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作为国内现象级网络游戏,《传奇》已经上线二十周年了,期间衍生出不少另类版本,比如超变《传奇》、迷失《传奇》、高爆《传奇》、打金《传奇》等等。不同的《传奇》有不同的玩法,端看玩家喜欢什么样的。
从前大家一定想象不到《传奇》能够留存这么多年,毕竟《传奇》的画质相对来说还是比较粗糙的,而且游戏内容又非常的简单,可能正是因为这样才赢得了玩家的好感。
这些年《传奇》IP越来越火而同类型游戏也变得越来越多,但真正能留住玩家的只有正版《传奇》。因为从可玩性、安全性和稳定性方面,正版《传奇》都优于非正版《传奇》。
或许是因为做游戏的人初心变了,所以现在很多正版《传奇》也变了味,越来越趋向于快餐化。玩家能找得到的好玩的正版《传奇》寥寥无几,多数都是宣传很夸张的快餐服。
今天给大家介绍几个好玩的《传奇》,这些都是口碑还不错且被众多老玩家认可的《传奇》。
首先介绍的是复古版的《传奇》,这个版本中最经典的就是1.76《传奇》。老玩家对它的评价很高,认为它是《传奇》史上的“天花板”,更有甚者说1.76之后再无《传奇》。
因为是比较老的一个版本所以升级和打宝全都得靠玩家手动,又因为爆率低所以打宝的难度较高。当然比打宝更难的还要数升级,尤其散人玩家很难与团队抢占地图,所以前期升级速度较慢。
不过,1.76《传奇》里没有花里胡哨的装备,屠龙就是最高等级的极品武器。该版本的《传奇》因为节奏缓慢所以成长周期会很长,需要玩家具备一定的耐心和信心。
其次是微变版的《传奇》,这是后来出现的一个版本,介于复古和变态之间。虽然游戏画面变得更精致了但玩法却相对更为简单粗暴,甚至还有任务面板对玩家进行引导。
微变《传奇》其实是照着1.80版本改编的,所以耐玩性还是非常高的。无论是喜欢1.80版《传奇》的玩家还是喜欢1.76版《传奇》的玩家都比较能够接受微变版,毕竟难度没有后者大却又同样有趣。
最后是无忧版《传奇》,这个版本介于复古和微变之间且上线时间长达十多年,在这样一个健康的游戏环境里,玩家无论做什么都更有趣。
无论从稳定性还是耐玩性上来说都是很好的选择,经典的三大职业相互牵制且又相互配合,爆率高且交易自由,最重要的是游戏机制相对平衡。
一直以来《传奇》都是一款比较火的网络游戏,但是大部分玩家熟悉的都三职业《传奇》,前几年市面上突然出现了一种单职业《传奇》,一下子火就起来。
那么,什么是单职业《传奇》?所谓的单职业《传奇》,其实就是只有一种职业的《传奇》游戏,这在市面上是比较罕见,因为很想知道一个职业怎么玩所以单职业《传奇》吸引了不少玩家。
当然在单职业《传奇》出现之前就已经有网页版《传奇》了,因为玩惯了端游所以网页版刚出来的时候也受到了不少的关注,毕竟不用下载客户端就能玩《传奇》确实很方便。
第一款单职业《传奇》是18年出现的。那时候正值网页版《传奇》萎靡不振,彼时玩家也已经玩腻了《传奇》的惯有模式,所以单职业《传奇》一经上线便受到广泛关注。
因为画风独特、玩法新颖所以轰动一时,不仅吸纳了众多新玩家就连很多老玩家也慕名前往。可以说,那段时间的单职业《传奇》风头无两!为什么单职业《传奇》会造成如此影响?它和三职业《传奇》相比有什么特别之处吗?
首先,单职业《传奇》的升级方式就比三职业《传奇》更简便。
角色升级依靠的是经验丹而不是怪物赠予的经验值,一颗经验丹提升一级且瞬间恢复满血状态。玩家就此不再需要辛苦打怪,节约的时间可以用来参加更多活动或是打宝。
不同等级区间服用不同的经验丹,即便后期高级经验丹比较难打也可以通过经验丹碎片进行合成,这样的升级方式比三职业《传奇》更简单更轻松。
值得一提的是,绝大多数玩家会选择在半血或是快要没血的时候服用经验丹,因为可以恢复满血状态,这要比平常服用效果更佳。
其次,单职业《传奇》里的一职包含了三职的技能。
虽说单职业《传奇》里就只有战士这一个职业但他拥有的不单单只有本职技能,法师的魔法盾、雷电术和道士的施毒术、召唤术等也都是他的技能,换句话说他一个职业拥有三个职业的技能。
可以说是真正的无所不能,所以如果你还是打不过别人的话那可能就是你自身的原因了,毕竟游戏能帮你的都已经做到了。单职业《传奇》在玩法和节奏方面都要三职业《传奇》更多、更快,但论耐玩性,单职业《传奇》还是不如三职业《传奇》。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
要说国内哪一款网游留存最久,《传奇》应该是榜上有名的。这是一款01年就已经上线的网络游戏,到现在为止已经有二十一年的时间了,不论人气如何单是时间就足以说明一切。
《传奇》刚上线那会可以说是非常的火爆,大街小巷里的网吧也因为《传奇》而变得红火起来,可见那时候大家对这款游戏倾注了很多的热情。
但是在很多人看来,《传奇》只不过是一个点点鼠标的游戏,不仅画质粗糙就连内容也很简单,为什么会吸引这么多人?甚至于二十年后的今天依然还有人在玩《传奇》?
当年国内正处于信息化发展的初级阶段,所以别说是电脑了很多偏远地区连网络都还没有。那时候人们的娱乐项目无非就是扑克和麻将,小孩子们多半还在玩弹珠和斗卡片。
电脑的出现让大家接触到了扫雷和蜘蛛纸牌,尽管现在看来是很无趣的两个游戏可在当年依旧让很多成年人玩得不亦乐乎,小孩子们也觉得很稀奇。
再后来《传奇》上线了,仿佛一夜之间就火了起来。那时候出门去网吧,如果不早点是抢不到位子的。当然就算是没位子也有人愿意等,间隙还会为坐在位子上玩《传奇》的人出谋划策或是摇旗呐喊。
《传奇》就像开了挂一样快速积攒人气,一年之后便拥有上千万的注册量,与此同时,《传奇》也成为国内首屈一指的网络游戏。《传奇》的成就,哪怕是现在的很多游戏都无法企及。
随着网络时代的不断发展,国内也有了越来越多不同类型的网游,《传奇》的光芒确实也受到了一定的影响。但玩《传奇》的依然大有人在,只是可能没有从前那么多罢了。
二十年了,《传奇》的经典玩法和内容早已经被市场和玩家认可。如果仔细观察会发现,其实现在市面上的其他角色扮演游戏也多少都有点《传奇》的影子,可见它对网游市场的影响还是很大的。
至于为什么现在还有人在玩《传奇》,我觉得最关键的一点是因为《传奇》有稳定的号召力,至少对老玩家们来说《传奇》是一个无法戒掉的“瘾”。
不可否认,曾经的《传奇》确实在各方面都有些粗制滥造,但随着技术的进步现在的《传奇》游戏已经逐渐被优化了,无论是玩法还是内容亦或者是画质都与从前有了很大的不同。
作为一款网络游戏,若是不能与时俱进那势必会被淹没在历时的长河中,但如果不断地进步,那么就有机会在市场中脱颖而出。
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未知暗殿里边有鸡,有稻草人,主要产出神秘装备,不过我也实在想不起来到底是盛大还是后来私服的,因为零几年那几年的私服里,未知暗殿很多都是鸡稻草人。另外这几本技能书,估计是后来改的,用来做线上活动,没有合适素材,就用技能书了。就拿AMD芯片来说,那时候玩传奇,谁在意硬件,所以感觉这个端还是后来者的修改。
《传奇》是国内一款具有现象级的网络游戏,因为下载量大所以人气和口碑都非常高,虽然近几年的热度降低了但仍然有一批固定的老玩家追随。
二十年的时间让《传奇》经历了多个版本的更迭,到目前为止无论是官服还是非官服都更新了多个不同的版本。
要说这些《传奇》版本中口碑最好的还要数复古版,也就是当年官服推出的1.10至1.80期间的所有版本,其中1.76版的人气最高,该版本甚至将《传奇》推向了神坛。
但在此之后《传奇》的口碑和人气一落千丈,刚好那段时间是官服更改运营模式的日子,虽然说的是永久免费但其实仅仅只是进游戏不要钱而已,至于其他方面则需要更多金钱去维持。
时至今日《传奇》的氪金玩法越来越多,土豪们可能毫不在意但平民玩家却丝毫感觉不到游戏的乐趣。当他们回顾过往会发现曾经玩《传奇》时才是最快乐的,而那时候他们玩的是复古版。
于是,大家开始急切的寻找市面上可能存在的复古《传奇》,但因为时间太长已经很难找到一款真正的复古《传奇》,大多都是“挂羊头卖狗肉”的。
如果你早些年玩过《传奇》就会明白他们的心情,那时候的《传奇》虽然需要支付网费和点卡费用但游戏机制是非常平衡的,没有土豪所以没有所谓的身份,每个人从进入游戏开始都是平等的。
想要成长为大佬只能靠自己努力,因为你没有任何的捷径可以走,哪怕是花钱都找不到入口,所以那时候技术流大佬是我们真正崇拜的对象。
哪像现在,随便充点钱就能做大佬,如果做不了只能说明充值的还不够多。游戏里的任何玩法都依赖于充值,平民玩家最后都成了土豪们验证身份和地位的目标。
总结,经典耐玩、平衡性高和情怀是大家选择复古《传奇》的主要原因。
现在的《传奇》大多都开始趋向于快餐化,不仅合服速度快就连游戏节奏也很快,这样的游戏虽然在一定程度上刺激了玩家但时间长了会让他们感到无趣。
复古《传奇》的生命周期长,一般都是半年左右才更新一次,在拒绝快餐的同时让玩家知道什么才是真正的经典耐玩。
平衡性就更不用说了,复古《传奇》的最大优势就是机制平衡。虽然职业之间有差异但并不影响玩家的发挥,更何况每个人的起点都是一样的,所以不存在谁压制谁的情况。
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九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。
虽然现在《传奇》的人气下降了但热度还是有的,而且市面上的《传奇》游戏有很多个版本,由此可见玩的人还是很多,不过他们都玩的是什么类型的《传奇》呢?
随着社会的不断发展,网络游戏也呈现出百花齐放的势头,再不像二十年前那样贫瘠。但是数量多未必是一件好事,就拿《传奇》来说,现在基本已经趋向于快餐化了。
什么是快餐化?所谓的快餐游戏,从字面上解释就是“速度快”,包括开服快、合区快、关服快等特点。相信不少玩家都接触过这种类型的《传奇》,并且过程一定是很不愉快的。
单是合区快、关服快这两点就足以让玩家没什么兴趣了,毕竟一款生命周期如此短暂的游戏拿什么去吸引玩家?当然也曾有不少“年少轻狂”的玩家上过当,但只一次就清醒了。
快餐服其实很容易就能看出来,像什么一刀满级、超高爆率等等基本都是快餐服,它与非快餐服《传奇》最大的区别就在于升级快、爆率高、装备属性逆天等等。
短时间内可能确实会让玩家觉得好玩,但没多久你的热情就会慢慢消散。因为没有技术支撑也并不会更新,所以快餐服并不耐玩,没多久玩家就会自动选择退出。
相比较而言长久稳定的《传奇》就显得弥足珍贵了,凡是快餐服没有的优势它都有、凡是快餐服有的缺点它都没有,最重要的一点是长久稳定的《传奇》基本都是正规的、正版的!
之所以让大家选择长久稳定的《传奇》,一来是因为它以服务玩家为宗旨且各项设定都更完善,二来是因为它会定期收集玩家的意见并及时对游戏进行更新。
虽说这些年大家一直以官服为首但其实很多非官服也做的不错,先不论好不好玩至少都做到了长久稳定,如此在我看来已经很难得了,毕竟能够坚持长久且稳定的运营并不是一件容易的事情。
为什么现在很难找到一款长久稳定的《传奇》?因为现在基本都以利益为先,虽说这是正常现象但毕竟是游戏,所以如果想要获得长期利益的话还是得以玩家利益为先。
可是有些人并未看透这一点,或者说他们知道但并不想这么做。但不管怎么说,如果要玩《传奇》的话就一定要玩有“长久稳定”特性的,比如复古《传奇》。
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真的不知道暗殿有没有鸡,官服没进去过,后来玩私服,鸡鹿稻草人都有,而且我记得盛大官服有传说也是修改过的,和韩端数据不同,当年还流传过杀了赤月恶魔能进去隐藏地图那一说呢,后来官服不能,又有传说是韩端的锅,那年代就没见过人玩过所谓的韩端,顺带一提,我小学四年级开始包宿玩传奇,充不起点卡,听说个谣言,升到七级之后不被大刀卫士看见就不用点卡,哈哈哈哈。
二十年后的今天,市面上和《传奇》相关或说类似的游戏数不胜数,当年还是“孤军奋战”的《传奇》转眼间拥有了无数个“兄弟姐妹”。
随着时间的推移《传奇》这个IP越来越火,以至于出现了多个同类型游戏,如此给《传奇》市场也造成了一定的混乱。
不过在此期间,原先的很多非正版《传奇》也逐渐变成公司制的正版《传奇》,还有一部分则因为授权问题也成了正版《传奇》,至于剩下的则依旧是非正版《传奇》。
到目前为止还有很多玩家分不清哪个是正版《传奇》、哪个是非正版《传奇》,所以稍不留神就很有可能陷入非正版《传奇》的深坑。今天教大家如何辨别正版《传奇》与非正版《传奇》,其实方法很简单的。
二者的唯一区别就在于是否是官方出品,正版《传奇》要么有正版授权要么自己就是正版。何为正版?自带官网、有正规的下载途径、有关于游戏的详细介绍等等,这样的《传奇》才是正版的。
相反非正版《传奇》的“出生”不明,既没有正规的下载途径又没有正版授权,甚至连官网是什么都“不知道”。光从游戏下载界面看不出任何关于它的信息,这样的《传奇》多半都是非正版《传奇》。
一方面,正版《传奇》和非正版《传奇》的游戏体验感也完全不同。非正版《传奇》的目的不是为了发展和生存而是为了圈钱,所以它不会在乎玩家的感受。就算你充钱也享受不到应有的福利,至少遇到问题没人给你解决。
另一方面,非正版《传奇》也不会更新,更不会修复游戏里的各种BUG。
因为目的“简单”所以技术有限,等到这一轮玩家充值完就关服,然后隔一段时间再换个名字重新开个服接着坑玩家。谁遇到这样的《传奇》,那真的可以说是倒霉。
现在有很多宣传比较夸张的《传奇》,没开服之前保证各种福利但真等到玩家进入游戏之后就会发现限制非常多且该有的福利也并没有兑现。
正版《传奇》的游戏体验和非正版《传奇》的完全不同,因为想要做大做强所以各种设定都比较完善,开区稳定、按时更新、及时修复bug等都是必备的,它可能没有夸张的宣传但至少是安全的、稳定的!
无论你遇到任何困难都可以通过客服协商解决,这是正版《传奇》的最大优势!
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
《传奇》作为网游鼻祖,获得的成就是现在很多游戏都做不到的。
虽然是一款二十年前上线的网络游戏但直到现在依然在网游市场中占据份额,除非有一天再没一个人玩《传奇》,那么那个时候才有可能被市场淘汰。
这些年《传奇》经历了多个版本的更迭,每位玩家对每个版本的接受度也不同,今天就来聊一聊1.80这个版本。
要说人气最旺的,那还要数1.76版本和1.85版本,这两个版本各有各的优势且特点鲜明。1.76版无论从哪方面来说都更完美,1.85版则因为增加了合击玩法而被玩家称赞。
但其实在1.76版和1.85版之间官方还推出了1.80版本,但不知道为什么它的存在感就很低,不少玩家似乎对该版本都没什么印象。可在我印象中,1.80却是个很不错的版本。
老玩家都知道《传奇》里的装备非常多且绝大多数都很经典,尤其是1.76版增加的六件重装装备可以说是惊艳了众人。反观1.80版本其实也增加了不少经典装备,比如开天、镇天和玄天。
当时各职业都有属于自己的一套“标配”装备,比如战士是雷霆套装加开天、法师是烈焰套装家镇天、道士是光芒套装加玄天。但不管是哪一件都很难得,所以大家只能拼命刷怪。
为什么会说1.80版本的存在感低,就是因为该版本只增加了雷霆、烈焰和光芒三件套装而没有增加新地图和新boss,所以玩家对其印象不深。
因为没有增加新地图,所以游戏里获取装备的途径也比较单一。
1.85版比1.80版多了更多付费项目,但与此同时也增加了很多新玩法,比如英雄合击。当角色和英雄一起战斗时可以释放合击技能,该技能的威力比普通职业技能的威力更大!
另外,1.85版本还增加了新地图和新boss,从这一方面来看这个版本的确比1.80要更受欢迎。
不过1.80版本和1.85版本都是《传奇》宣布永久免费之后的更新之作,所以这两个版本变得比从前更烧钱。但若要论烧钱程度,1.85版版肯定要比1.80版本更甚,所以大家对1.85版的印象会更深。
在很多玩家看来1.80版本更多的只是起到了“过渡”的作用,所以才会觉得它的存在感这么的低!
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作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。