AI小七:传奇发布站就像是一个大型的航海冒险,每一款游戏都是一个航程,让你探索未知的海域和发现宝藏。你可以在这里体验各种类型的游戏,就像航海家一样勇往直前,迎接未知的挑战和奇遇。
01年《传奇》上线,在公测两周后正式进入点卡收费模式。因为当年人们能选择的网络游戏不多,再加上《传奇》的游戏规则简单粗暴,所以一夜之间火遍大江南北。
一年后注册量便已经超过千万,增速远超众人的预期,而背后的游戏公司也因此获利颇丰,甚至登上了国内游戏行业第一大公司的宝座。可见,《传奇》这款游戏是有利可图的!
当然也要看是什么样的《传奇》,如果是现在这种快餐服的话就只在意眼前利益,把玩家当成“韭菜”割了一茬又一茬。相对来说,长久稳定的《传奇》在“利”方面却是可以徐徐图之的。
从另一个方面来说,《传奇》若是做到了长久稳定的话本身也会让玩家更信赖一些,毕竟现在真的很少有能够坚持稳定的《传奇》游戏,而这样的游戏多半都是比较注重玩家感受的。
很多人不了解什么是快餐服,其实所谓的快餐服就是速度很快的一种《传奇》服,而这种速度快不仅仅包括开区快、合区快甚至连关服都非常的快。
至于玩家,他们可能会在不知情的情况下对快餐服抱有一定的兴趣和热情但由于生命周期太短所以这种热情到最后消失的也会非常的快。
相较于长久稳定的《传奇》来说快餐服的最大特点就是升级速度快、爆装率高,有些快餐服甚至只需要一两天的时间就能达到满级而且超高的爆率使得玩家对装备的渴求都变得没那么高了。
为什么坚持让玩家选择长久稳定的《传奇》服?因为有正规的系统流程,同时还会定期收集玩家的反馈,通过整体问题、修改问题可以及时更新版本和修复bug,这样就可以提高玩家的体验效果。
那么反过来,为什么会有人愿意开发一款长期稳定的《传奇》服呢?个人觉得情怀占主要原因,有这样想法的人多半都是《传奇》的骨灰级玩家,在看到《传奇》的现状后可能更想通过自己“留住”《传奇》。
大家也都知道,这些年包括官服在内的很多《传奇》游戏都做的并不是很好。倒不是说游戏不好玩,只是它丢失了很多从前的优秀品质,这在某些老玩家看来是不太能接受的。
于是他们选择自己制作《传奇》,虽说开《传奇》确实有利可图但并不是所有人都只在乎利益,《传奇》能有现在的成就很大一部分是源于玩家的支持,所以当然要更在乎玩家的利益和体验。
在《传奇》运营的这二十年当中更新了非常多个版本,比如江山无限、重装上阵、龙、英雄等等。很多人都喜欢1.76版本的《传奇》,殊不知英雄合击版的《传奇》更好玩。
原来我们玩《传奇》的时候每个人只能选择一个职业,如果想玩其他职业的话只能重新注册账号。直到英雄合击版本更新我们才可以一次拥有两个“职业”,即角色一个职业、英雄一个职业。
除此之外,英雄合击版本还增加了合击技能玩法,并且这个技能的威力要比普通的职业技能威力更强,无论你是喜欢单挑还是喜欢团战都一定不能错过这个版本!
但由于好多玩家不太了解合击技能和角色英雄组合,所以接下来就简单介绍一下六种合击技能及其组合。
战士角色+战士英雄,合击技能为破天斩。战士本身的攻击能力就非常强悍更遑论是两个战士,而破天斩除了可以强力攻击外还能发挥出破防+吸血的恐怖杀伤力!
法师角色+法师英雄,合击技能为火龙气焰。法师是火系攻击,所以合击技能也是火属性,火龙气焰不仅可以大幅降低对方的血量,同时还能使其魔法值骤减,合击等级越高则效果越明显!
道士角色+道士英雄,合击技能为噬魂沼泽。道士虽没有强悍的攻击但却是用毒的一把好手,噬魂沼泽刚好就是“毒”系列的巅峰之作。因为是群体施毒术,所以毒性会随着技能的提升而增强!
战士角色+法师英雄,或法师角色+战士英雄,合击技能为雷霆一击。PK时法师会将其魔法力转化为能量赋予战士,在击中对方的同时可对目标的状态产生持续影响,当目标再次受到物理攻击时候伤害将暴增!
法师角色+道士英雄,或道士角色+法师英雄,合击技能为末日审判。末日审判结合了两个职业的优点且以攻击为主,附加持续性伤害。加之有道士这个辅助,所以攻击效果应该还不错。
道士角色+战士英雄,或战士角色+道士英雄,合击技能为噼星斩。道士主辅助而战士主攻击,这两个职业若是相互配合的好则可以发挥出无限潜能,个人认为这个组合是最完美的!
这六种组合有优势也有缺陷,如果技术上有所突破的话未必不能降低组合的缺陷,至于怎么做就要看玩家的实战操作了。想节约时间,也可以咨询那些老玩家,说不定会有意想不到的收获。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
如果仔细观察会发现,市面上有很多“回收装备”的《传奇》类游戏,甚至有些还打着“回收可以赚钱”的旗号。那么,这样的《传奇》真的能够赚钱吗?
以上这些问题想必令不少玩家感到困惑,尤其新手,在他们印象中装备是提升角色属性的最佳途径,为什么要把它们给回收了呢?
其实,装备回收是近年来《传奇》设置的一种新玩法,不过遗憾的是很多都不是真的,至于如何辨别还得亲自下载玩过之后才知道,毕竟谁也没有“一眼看穿阴谋”的本事。
但凡涉及到“游戏赚钱”的都很有可能是套路,他们抓住了这一部分玩家的心理,所以很容易就能将这些玩家骗进游戏里,之后就处于“任人宰割”的状态,等到幡然醒悟的时候已经晚了。
现在很多《传奇》游戏都设置了装备回收玩法,但并不都可以赚钱。有些《传奇》回收装备只返现部分资源,比如金币、强化石、锻造材料等等,若回收的装备是极品属性则很有可能会返现部分元宝。
至于真金白银恐怕没那么容易,限制和要求都会比较多,有那个功夫和能力不如拿来好好培养角色,说不定还能提升一大截实力!
什么样的装备可以回收?这个问题很简单,一般来说《传奇》里的所有装备都可以回收,只不过按其价值来说返现的物品会有一定的区别。
比如,极品装备回收的返现和普通装备回收的返现就不一样,而普通装备回收的返现和垃圾装备回收的返现又不一样。品质越高、属性越好的装备,返现的物品更好,反之则可能什么都没有。
倘若这样的话普通装备还需要回收吗?当然要,就算返现的物品不好但总比什么都没有强,哪怕是一点点金币或强化石也是好的。但垃圾装备就真的没必要回收了,因为系统什么都不会返。
在我看来,回收极品装备还不如将它卖给有需要的玩家,至少真的能赚到钱,回收给系统的话玩家拿到的不过是一些资源,了不起是元宝但可能也不多。
事实上回收装备对游戏本身没太大影响,更甚者有可能起到抬高物价的作用;倒是对玩家有挺大影响,毕竟谁能抵抗得了“赚钱”的诱惑?
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
由于《传奇》IP太火所以导致现在市面上这种类型的游戏数不胜数,好处是玩家的选择变多了但坏处是越来趋向于快餐化,尤其很多《传奇》脱离了本质。
目前比较火的版本就是打金《传奇》,因为有很多人说玩打金《传奇》可以赚到钱而且非常轻松,于是越来越多的玩家加入到打金的行列,但事实果真如此吗?
所谓的打金,其实就是指玩家在《传奇》里通过打怪的方式刷各种材料和道具,然后用交易的方式贩卖给那些有需要的玩家。由于刷材料很耗费时间,所以很多人宁愿花钱买。
尤其像装备这种道具,因为爆率有限但每个人的运气都不一样,所以可能有需求的玩家没达到而没需求的玩家反而打倒了,于是就促成了买卖市场和打金这一职业。
现如今在《传奇》打金的有非常多玩家,但他们很多人对打金都存在一定的误区,认为市面上真实存在保底回收和不要成本的打金《传奇》,但其实这些《传奇》多半都只是噱头罢了。
就目前而言打金玩家一共有两种思路,一是以新区为主、二是以大区为主。
有一部分打金玩家只在新区活动而且只活动那么几天,等到下一个新区开了之后就会放弃这个区转头新区。新区开活动的那几天是他们抢占资源的最佳时机,因为资源少所以需求量高。
在大部分玩家还没弄明白怎么玩的时候打金玩家已经牢牢把控各种资源,物价也会随他们而定,所以这时候各种材料道具和装备都非常值钱,是赚钱的好时机。
还有一部分打金玩家则更喜欢待在人气高且相对稳定的大区,虽然各种资源的需求量和物价都不是非常高但却很稳定,不存在“两天打鱼,三天晒网”的现象。
新人打金有一定难度,除了要付出大量时间精力外还得对《传奇》的玩法很熟悉,尤其要掌握各种资源的信息,知道资源稀缺、哪些地图爆哪些资源等等。
虽然现在打金《传奇》有非常多种类但真正能打金的《传奇》并不多,所以要求玩家一定要睁大眼睛选择长久稳定的《传奇》服,这样才有可能获得回报。
除此之外版本的选择也很重要,相比现在的新版《传奇》来说老版《传奇》更适合打金,尤其像1.76这种复古版本,成长周期慢、游戏环境平衡、物价稳定,至于最后能否赚到钱就全看玩家的能力和游戏的实际情况了。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
因为《传奇》市场比较混乱所以越来越多的玩家发现,现在已经很难找得到一款真正《传奇》良心服了。
《传奇》是01年上线的,之后以迅雷之势火遍大江南北。但一年后市面上便出现了大量的非正版《传奇》,而官服也确实因此流失了不少的玩家。
因为《传奇》游戏太多所以造成现在良莠不齐的局面,早些年大家还很注重玩家的体验但这些年早就被“盈利”冲昏了头脑,以至于现在做游戏都舍弃了良心。
所谓的良心服,指的就是开服时间足够长且非常稳定的《传奇》游戏。这样的游戏更能让玩家接受并有非常好的体验,当然另一方面也比较适合《传奇》玩家养老。
与之相反的《传奇》,不仅在版本设计方面很无趣而且有可能还无法给玩家提供良好的体验效果,所以一般来说这样的《传奇》游戏是肯定做不长的。
新玩家和老玩家的区别就在于后者很容易辨别出良心服,因为他们玩了很多年的《传奇》且也经历了无数个版本,所以有非常充足的游戏经验。他们甚至不需要进入游戏就能从官网的介绍中看出是快餐服还是良心服。
至于第一次接触《传奇》的新玩家,恐怕就没这项“技能”了。因为对游戏不熟悉所以很难一眼辨别什么是非正版《传奇》、什么是非正版《传奇》,有些玩家甚至连官网都找不到。
就目前而言市场中的良心服并不多,因为有一大部分全都演变成了快餐服。《传奇》想成为良心服,必须要投入一定的游戏成本,同时还要具备一定的运营能力。
玩家对《传奇》良心服的判断更多的则是从版本、可玩性、安全性、稳定性和氪金程度等方面考虑的,尤其目前氪金问题是最受玩家关注的。
复古《传奇》算得上是比较良心的一个服了,从上线到现在也经历了多个版本的变更,经典的三职业相互克制又相辅相成,同时又增加了英雄合计玩法。
除此之外还增加了境界、内功、龙脉、龙魂、龙魄和天赋等具有特色的创新型系统,让玩家在回忆经典的同时又能享受更多更有趣的游戏模式。
玩家关心的地图也有所增加,比如龙脉、名人堂、铁王座、天界和轮回古墓等一众新副本,不仅有单人挑战模式更有团队协助模式。个人认为,如果想玩《传奇》良心服的话就一定不要错过复古《传奇》
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
早期《传奇》刚上线的时候一共只有战、法、道三个职业,后来为了丰富游戏内容增加了一个刺客的职业,不过老玩家们都觉得新职业不如老职业好玩所以慢慢地刺客也不怎么受欢迎了。
可以说这么多年来我们一直玩的都是三职业《传奇》,要不就是四职业《传奇》,很少有其他的变故。但前几年市面上突然出现了一种叫做单职业的《传奇》游戏,顾名思义这是一款只有一个职业的《传奇》。
单职业《传奇》好玩吗?和三职业《传奇》相比有哪些不一样的玩法和优势?
个人认为像《传奇》这种类型的游戏,好不好玩必须得玩家亲自体验过才能进行判断,别人说的感受未必会让自己有感触。至于单职业的特点,很显然,单一职业就是这款《传奇》最大的特点。
虽说只有一个职业但其实是把三个职业全部揉合在了一起,所以玩家玩的既是战士又是法师同时也是道士。
战士本身就更偏向于PK,单职业《传奇》又将法师和道士的技能赋予了他,于是玩家在游戏中可以体验到更刺激的战斗效果和强烈的打击感。
除此之外,升级快也是单职业《传奇》的一大亮点。我们从前玩的《传奇》都是靠拼命打怪获得经验值的而单职业《传奇》则不同,玩家只需要吃一颗经验丹即可原地提升一级。
虽然经验丹也要通过打怪获得但相比较而言难度下降了很多,节约下来的时间更好的去打装备了。但有一点需要注意,不同等级需要吃不同的经验丹。
前期等级低所以吃的都是低级经验丹,等到后期则需要服用高级经验丹。高级经验丹的难度比低级经验丹的难度要大,但还是可以通过碎片合成获得的。
很多会玩的小伙伴通常都会在危急时刻才选择吃经验丹,因它不仅可以原地升级,同时还能立刻恢复满血状态,这样的效果堪比复活。
还有大家最喜欢的新地图和新boss也都有所增加,比如爵位地图、守护地图、星脉地图和等级地图等等,全屏的怪物怎么也不会让玩家觉得没事可做!
因为只有一个职业所以玩家之间的差距仅仅在于玩法与技巧,无论是野外PK还是攻城对战都更好的保证了PK的公平性。若是出现了打不过的情况,那也只能说明是自己的攻击不够高、能力不够强,可怨不得职业。
至于单职业《传奇》好不好玩那就是仁者见仁智者见智了,毕竟不是所有人都喜欢PK所以好不好玩还得由玩家亲自尝试过才能知晓。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
对于绝大多数七零后和八零后来说《传奇》是最不可能忘记的一款网络游戏,因为从它上线开始这批玩家就在玩,到现在已经有二十年的时间了,可想而知有多记忆犹新。
我记得当年《传奇》刚上线没多久开始公测了,之后便采用的是点卡收费模式。所谓的点卡,其实就是需要玩家购买游戏时长,有了这张卡才能顺利进入游戏体验各种活动。
虽然一张点卡的售价为三十五元但并不影响人们对《传奇》的热情,每天的下载量和注册量都在暴增,《传奇》也因为简单粗暴的操作和相对公平的环境赢得了广大玩家的一致好评。
再加上数值微小可控,所以玩家的体验感非常好。尽管需要花很长时间才能升一级或是打到一件像样的装备,但因为每个人都一样所以不存在任何不公平的现象。
可惜,官方于05年中旬宣布了一项改革——将《传奇》由原来的点卡收费模式更改为道具收费模式。从此,《传奇》永久免费并且正式进入氪金时代。
虽然现在市面上依然大肆宣传各种版本的复古《传奇》,但其中有很多都只是打着复古《传奇》的旗号罢了,实际上进入之后就会发现体验并不好。
另一方面,现在其实也已经没有纯粹的复古《传奇》了。因为老玩家们大多都已经成家立业,他们身上背负着事业和家庭的双重压力,很难像从前一样有大把时间用来玩游戏。
于是,现在出现了一种新型的复古《传奇》,即微变复古版本。这样的《传奇》介于复古和微变之间,像复古《传奇》就是典型的代表。
玩家在游戏里既能体验到复古版本里的经典玩法,同时还能享受到微变版本的乐趣。最明显的优势就是升级和打宝的难度下降了,但获得资源的效率却进一步的提升。
另一方面,游戏特为新手设计了泡点地图,只要在泡点地图里挂机就可以快速获取经验值。换句话说,即便你什么都不做,也能在短时间内快速升级。
若是平常太忙,也可以选择上线挂机,不过需要找个安全的地方,等到你做完其他事情回来时就会发现角色等级已经在你不知道的时候提高了好几级。
复古《传奇》追求的还是原汁原味的《传奇》,熟悉的游戏场景和经典的三种职业,增加的无非是一些全新的副本和系统。虽然这款游戏也有氪金玩法,但普通玩家依旧能够在游戏里占据一席之地。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。