也很重要,相比现在的新版《传奇》来说老版《传奇》更适合打金,尤其像1.76这种复古版本,成长周期慢、游戏环境平衡、物价稳定,至于最后能否赚到钱就全看玩家的能力和游戏的实际情况了。
因为《传奇》市场比较混乱所以越来越多的玩家发现,现在已经很难找得到一款真正《传奇》良心服了。
《传奇》是01年上线的,之后以迅雷之势火遍大江南北。但一年后市面上便出现了大量的非正版《传奇》,而官服也确实因此流失了不少的玩家。
因为《传奇》游戏太多所以造成现在良莠不齐的局面,早些年大家还很注重玩家的体验但这些年早就被“盈利”冲昏了头脑,以至于现在做游戏都舍弃了良心。
所谓的良心服,指的就是开服时间足够长且非常稳定的《传奇》游戏。这样的游戏更能让玩家接受并有非常好的体验,当然另一方面也比较适合《传奇》玩家养老。
与之相反的《传奇》,不仅在版本设计方面很无趣而且有可能还无法给玩家提供良好的体验效果,所以一般来说这样的《传奇》游戏是肯定做不长的。
新玩家和老玩家的区别就在于后者很容易辨别出良心服,因为他们玩了很多年的《传奇》且也经历了无数个版本,所以有非常充足的游戏经验。他们甚至不需要进入游戏就能从官网的介绍中看出是快餐服还是良心服。
至于第一次接触《传奇》的新玩家,恐怕就没这项“技能”了。因为对游戏不熟悉所以很难一眼辨别什么是非正版《传奇》、什么是非正版《传奇》,有些玩家甚至连官网都找不到。
就目前而言市场中的良心服并不多,因为有一大部分全都演变成了快餐服。《传奇》想成为良心服,必须要投入一定的游戏成本,同时还要具备一定的运营能力。
玩家对《传奇》良心服的判断更多的则是从版本、可玩性、安全性、稳定性和氪金程度等方面考虑的,尤其目前氪金问题是最受玩家关注的。
复古《传奇》算得上是比较良心的一个服了,从上线到现在也经历了多个版本的变更,经典的三职业相互克制又相辅相成,同时又增加了英雄合计玩法。
除此之外还增加了境界、内功、龙脉、龙魂、龙魄和天赋等具有特色的创新型系统,让玩家在回忆经典的同时又能享受更多更有趣的游戏模式。
玩家关心的地图也有所增加,比如龙脉、名人堂、铁王座、天界和轮回古墓等一众新副本,不仅有单人挑战模式更有团队协助模式。个人认为,如果想玩《传奇》良心服的话就一定不要错过复古《传奇》
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
早期《传奇》刚上线的时候一共只有战、法、道三个职业,后来为了丰富游戏内容增加了一个刺客的职业,不过老玩家们都觉得新职业不如老职业好玩所以慢慢地刺客也不怎么受欢迎了。
可以说这么多年来我们一直玩的都是三职业《传奇》,要不就是四职业《传奇》,很少有其他的变故。但前几年市面上突然出现了一种叫做单职业的《传奇》游戏,顾名思义这是一款只有一个职业的《传奇》。
单职业《传奇》好玩吗?和三职业《传奇》相比有哪些不一样的玩法和优势?
个人认为像《传奇》这种类型的游戏,好不好玩必须得玩家亲自体验过才能进行判断,别人说的感受未必会让自己有感触。至于单职业的特点,很显然,单一职业就是这款《传奇》最大的特点。
虽说只有一个职业但其实是把三个职业全部揉合在了一起,所以玩家玩的既是战士又是法师同时也是道士。
战士本身就更偏向于PK,单职业《传奇》又将法师和道士的技能赋予了他,于是玩家在游戏中可以体验到更刺激的战斗效果和强烈的打击感。
除此之外,升级快也是单职业《传奇》的一大亮点。我们从前玩的《传奇》都是靠拼命打怪获得经验值的而单职业《传奇》则不同,玩家只需要吃一颗经验丹即可原地提升一级。
虽然经验丹也要通过打怪获得但相比较而言难度下降了很多,节约下来的时间更好的去打装备了。但有一点需要注意,不同等级需要吃不同的经验丹。
前期等级低所以吃的都是低级经验丹,等到后期则需要服用高级经验丹。高级经验丹的难度比低级经验丹的难度要大,但还是可以通过碎片合成获得的。
很多会玩的小伙伴通常都会在危急时刻才选择吃经验丹,因它不仅可以原地升级,同时还能立刻恢复满血状态,这样的效果堪比复活。
还有大家最喜欢的新地图和新boss也都有所增加,比如爵位地图、守护地图、星脉地图和等级地图等等,全屏的怪物怎么也不会让玩家觉得没事可做!
因为只有一个职业所以玩家之间的差距仅仅在于玩法与技巧,无论是野外PK还是攻城对战都更好的保证了PK的公平性。若是出现了打不过的情况,那也只能说明是自己的攻击不够高、能力不够强,可怨不得职业。
至于单职业《传奇》好不好玩那就是仁者见仁智者见智了,毕竟不是所有人都喜欢PK所以好不好玩还得由玩家亲自尝试过才能知晓。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
对于绝大多数七零后和八零后来说《传奇》是最不可能忘记的一款网络游戏,因为从它上线开始这批玩家就在玩,到现在已经有二十年的时间了,可想而知有多记忆犹新。
我记得当年《传奇》刚上线没多久开始公测了,之后便采用的是点卡收费模式。所谓的点卡,其实就是需要玩家购买游戏时长,有了这张卡才能顺利进入游戏体验各种活动。
虽然一张点卡的售价为三十五元但并不影响人们对《传奇》的热情,每天的下载量和注册量都在暴增,《传奇》也因为简单粗暴的操作和相对公平的环境赢得了广大玩家的一致好评。
再加上数值微小可控,所以玩家的体验感非常好。尽管需要花很长时间才能升一级或是打到一件像样的装备,但因为每个人都一样所以不存在任何不公平的现象。
可惜,官方于05年中旬宣布了一项改革——将《传奇》由原来的点卡收费模式更改为道具收费模式。从此,《传奇》永久免费并且正式进入氪金时代。
虽然现在市面上依然大肆宣传各种版本的复古《传奇》,但其中有很多都只是打着复古《传奇》的旗号罢了,实际上进入之后就会发现体验并不好。
另一方面,现在其实也已经没有纯粹的复古《传奇》了。因为老玩家们大多都已经成家立业,他们身上背负着事业和家庭的双重压力,很难像从前一样有大把时间用来玩游戏。
于是,现在出现了一种新型的复古《传奇》,即微变复古版本。这样的《传奇》介于复古和微变之间,像复古《传奇》就是典型的代表。
玩家在游戏里既能体验到复古版本里的经典玩法,同时还能享受到微变版本的乐趣。最明显的优势就是升级和打宝的难度下降了,但获得资源的效率却进一步的提升。
另一方面,游戏特为新手设计了泡点地图,只要在泡点地图里挂机就可以快速获取经验值。换句话说,即便你什么都不做,也能在短时间内快速升级。
若是平常太忙,也可以选择上线挂机,不过需要找个安全的地方,等到你做完其他事情回来时就会发现角色等级已经在你不知道的时候提高了好几级。
复古《传奇》追求的还是原汁原味的《传奇》,熟悉的游戏场景和经典的三种职业,增加的无非是一些全新的副本和系统。虽然这款游戏也有氪金玩法,但普通玩家依旧能够在游戏里占据一席之地。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《传奇》作为一款现象级的网络游戏可以说在当年出尽了风头,虽然那时候还有很多游戏可供选择但玩家就是认准了《传奇》,以至于无论是口碑还是人气都居高不下。
在说点卡版《传奇》之前先和大家聊一聊关于《传奇》的一些事儿,听完之后你可能自己就会明白“点卡《传奇》”的含义了。
05年之前《传奇》一直是风生水起的状态,虽然玩家需要购买点卡、支付网费才能玩上游戏但这并不影响大家对它的热情,甚至有不少学生党为了玩《传奇》省吃俭用。
后来没多久官方宣布《传奇》永久免费,或许是因为源代码也可能是因为别的什么原因,反正大家听到“免费”的时候就都疯狂了,毕竟在他们看来这无疑给自己节约了一大笔金钱。
但实际上《传奇》并非是真正的免费了,它只是用游戏商城取代点卡罢了,所以当玩家进入游戏之后才发现自己被套路了,里面充斥着各种氪金项目,不仅武器装备可以用钱买就连进地图也得缴费。
这算是什么免费?只是换种方式赚玩家的钱,甚至比点卡《传奇》更烧钱了。慢慢地《传奇》的人气开始下降,直到后来跌落神坛。很多人都说是当初的决策出了问题,但不管怎样结果已经成定居。
进入二十一世纪之后网络游戏开始遍地开花,《传奇》也不再是大家唯一的选择,而且单就版本来说玩家也不必拘泥于某一种。真正免费的《传奇》是不存在的,最多是点卡版,但现在连真正的点卡《传奇》都很少了。
虽说架设一款网游并不是特别费劲的事情,但公司为什么要架设?总不能只是为了满足《传奇》玩家的渴求吧?既然打着“《传奇》”的旗号就是为了分一杯羹的,区别就在于合不合理。
有些《传奇》游戏为了利益把玩家当韭菜一样一遍一遍的割,但有些《传奇》游戏在盈利的同时也确实以玩家为重,毕竟如果流失了玩家的话游戏就没有存在的必要了。
眼前的利益敌不过长久的利益,要想做好一款《传奇》游戏就一定要把玩家的利益放在首位,只有这样游戏才能长久稳定的做下去,而复古《传奇》就是这样一款为玩家谋福利的游戏。
虽说游戏里也有氪金项目但这些项目在我看来还算合理,充值金额也在大家能够接受的范围之内。更何况游戏不会因为土豪的存在就打破了平衡,平民玩家也一样有享受乐趣的权利。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
作为国内首屈一指的现象级网络游戏,《传奇》在运营了二十年后今天出现了各种不同类型的非正版游戏。这些游戏借着《传奇》的热度大肆招揽玩家,即使过了二十年依然如此。
记得当初《传奇》是在01年上线公测的,结果到了第二年市面上就出现大量的正版《传奇》,慢慢地这些非正版《传奇》的数量还在不断增加,正版《传奇》的市场也被“掠夺”。
那么,非正版《传奇》究竟是怎么出现的,而《传奇》官服和非正版《传奇》之间又有什么不同之处?非正版《传奇》的出现如同官服出现的时机一样很是巧妙。
二十年前国内并没有一款RPG类型的网络游戏,《传奇》是第一个,所以一上线就引爆了国内的网游市场和玩家群体。又因为是点卡收费且没有任何充值入口,所以深受玩家的喜爱。
但是《传奇》这款游戏只是由公司代理的而并非是专属,所以02年的时候因为代理公司和原公司产生了严重分歧以至于官方投入到游戏中的精力有限。
后来因为源代码在国外的泄露,导致国内出现大量非正版《传奇》。
那时候非正版《传奇》的环境还不错,因为主要都是网吧老板在做非正版《传奇》,所以就算是为了生意也还是会有一定保障的,更何况那时候官服对非正版的打击力度也并不是很大,所以算是一种“助长”。
慢慢地很多人发现做非正版《传奇》非常赚钱,于是市面上出现越来越多的非正版《传奇》。因为数量太多所以各种问题层出不穷,渐渐地非正版《传奇》变得乌烟瘴气,时至今日已经给玩家留下了非常不好的印象。
在没有任何保障的情况下还是建议玩家选择《传奇》官服,不说好不好玩单就安全和稳定必然是能做到的,如果只是好奇或者随便玩玩选择非正《传奇》也不是不可以。
正版《传奇》和非正版《传奇》之间肯定有很多不同之处,但最大的区别就是前者受各方约束且有一定的社会压力而后者很自主且没有任何压力。
因为官服是由官方架设的,非官《传奇》只是由个人或者工作室架设所以没有保障。再有就是技术方面的差距,官服本身就拥有一个非常专业且能力较强的技术部门,他们主要负责游戏的更新和修复。
架设非正版《传奇》的个人和工作室不能花钱请一批技术方面的专业团队,所以他们连维护服务器都办不到更别说更新和修复了。由此可见,玩《传奇》还是得选择正版的才行。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
作为国内最具代表性的现象级网络游戏,《传奇》这些年可以说是非常的火爆。无论是人气还是口碑都都有一定的积累,尤其名人轶事更是被无数玩家所熟知。
像是火舞者、K神、无涯、魂十五等都是《传奇》里数一数二的大人物,他们在不同的领域有着傲人的成绩,虽然现在他们可能已经不玩《传奇》了,但他们的故事还是被人津津乐道。
最开始玩《传奇》的那一批玩家应该都听过“小虾米”的名号,我到现在都还记得他身上发生的故事。记得有一年,官服还曾发布过“寻找小虾米”的活动,可见他的影响力有多大。
今天就和大家聊一聊关于小虾米的一些故事,重新回味当年玩《传奇》的那种趣味。
小虾米的大名,老玩家应该都听过,他是在当时的光芒区成名的。那时候的《传奇》不像现在的《传奇》可以氪金,能够在老版本里被称作大佬完全是凭技术和战斗力,小虾米的实力是毋庸置疑的。
“《传奇》不倒,昔日不倒”是小虾米放出的一句豪言,他所带领的昔日同盟是光芒区的第一大行会,而他则与战神殿的魂十五、邪恶之眼的无涯并称为《传奇》最早的三沙城主。
与此同时,小虾米还是《传奇》坚守沙巴克时间最长的一位城主,一守就是六年。这六年时间里邪恶之眼和战神殿都已经不复往昔,可昔日同盟依旧还是光芒区的NO.1,可见实力有多恐怖!
当然,小虾米也不单单只有光辉的时候,虽然实力确实很强但总会有以外发生。
就在昔日同盟混得风生水起之时有一个新行会却扬言要打败他们,当时所有人都把这个行会说的话当做笑话,毕竟昔日同盟在光芒区的势力已经根深蒂固,很难有行会能取而代之。
后来的一次攻城战中这两个行会终于碰了面,昔日同盟遥遥领先,但就在快要夺得胜利的关键时刻行会里的众多玩家却怎么都连接不上服务器,反观敌方的账号却安然无恙。
最终,昔日同盟工程失败了。因为众多主力的账号无法登陆游戏,所以致使对方赢得了沙巴克这座城池。
事后很多人都怀疑是对方攻击了昔日同盟成员的服务器,还有人说他们收买了GM,不管到底是什么原因昔日同盟确实输了。再后来小虾米渐渐消失在大家的视野里,直到最后头像完全变成灰色。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。