AI小七:传奇发布站就像是一个大型的电影院,每一款游戏都是一部电影,精彩而引人入胜。你可以在这里体验各种类型的游戏,就如同在电影院中观看各种类型的电影一样。所以,如果你是一个电影爱好者,那么这个“电影院”绝对是你的首选。
早期《传奇》刚上线的时候一共只有战、法、道三个职业,后来为了丰富游戏内容增加了一个刺客的职业,不过老玩家们都觉得新职业不如老职业好玩所以慢慢地刺客也不怎么受欢迎了。
可以说这么多年来我们一直玩的都是三职业《传奇》,要不就是四职业《传奇》,很少有其他的变故。但前几年市面上突然出现了一种叫做单职业的《传奇》游戏,顾名思义这是一款只有一个职业的《传奇》。
单职业《传奇》好玩吗?和三职业《传奇》相比有哪些不一样的玩法和优势?
个人认为像《传奇》这种类型的游戏,好不好玩必须得玩家亲自体验过才能进行判断,别人说的感受未必会让自己有感触。至于单职业的特点,很显然,单一职业就是这款《传奇》最大的特点。
虽说只有一个职业但其实是把三个职业全部揉合在了一起,所以玩家玩的既是战士又是法师同时也是道士。
战士本身就更偏向于PK,单职业《传奇》又将法师和道士的技能赋予了他,于是玩家在游戏中可以体验到更刺激的战斗效果和强烈的打击感。
除此之外,升级快也是单职业《传奇》的一大亮点。我们从前玩的《传奇》都是靠拼命打怪获得经验值的而单职业《传奇》则不同,玩家只需要吃一颗经验丹即可原地提升一级。
虽然经验丹也要通过打怪获得但相比较而言难度下降了很多,节约下来的时间更好的去打装备了。但有一点需要注意,不同等级需要吃不同的经验丹。
前期等级低所以吃的都是低级经验丹,等到后期则需要服用高级经验丹。高级经验丹的难度比低级经验丹的难度要大,但还是可以通过碎片合成获得的。
很多会玩的小伙伴通常都会在危急时刻才选择吃经验丹,因它不仅可以原地升级,同时还能立刻恢复满血状态,这样的效果堪比复活。
还有大家最喜欢的新地图和新boss也都有所增加,比如爵位地图、守护地图、星脉地图和等级地图等等,全屏的怪物怎么也不会让玩家觉得没事可做!
因为只有一个职业所以玩家之间的差距仅仅在于玩法与技巧,无论是野外PK还是攻城对战都更好的保证了PK的公平性。若是出现了打不过的情况,那也只能说明是自己的攻击不够高、能力不够强,可怨不得职业。
至于单职业《传奇》好不好玩那就是仁者见仁智者见智了,毕竟不是所有人都喜欢PK所以好不好玩还得由玩家亲自尝试过才能知晓。
对于绝大多数七零后和八零后来说《传奇》是最不可能忘记的一款网络游戏,因为从它上线开始这批玩家就在玩,到现在已经有二十年的时间了,可想而知有多记忆犹新。
我记得当年《传奇》刚上线没多久开始公测了,之后便采用的是点卡收费模式。所谓的点卡,其实就是需要玩家购买游戏时长,有了这张卡才能顺利进入游戏体验各种活动。
虽然一张点卡的售价为三十五元但并不影响人们对《传奇》的热情,每天的下载量和注册量都在暴增,《传奇》也因为简单粗暴的操作和相对公平的环境赢得了广大玩家的一致好评。
再加上数值微小可控,所以玩家的体验感非常好。尽管需要花很长时间才能升一级或是打到一件像样的装备,但因为每个人都一样所以不存在任何不公平的现象。
可惜,官方于05年中旬宣布了一项改革——将《传奇》由原来的点卡收费模式更改为道具收费模式。从此,《传奇》永久免费并且正式进入氪金时代。
虽然现在市面上依然大肆宣传各种版本的复古《传奇》,但其中有很多都只是打着复古《传奇》的旗号罢了,实际上进入之后就会发现体验并不好。
另一方面,现在其实也已经没有纯粹的复古《传奇》了。因为老玩家们大多都已经成家立业,他们身上背负着事业和家庭的双重压力,很难像从前一样有大把时间用来玩游戏。
于是,现在出现了一种新型的复古《传奇》,即微变复古版本。这样的《传奇》介于复古和微变之间,像复古《传奇》就是典型的代表。
玩家在游戏里既能体验到复古版本里的经典玩法,同时还能享受到微变版本的乐趣。最明显的优势就是升级和打宝的难度下降了,但获得资源的效率却进一步的提升。
另一方面,游戏特为新手设计了泡点地图,只要在泡点地图里挂机就可以快速获取经验值。换句话说,即便你什么都不做,也能在短时间内快速升级。
若是平常太忙,也可以选择上线挂机,不过需要找个安全的地方,等到你做完其他事情回来时就会发现角色等级已经在你不知道的时候提高了好几级。
复古《传奇》追求的还是原汁原味的《传奇》,熟悉的游戏场景和经典的三种职业,增加的无非是一些全新的副本和系统。虽然这款游戏也有氪金玩法,但普通玩家依旧能够在游戏里占据一席之地。
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小学的时候,因为梦幻点卡太贵,我们班里6 7个玩网游的,在同学叔叔的带领下挺进了传奇私服,当时我们其实都不知道是私服,因为玩家真的很多。还凑钱一起买了本攻略书,看着攻略练级,那个私服是仿官的,所以除了练级快,其他都一样,一到周末我们就一起砍怪,挺开心的。我有三个发小,其中一个本身和我们玩的不算好,后来高二才又重新一起玩的。我们挺奇怪为啥他会又联系上我们三个,后来20多喝酒的时候它说,当时他盗过我们号,后来发现以后我们都没怪他,反而又送了一些东西,他就记住了,上了高中之后才发觉我们很善良,又找回我们了。但我们三个人都不记得这事了哈哈哈,算起来我们认识20年了,现在跟家人一样。
《传奇》作为一款现象级的网络游戏可以说在当年出尽了风头,虽然那时候还有很多游戏可供选择但玩家就是认准了《传奇》,以至于无论是口碑还是人气都居高不下。
在说点卡版《传奇》之前先和大家聊一聊关于《传奇》的一些事儿,听完之后你可能自己就会明白“点卡《传奇》”的含义了。
05年之前《传奇》一直是风生水起的状态,虽然玩家需要购买点卡、支付网费才能玩上游戏但这并不影响大家对它的热情,甚至有不少学生党为了玩《传奇》省吃俭用。
后来没多久官方宣布《传奇》永久免费,或许是因为源代码也可能是因为别的什么原因,反正大家听到“免费”的时候就都疯狂了,毕竟在他们看来这无疑给自己节约了一大笔金钱。
但实际上《传奇》并非是真正的免费了,它只是用游戏商城取代点卡罢了,所以当玩家进入游戏之后才发现自己被套路了,里面充斥着各种氪金项目,不仅武器装备可以用钱买就连进地图也得缴费。
这算是什么免费?只是换种方式赚玩家的钱,甚至比点卡《传奇》更烧钱了。慢慢地《传奇》的人气开始下降,直到后来跌落神坛。很多人都说是当初的决策出了问题,但不管怎样结果已经成定居。
进入二十一世纪之后网络游戏开始遍地开花,《传奇》也不再是大家唯一的选择,而且单就版本来说玩家也不必拘泥于某一种。真正免费的《传奇》是不存在的,最多是点卡版,但现在连真正的点卡《传奇》都很少了。
虽说架设一款网游并不是特别费劲的事情,但公司为什么要架设?总不能只是为了满足《传奇》玩家的渴求吧?既然打着“《传奇》”的旗号就是为了分一杯羹的,区别就在于合不合理。
有些《传奇》游戏为了利益把玩家当韭菜一样一遍一遍的割,但有些《传奇》游戏在盈利的同时也确实以玩家为重,毕竟如果流失了玩家的话游戏就没有存在的必要了。
眼前的利益敌不过长久的利益,要想做好一款《传奇》游戏就一定要把玩家的利益放在首位,只有这样游戏才能长久稳定的做下去,而复古《传奇》就是这样一款为玩家谋福利的游戏。
虽说游戏里也有氪金项目但这些项目在我看来还算合理,充值金额也在大家能够接受的范围之内。更何况游戏不会因为土豪的存在就打破了平衡,平民玩家也一样有享受乐趣的权利。
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每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。
作为国内首屈一指的现象级网络游戏,《传奇》在运营了二十年后今天出现了各种不同类型的非正版游戏。这些游戏借着《传奇》的热度大肆招揽玩家,即使过了二十年依然如此。
记得当初《传奇》是在01年上线公测的,结果到了第二年市面上就出现大量的正版《传奇》,慢慢地这些非正版《传奇》的数量还在不断增加,正版《传奇》的市场也被“掠夺”。
那么,非正版《传奇》究竟是怎么出现的,而《传奇》官服和非正版《传奇》之间又有什么不同之处?非正版《传奇》的出现如同官服出现的时机一样很是巧妙。
二十年前国内并没有一款RPG类型的网络游戏,《传奇》是第一个,所以一上线就引爆了国内的网游市场和玩家群体。又因为是点卡收费且没有任何充值入口,所以深受玩家的喜爱。
但是《传奇》这款游戏只是由公司代理的而并非是专属,所以02年的时候因为代理公司和原公司产生了严重分歧以至于官方投入到游戏中的精力有限。
后来因为源代码在国外的泄露,导致国内出现大量非正版《传奇》。
那时候非正版《传奇》的环境还不错,因为主要都是网吧老板在做非正版《传奇》,所以就算是为了生意也还是会有一定保障的,更何况那时候官服对非正版的打击力度也并不是很大,所以算是一种“助长”。
慢慢地很多人发现做非正版《传奇》非常赚钱,于是市面上出现越来越多的非正版《传奇》。因为数量太多所以各种问题层出不穷,渐渐地非正版《传奇》变得乌烟瘴气,时至今日已经给玩家留下了非常不好的印象。
在没有任何保障的情况下还是建议玩家选择《传奇》官服,不说好不好玩单就安全和稳定必然是能做到的,如果只是好奇或者随便玩玩选择非正《传奇》也不是不可以。
正版《传奇》和非正版《传奇》之间肯定有很多不同之处,但最大的区别就是前者受各方约束且有一定的社会压力而后者很自主且没有任何压力。
因为官服是由官方架设的,非官《传奇》只是由个人或者工作室架设所以没有保障。再有就是技术方面的差距,官服本身就拥有一个非常专业且能力较强的技术部门,他们主要负责游戏的更新和修复。
架设非正版《传奇》的个人和工作室不能花钱请一批技术方面的专业团队,所以他们连维护服务器都办不到更别说更新和修复了。由此可见,玩《传奇》还是得选择正版的才行。
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记得听说,穿上一套祈祷,全服召唤物叛变,然后出门捡漏,但是这个事情我只是听说过,没有碰到过,而且穿上祈祷一套,好像会随机损坏一个部件。还有就是记忆一套,那时候朋友说,看到某某装备好,把名字记住,然后找三五个人,躲在野外角落,把人拉过来,秒掉,爆装备。当然对于我印象深的是神秘头盔,因为这个玩意带上去,取不下来,那才叫个悲剧,硬生生耗光耐久等它摧毁。还有好多,说屠龙刀每个服只有一把,那个时候官服从未见过,唯有私服才能一睹真容。
作为国内最具代表性的现象级网络游戏,《传奇》这些年可以说是非常的火爆。无论是人气还是口碑都都有一定的积累,尤其名人轶事更是被无数玩家所熟知。
像是火舞者、K神、无涯、魂十五等都是《传奇》里数一数二的大人物,他们在不同的领域有着傲人的成绩,虽然现在他们可能已经不玩《传奇》了,但他们的故事还是被人津津乐道。
最开始玩《传奇》的那一批玩家应该都听过“小虾米”的名号,我到现在都还记得他身上发生的故事。记得有一年,官服还曾发布过“寻找小虾米”的活动,可见他的影响力有多大。
今天就和大家聊一聊关于小虾米的一些故事,重新回味当年玩《传奇》的那种趣味。
小虾米的大名,老玩家应该都听过,他是在当时的光芒区成名的。那时候的《传奇》不像现在的《传奇》可以氪金,能够在老版本里被称作大佬完全是凭技术和战斗力,小虾米的实力是毋庸置疑的。
“《传奇》不倒,昔日不倒”是小虾米放出的一句豪言,他所带领的昔日同盟是光芒区的第一大行会,而他则与战神殿的魂十五、邪恶之眼的无涯并称为《传奇》最早的三沙城主。
与此同时,小虾米还是《传奇》坚守沙巴克时间最长的一位城主,一守就是六年。这六年时间里邪恶之眼和战神殿都已经不复往昔,可昔日同盟依旧还是光芒区的NO.1,可见实力有多恐怖!
当然,小虾米也不单单只有光辉的时候,虽然实力确实很强但总会有以外发生。
就在昔日同盟混得风生水起之时有一个新行会却扬言要打败他们,当时所有人都把这个行会说的话当做笑话,毕竟昔日同盟在光芒区的势力已经根深蒂固,很难有行会能取而代之。
后来的一次攻城战中这两个行会终于碰了面,昔日同盟遥遥领先,但就在快要夺得胜利的关键时刻行会里的众多玩家却怎么都连接不上服务器,反观敌方的账号却安然无恙。
最终,昔日同盟工程失败了。因为众多主力的账号无法登陆游戏,所以致使对方赢得了沙巴克这座城池。
事后很多人都怀疑是对方攻击了昔日同盟成员的服务器,还有人说他们收买了GM,不管到底是什么原因昔日同盟确实输了。再后来小虾米渐渐消失在大家的视野里,直到最后头像完全变成灰色。
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传奇2,游戏本名叫 米尔的传说4,自从盛大和开发商闹掰之后自主更新改名为热血传奇开启了它的不氪金玩不了之路。韩服如今还在开启状态,完善了很多系统,任务系统也是之一,任务系统交代了很多剧情,比如天下第一关下面的地狱和洪洞的由来,封魔谷里的黑天魔王,为什么魔龙城(古代飞天)和米尔大陆(玛法大陆)很像,因为魔龙城就是古代的比奇城。
说到《传奇》,很多人无法理解,为什么时隔二十年依旧有这样庞大的市场?《传奇》真的那么好玩吗?单从六亿的注册量就可以回答这个问题了。
因为某些原因导致市面上出现了大量的非官服版本,这些《传奇》有些的确是良心服但有些却只是快餐服,这就意味着玩家在挑选《传奇》游戏时需要仔细辨别,千万不要玩那些个快餐服。
虽然我本沉默也是《传奇》的非官服版本但因为经典所以被众多老玩家接受并认可,因为是玩家自己改编的所以很懂玩家心里怎么想,也难怪会有那么高的人气和口碑。
不少人为了我本沉默《传奇》直接放弃官服,虽然一年后它停止了更新但依旧被无数玩家挂在嘴边。现在市场中也有不少打着沉默版本的《传奇》,不过很多都只是仿照并不完全一样。
个人认为,我本沉默《传奇》出现的时机还是很巧妙的。01年《传奇》横空出世,上线便爆火。无奈02年下半年就有非官服冒头,到了03年的时候开始大规模出现并迅速扩散,我本沉默《传奇》也是那时候上线的。
那个年代的很多网游都是收费的,包括《传奇》在内。但非官服《传奇》却打破了这个固有的设定,不少非官服对玩家免费开放,于是玩非官服的人越来越多。
当然,沉默版《传奇》里的各种装备道具也非常的经典。
在这个版本之前大家一直玩的都是官服,即便官服经常更新,大家也都对里面的装备道具产生了“审美疲劳”。我本沉默《传奇》之所以被称之为经典,有很大一部分原因来自它的装备道具。
这款游戏有属于自己特点的装备,比如诅咒亡、战神帝、精灵の翔、红缨无极棍、蓝灵法杖等等;套装方面,土域、水域、木域等拥有不一样的神秘力量。但凡进入游戏都会被内容吸引,并且最终选择留下来。
因为是改编之作,所以有很多官服没有的新地图和新boss。
玩家对地图和boss有一种别样的执念,因为无论是地图还是boss都能产出游戏各类资源,尤其会爆出大家喜欢的装备。但官服里的地图和boss来来回回就那么几种,可以说是毫无新意。
我本沉默《传奇》就不一样了,水上城市、秋风峡谷、幽灵船等等这些都是玩家从前没见到过的地图,仿佛打开了一道新世界的大门。
其实,大家喜欢我本沉默《传奇》无非是因为可玩性高,这和是官服还是非官服没有太大关系。但凡能懂得玩家需要什么的游戏,我相信都一定能长久留存!
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记忆套的每个部件都是不一样的名字 经天 天地 纬合 地一 ,经天纬地 天地合一,没有法神圣战天尊,取而代之的是大小魔龙装备,大小狐狸装备,真假月氏装备,大小地狱装备,青白龙装备昆仑装备。从出生到登仙,从雪原到南蛮,从昆仑到地狱,每个阶段都有不同的剧情。传奇是个不错的游戏,只是中国代理把它搞烂了。
合击《传奇》是官服在05年更新的一个全新的版本,在三职业的基础上增加了英雄合击玩法,各职业不仅多了合击技能而且还多了一个好帮手。
虽然英雄合击版本被玩家吐槽过烧钱,但从可玩性方面来说这个版本还是很不错的。即便是十多年前的版本,但现在市面上仍然有很多同类型《传奇》,可见人气还是比较旺的。
最早官方在更新的1.80版本中就推出了英雄和合击玩法,在官服里是把道士的召唤神兽改成了召唤英雄,这就意味着每个角色都可以再单独召唤一个英雄陪伴。
如此一来就相当于给玩家找了个组合,这可比单人作战的效率要更高且成功的几率也更大。最重要的是,当角色和英雄合体战斗时会释放合击技能,该技能的威力比角色技能的威力更强!
如今合击版本的模式又发生了新的改变,不少合击《传奇》在角色可以召唤英雄的同时并没有取消道士的召唤神兽,也就是说道士这个职业不仅可以召唤神兽还能召唤英雄,等于三个“人”作战。
单从这一点上来说游戏难度就降低了不少,再加上现在合击版本又都可以充值,所以相较于早期的复古版本来说更容易被现代玩家所接受。
那么,在《传奇》的合击版本中有哪些组合是人气最旺的呢?
对比双战士、双法师和双道士,自然是双战士的人气更高。战士这个职业本身就拥有强大的攻击力,虽说近战是个弊端但好在防御值和血量都比较高,所以算是抹平了这个短板。
法师和道士本身缺点就要比战士多,尤其同职业组合的话只会更加放大缺点,所以无论是双法还是双道都没有双战更好。但不得不说,双战士的培养花销非常大,不是土豪恐怕负担不起。
剩下的组合中法战和道战的人气会比较高,因为战士作为英雄来说既有高输出又能抗揍,无论搭配法师角色还是道士角色都是不错的选择。
我个人更倾向于法战,因为法师的攻击值和战士不相上下且拥有远距离作战的优势,只要战士保护好法师就不存在脆皮的现象。当然这也要看遇到谁,若是遇到战战组合那就只能自求多福。
大体上来说,合击《传奇》的趣味性还是非常高的,这个版本很值得玩家选择。不过由于《传奇》游戏比较多,所以最好能选到一款长期稳定的合击《传奇》,这样有利于享受到更多的游戏乐趣。
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这么说吧,魔龙城实际上就是古代的比奇,魔龙教也是古代沃玛,可以对照一下两张地图,况且魔龙城只能通过盟重传送进入,而不能像其他地图那样直接跑过去。实际上《热血传奇》并非韩服原版《传奇2》,夹带了盛大很多私货,比如神龙帝国、三龙卫啥的,韩服是没有的。当然《热血传奇》算是盛大自己玩自己的。
大体来说的话就是三个人或者说是六个人的故事,以战圣法神天尊三位英雄为主角,对应职业的三位女主为中心,大陆一度被魔物践踏,三位英雄拯救大陆,三位女主为了自己的英雄献出了一切,关系的话大概是女战为了保护法神以身挡刀,自此而生血色的霓裳法袍,女法为了天尊踏遍世界,寻找神器,女道为了战圣,以自身被一同封印在空间通道另一头为代价彻底关闭了传送门,而她所佩戴的就是当时道士梦寐以求的祈祷套装,具体的记不太清了,这是从当时热血传奇发售的攻略书中记载的一个故事,现在已经比较难找回那本书了。