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《传奇》怀旧版上线之前吸引了大批量的玩家关注,开区第一天更是挤爆了服务器但没过多久确遭到了反噬,为什么大家对怀旧服充满了期待最后却纷纷吐槽退出呢?
为了回归经典怀旧版是按照老《传奇》设定,也就是说游戏中没有任何充值渠道商城且所有装备道具都只能通过打怪获得,唯一收费的就是和从前一样需要购买点开且收费标准是一小时一元宝。
虽说这种收费标准高于同类点卡游戏但依旧无法阻挡老玩家的热情,毕竟感情这种事是不能用金钱来衡量,至于最后玩家选择退出游戏也当然不是光有这方面的原因。
大体上看《传奇》怀旧版并没什么问题,聊天频道不停刷新也让玩家有一种回到从前的感觉,可玩不久很多问题就会慢慢浮现。
要知道我们现在所处的环境是互联网蓬勃发展的二十一世纪,不光时代变了就连玩家也早已不是当年的懵懂少年了。最早一批玩《传奇》的玩家早已过了而立之年,虽说对《传奇》仍然抱有念想但也不会有太多时间花在游戏上面。
至于网游的新生力量——年轻的玩家们更是从大制作游戏入门的,所以慢节奏的《传奇》怀旧服并不能对他们产生强烈的吸引力。
《传奇》怀旧版的慢节奏模式其实已经不适应当下这个时代了,复古的游戏画面、毫无反应的自动战斗、攻击目标偏移等等小毛病一大堆,这样的怀旧服让老玩家和新玩家失望至极,甚至觉得它还不如页游好玩!
怀旧服可能更适合有钱且有时间玩家,因为现代社会压力剧增且生活节奏也很快,除了原本经济条件就比较好玩家之外没谁能够所有时间都花在游戏上且能够承担得起点卡消费的,所以光是这一点就已经筛掉一大批玩家了。
另一方面,外挂的影响。从前《传奇》就是被外挂拖垮的,没想到时至今日官方仍然没有应对之策,甚至态度还更为敷衍。有的人忙活一天才升到八级,反观有人因为外挂直接飙升十几级,这种感受实在太影响心情了。
如此这能不让老玩家寒心,官方的不作为摆明了就是打着“情怀”的旗号圈钱目的,可见玩家退出游戏不是没有原因的。原本大家以为怀旧服会是老玩家的狂欢盛宴,没想到最后依旧是昙花一现。
沉默飞扬《传奇》可是所有非正版《传奇》的“老大哥”,它不仅是出现最早的一款非正版《传奇》而且还是所有非正版《传奇》中最为经典的一个版本。
《传奇》官服是二十年前开始运营的,当时市场上连一款像样的游戏都没有就更别说RPG类的网游了。于是,《传奇》火了,连带着大街小巷的所有网吧都经营的红红火火。
官服上线的第二年市面上开始陆续出现非正版《传奇》,到第三年的时候非正版《传奇》已经大规模的出现并呈迅速扩散的状态。这对《传奇》官服来说是个非常大的挑战,同时也是一种考验。
沉默飞扬《传奇》出现的时机非常巧妙,在大家都已经习惯了官服的武器装备、技能、地图boss和玩法后突然看到沉默飞扬《传奇》时当然会表现得异常兴奋和激动。
诅咒亡、战神帝、幽灵魔、精灵翔等都是沉默飞扬《传奇》里的新装备,而召唤麒麟也是沉默飞扬《传奇》中独有的一个技能,总之沉默飞扬《传奇》里有的官服里都没有而官服里有的沉默飞扬《传奇》也都有了。
两相对比,玩家当然更愿意尝试沉默飞扬《传奇》。这也是为什么沉默飞扬《传奇》出现后人气一度飙升,甚至有段时间口碑比官服还要好。即便是现在,也依然还有很多玩家喜欢着沉默飞扬《传奇》。
另一方面,沉默飞扬《传奇》的更新速度非常快而且每次更新都有完全不一样新内容。反观官服却没有这么高效率的更新速度,而且更新的内容都是东拼西凑来的,比如把就地图改一改变成新地图。
和官服的“敷衍”比起来沉默飞扬《传奇》做的真的非常好,虽然它并不是出生“正统”但那却并不影响玩家对它的喜爱。要知道,我们选择一款游戏最看重的是游戏好不好玩而不是“出生”。
更何况当时的沉默飞扬《传奇》有着稳定的更新而且还很看重玩家的体验和利益,这一点即便是官服都无法做到,所以它难道不值得玩家吹捧吗?
后来因为沉默飞扬《传奇》的作者在很长一段时间里都没有对游戏进行更新所以它的热度慢慢降了下来,甚至就此沉寂。好在几年之后又有人发现了沉默飞扬《传奇》的价值,于是它又开始出现在人们的视野中。
但是真正的沉默飞扬《传奇》已经找不到了,现在市面上的沉默《传奇》只能说是“仿制品”。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
《传奇》,无论对新玩家还是对老玩家来说都不是陌生的游戏。因为已经上线二十年所以老玩家对它很了解,又因为很多港星代言并宣传所以新玩家也认识了它。
或许是因为接触的时间长短问题,新、老玩家在选择《传奇》类游戏时会有很大的差异。
比如,老玩家一般都比较喜欢复古类的《传奇》,尤其1.76《传奇》更是他们的最爱;而新玩家则更偏向于变态版的《传奇》,其中以微变《传奇》为主。但不管怎么选,长久稳定是必然要求。
不知道从什么时候开始,《传奇》这款游戏变得越来越快餐化,这种快餐化体现在游戏的开服时间和成长周期方面。
以官服为例,它已经开服二十年的时间了,期间除了有段时间没更新之外并没有其他事件的发生,所以官服的成长周期很长,由此可以判定为是一款长期稳定的《传奇》。
至于市面上有些非官服《传奇》则不然,它们的开服时间较短且经常没几天就关服了,导致很多人玩着玩着就找不到游戏了,这样短的成长周期就不输于长久稳定《传奇》的范畴。
两相对比,玩家自然更愿意选择前者而不是后者。那么,长久稳定《传奇》的核心是什么呢?我觉得是坚持!
由于现在的科技水平比较高,很多个人或是工作室完全有能力架设出一款《传奇》游戏,但做出来容易坚持下去却很难,毕竟现代人基本都以盈利为目的。
其实这么做也无可厚非,但在盈利的同时也不能不考虑玩家的利益,毕竟玩家才是游戏发展和生存的支柱。若是没了玩家的支持,那么游戏自然会慢慢被市场淘汰。
也许有不少人在架设《传奇》之初的确是奔着“长久稳定”的目标去的,但在运营的过程中却被利益蒙蔽了双眼,导致最后没能坚守住初心。
当《传奇》一次又一次的剥夺了玩家利益后,他们是否还会继续留下来?其实做一款长久稳定的《传奇》游戏并不是很难,难就难在你是否能够坚持?是否能够保持初心只做这么一件事?这才是最难的!
如果你遇到了一款能够保持长期稳定运行的《传奇》,那就一定不要轻而易举的放弃它。因为对玩家来说坚持玩一款《传奇》也很难得,重要的是这样的《传奇》必定会让你有不一样的体验!
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
虽然《传奇》最初公测的时候采用的是点卡制但后来因为某些原因走上了氪金的道路,所以现在的玩家想要在市面上找到一款好玩的且免费的《传奇》确实有一定难度。
就目前的形势来看,除了个别单机游戏外基本没有免费游戏,特别是像《传奇》这种角色扮演类型的网游就更不可能免费了,毕竟现在氪金是一种趋势。
不过《传奇》官服为了满足老玩家对原始版的念想特意增设了《传奇》百区,该区基本按照原始《传奇》打造所以玩家只需要购买点卡即可畅游《传奇》,至于其他付费项目则不存在。
除此之外市面上打着“复古”或是“1.76版”宣传口号的《传奇》游戏也可能都是免费的,不过玩家还是需要擦亮眼睛选择,因为有些所谓的免费《传奇》并不是真的免费。
当然,我们所说的“免费”也并不是百分百的免费,还是需要玩家支付点卡费用的。但这种形式和氪金《传奇》相比也确实算得上是免费《传奇》了。
事实上,二十年前《传奇》上线之初就是点卡收费模式,那时候的《传奇》除了需要购买游戏时长外再无其他收费项目。虽然一张售价三十五元的点卡不便宜,但依旧没能阻碍玩家玩游戏的决心。
因为游戏里的所有资源都靠玩家自己打所以游戏的平衡性非常高,而玩家与玩家之间的差距也不会因为某些原因被拉开太大,总体上来说无论是游戏氛围还是玩家之间的关系都非常的和谐。
后来《传奇》更改了运营模式,将点卡收费变成了道具收费并为玩家提供各种有偿的增值服务。这就意味着从此之后《传奇》将不再免费,玩家即便不需要购买点卡但花钱的项目却变得更多。
于是,越来越多的玩家纷纷出走,想要去寻找和从前一样不用花钱的《传奇》。但事实证明,真正称得上免费的《传奇》游戏并不多且其中有不少都是滥竽充数的。
虽然后来官方为老玩家加开了百区,但实际上玩家的游戏体验并不是非常好,因为有太多外挂所以导致游戏失去了平衡性,即便不花钱也享受不了太多的乐趣。
由此可见免费《传奇》不见得就一定好玩,而某些《传奇》虽然可能需要花点钱但能够享受到的乐趣却是免费《传奇》里享受不到的,两相对比之下不难做出选择。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《传奇》作为二十年前的网游“一哥”,即便现在的人气和口碑都有所下滑也不能掩盖它这些年所获得的成就。
由于互联网的蓬勃发展现如今的网络游戏呈“遍地开花”的趋势,各种各样的游戏应有尽有,甚至还出现了网游排行榜。不过关于《传奇》端游的排行榜很少,基本都是手游类型的。
要说《传奇》这款游戏从“出生”开始就是以端游的形式打拼的,虽然这几年手游盛行之后《传奇》也跟风做起了手游但老玩家仍然觉得端游才是《传奇》应该有的样子。
除却官服,目前市面上的《传奇》端游也有很多,比如复古《传奇》、嘟嘟《传奇》等。这两个《传奇》游戏也都在排行榜上名列前茅,因为确实好玩所以人气和口碑一直都不错。
对老玩家来说官服已经熟悉到不能再熟悉了,二十年前市面上就只有官服这一款《传奇》游戏,所以刚一上线便爆火。那时候大街小巷无论哪家网吧都生意红火,这都是《传奇》的功劳。
虽然后来《传奇》官服的口碑和人气有些下滑但毕竟是老牌网游了,所以即便如此也依然是老玩家心中的“白月光”。
像我现在玩的复古《传奇》就很不错,因为运营了十多年所以不用担心玩的第二天就关服。和很多官服《传奇》相比复古《传奇》的最大优势就是它已经公司制了,所以安全性和稳定性都更高。
当然玩法自然也不必其他《传奇》游戏差,从最开始的1.76版到现在的版本也历经多次更新且每一次的更新都能让玩家眼前一亮。
轩辕、噬魂、独尊、轮轨等炫酷的套装和通天塔、铁王座、名人堂、轮回古墓等惊险刺激的地图以及封印、龙魂、龙脉、境界等有趣的玩法,这些无一不在吸引着玩家的眼球。
特别是最近一次更新的境界玩法更是让瀚神秘玩家体验到了的武侠世界,但凡获得境界秘法之人在经过修炼后都必然能够脱凡为仙。
倘若进一步突破觉醒,那么玩家便可以获得天地意志的加持,此后他的实力便能更上一层台阶且超越众多其他玩家。如此有趣的玩法,你真的确定不来试一试吗?
总而言之,复古《传奇》是除了官服之外唯一能够让我坚持玩下去的动力,再加上稳定运营这个亮点,我相信未来它会和玩家一直在一起的。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
纵然《传奇》有非常多个版本但老玩家们还是更喜欢复古版,因为它有很多经典的设定和玩法,当然最主要还是复古《传奇》的耐玩性更高。
认真说来,复古版本的《传奇》距离现在已经有十几年的时间了,从官服开始运营的1.01版本到1.76版本其实都隶属于复古版,其中尤以1.76为复古《传奇》界的天花板。
所谓的复古《传奇》是指那些没有过多收费项目的《传奇》游戏,比如现在还存在的官服百区和很多非正版的复古《传奇》等等,玩家除了支付网费和点卡之外不需要再额外支付其他任何费用。
与此同时,游戏中的各项机制也都保持较高的平衡。职业之间不会因为强弱问题产生分歧,玩家之间也不会因其他外力而造成差距过大的现象,等等。
反观现在的《传奇》游戏做的越来越夸张,各种属性和攻击数值逆天到老玩家无法接受的地步。不仅职业之间不平衡就连玩家之间的差距也越来越明显,氪金成了唯一的出路。
总之一句话,复古《传奇》的优势是现在很多《传奇》类游戏都没有的,所以才会被老玩家心心念念了这么多年。
当然,复古《传奇》也存在一定的弊端,那就是角色成长周期较长且成长速度缓慢。无论是升级还是打宝都让玩家觉得“心累”,虽然游戏确实是真的好玩。
也因此市面上才会出现不同于复古《传奇》的变态版《传奇》,这一类《传奇》游戏不仅优化了升级速度而且还提高了装备的爆率,但如此一来也让《传奇》变得不再是《传奇》了。
如今的《传奇》市场已经很难找到一款真正的复古《传奇》,因为很多人都没时间也不愿花太多时间练一个号,所以游戏节奏快的变态版《传奇》成了他们最好的选择。
很多时候需求决定了市场,因为需求复古《传奇》的玩家越来越少,所以复古《传奇》的数量也就变得越来越少。虽然有不少《传奇》都打着“复古”的旗号,但进去之后会发现与真正的复古《传奇》还是有一定的差距。
因此大家在选择复古《传奇》时一定要仔细分辨,实在不行可以先下载下来试玩一遍,看看它是否真如介绍所说是复古《传奇》。如今,也就只有老玩家才会追着复古《传奇》“跑”了,新玩家都更喜欢节奏快的《传奇》。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
《传奇》,一款曾经红透半边天的网络游戏,即便是现在的人气和口碑都已经下滑但依旧不能影响它的地位和玩家们对它的喜爱。
由于互联网的高速发展使得现在市面上出现了多个版本的《传奇》游戏,像是高爆《传奇》、打金《传奇》、超变《传奇》等等。其中打金《传奇》最火,因为可以“赚钱”。
《传奇》打金的确可以赚到钱但赚得多少还要看玩家的具体操作,就好比老玩家和新玩家在打金这件事上绝对有不一样的结果。
如果操作得好说不定能赚得多一些,可若是在什么都不懂的情况下贸然打金那可能是赚不到钱的,不仅赚不到还有可能会贴钱,所以不是每个人都适合参与《传奇》打金这项活动的。
虽然《传奇》打金这项事业向每位玩家敞开了大门但首先还是要对《传奇》这款游戏有深刻的了解,至少你得知道游戏中哪些地方可以打到资源、哪些资源又比较抢手等等。
除此之外,你至少得申请多个账号。光靠一个账号在《传奇》里打金赚钱不太现实,因为游戏里的资源竞争比较大,多数时候都是团队甚至是行会包场打资源,所以一个人很难抢得过他们。
如果真的想打金,建议在《传奇》新区打,尤其最好是在开区的第一时间就创建多个账号并在进入游戏后立刻首充。
因为绝大多数《传奇》的首充礼包都有很高的性价比,里面包括但不限于经验值、金币、初始神装等等。有了这些资源角色的等级和战力可以在瞬间得到提升,如此便比其他玩家更具打金优势。
另外,《传奇》每开一个新区都会有福利活动的,所以有活动的这几天就是我们打金的最佳时机,等到活动结束之后就是验证成果的时候了。
对此有很多人不理解,为什么只抢占新区活动那几天的资源?难道后续资源就不重要了吗?并不是不重要,只不过开区那几天的资源产出量比正常时候要高出百分之三十左右。
再加上刚开区所以大家还处于懵懂阶段,这个时候打资源更容易。等到后期大佬们都成长起来了,我们这样的微氪玩家就没办法和他们抢资源了,那时候打金也就变得异常艰难。
总得来说,《传奇》打金确实可以赚钱,要不然也不会有这么多打金工作室了。《传奇》只不过是为大家提供了一个可以赚钱的平台,至于怎么操作、赚的多少则完全取决于玩家的本事。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。