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旺旺疯狂超超变传奇游戏小攻略与个人体验。
首先是个人一整天的游戏体验。
优点:全服唯一消费58元,人人平等,画面精美,体验感挺好,肝帝必玩。
缺点:后期转生丹需求量太大,导致上班族跟肝帝差距越来越大!如果不追求排名那无所谓。
下面介绍下游戏小攻略。
开局直冲58元,然后领完这几个回馈,冠名,首冲。
捐献捐20万就可以,不要捐多,狂暴打开,然后点转生,称号,切割,点到点不动为止,其他不点。
包里等级丹吃到2500级,不要跟任务走,因为地图全是人,到2500级下2大陆,继续升切割。
下二大路第一个转生地图手动群怪即可!
现在就可以攒着等级丹了,因为打怪会提升等级一直到9000级都可以靠打怪升级!
就这样一直升到能下三大陆然后继续下,升切割,下三大陆第一个转生地图,转生丹不够就在二大路打转生丹!一直重复就好。
下到4大陆跟上面一样!该提升的永远是切割,称号,转生,然后地图都是大陆第一个转生地图怪最多。
一直到9大陆基本都是这样刷,3大陆或者4大陆刷材料是最快的。
打怪的时候把这些累积活动奖励领一下,能升切割就回去升一下,最好不要用钻石换积分,后期转生需要大量钻石。
目前感觉游戏总体还行就是比较肝,肝帝真的可以霸服了,老板可以请朋友或者代练!二十四小时手动刷怪,手动比挂机要多三到五倍材料差不多。
作为国内一款非常经典的角色型网游,《传奇》这些年可以说是收获满满。一方面积攒了超高的人气,另一方面六亿注册量让这款游戏再次“出圈”。
虽然现在的《传奇》已经不能和二十年前的《传奇》相提并论单情怀还在,所以无论过去多少年玩《传奇》的人依旧是那一批。他们习惯了《传奇》里操作,也喜欢《传奇》里不用费劲学习的玩法,
由于《传奇》火爆所以模仿它的游戏越来越多,有些《传奇》游戏确实做的很不错也很良心但有些《传奇》就太坑了。高爆《传奇》因为爆率特别高所以有不少玩家下载,但是高爆《传奇》的爆率是真的吗?
所谓的高爆《传奇》其实就是指经验值、金币、装备、卷轴、强化石等所有资源爆率比较高的《传奇》类游戏,毕竟角色的成长需要用到这些资源,所以爆率高就意味着成长速度会更快。
相较于升级来说大部分玩家还是更喜欢这项打宝活动的,因为可以通过击杀怪物和boss获得大量的奖励,而这些奖励是提升角色属性和战斗力的最佳物资。
但是老玩家都知道《传奇》一直以来的爆率都很低,特别是早些年玩的复古《传奇》更是要花很长时间才有机会打到一套像样的装备。于是,大家伙就在众多地图中寻找爆率相对较高的一个或几个地图。
高爆地图的数量是有限的,可玩家的数量却很多,若是都挤进去的话那就意味着竞争压力会变得更大。可即便这样也没让玩家退缩,每天打宝的同时还上演着无数次的抢夺戏码。
为了满足广大玩家的心愿,高爆《传奇》出现了。因为打宝难度别大幅度降低,所以玩高爆《传奇》的人非常多,很长一段时间里它都是最受玩家欢迎的一个《传奇》版。
之前就说,好的装备对角色的成长起到至关重要的影响。但另一方面玩家打到好准备后,若是用不上也可以通过出售给其他有需要的玩家从而获取一笔丰厚的回报,这也是早期《传奇》商人的赚钱手段。
但在高爆《传奇》里不太好实行,因为装备的爆率本身就很高所以物价相对较低都不怎么保值,更何况大极品属性或是超极品属性的装备肯定还是没办法通过刷boss和推图得到的,所以商人很难在高爆《传奇》里赚到钱。
总得来说,高爆《传奇》却是可以在短时间内让玩家获得大量资源,所以比较适合喜欢打宝的玩家,不过时间长了也难免会有些枯燥乏味。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
作为一款网络游戏,《传奇》能够稳定运营二十一年实数让人大跌眼镜。要知道在很多人眼里《传奇》是一款非常“简陋”的网游,一是因为职业数量少,二是因为操作简单,三是因为内容不够复杂。
再看看现在市面上的那些网络游戏,那个不是设置多种职业而且玩法又非常的多。虽然看起来很复杂但很多人认为这才是游戏应该有的样子,反观《传奇》真的太简单了。
可是另一方面,《传奇》之所以能够稳定运营这么多年和精简的游戏玩法是分不开的。现代人的压力大而且也没什么时间坐在电脑前认真打怪,所以越是简单的游戏越能让他们“上头”。
如果游戏太复杂的话他们恐怕就不会玩了,毕竟学习成本太大会直接影响他们对游戏的感官和体验。这也是为什么好多玩家喜欢复古《传奇》的原因,相较于现在的《传奇》来说复古《传奇》更简单。
复古《传奇》相当于现在的养成类游戏,无论是升级还是成长都比变态《传奇》慢很多而且角色和武器装备也没有后者的属性那么变态,但纯粹的复古《传奇》在升级方面确实有些折磨人。
当然了,现在市面上的那些复古《传奇》也都不是真的。虽然打着复古《传奇》的旗号但其实早就不是复古《传奇》了,玩家也只有真正进入游戏之后才知道是不是上当受骗了。
因此复古微变《传奇》要比纯粹的复古《传奇》更受欢迎,复古《传奇》就是其中之一。虽然它高度还原了《传奇》但也有所改动,比如升级难度就降低了很多。
新手进入游戏之后可以通过在泡点地图挂机的方式获得海量经验值,脱离泡点地图之后还可以享受挂机打怪的快乐,这是和原版《传奇》有出入的地方。
其次游戏还增加了龙纹、成就和英雄等系统,玩法多样的同时也不会太复杂,毕竟需要动脑子才能玩的游戏很麻烦。我这是我比较喜欢的,因为升级难度降低之后就会有空闲时间,这部分时间刚好可以用来体验新玩法。
从前在官服里获得奖励的难度是非常大的,但现在即便不充钱也可以利用每日签到系统获得各种道具资源,长期坚持下来倒也收获颇丰。
说到充值就更要好好聊聊了,目前市面上的大多数《传奇》都离不开氪金,复古《传奇》也是如此。但氪金也有区别,有些《传奇》游戏的氪金项目太多、金额太大,零氪和微氪其实没什么差别。
但复古《传奇》无论充不充值都能玩,当然了充值越多获得的资源肯定就越多,但总得来说它不会让玩家不充值就玩不下去的感受。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
《传奇》自上线至今已有二十一年了,虽然好多人都说《传奇》“差劲”但单从运营时间上就可以反驳他们,更何况《传奇》的注册量已经超过六亿,现在还在玩《传奇》的也大有人在。
可见,这款游戏并没有他们说的那么不好。相反,可能是因为太好了所以才能留存这么长时间。当然也不能否认,现在《传奇》的口碑确实不如当年的《传奇》,这其中有很多原因造成,今天就不一一详述了。
除了游戏本身之外《传奇》最让玩家感兴趣的是那些非常出名的大人物,关于他们的很多事迹到现在都广为流传。这也是老玩家对《传奇》有感情的原因之一,毕竟那都是自己的青春岁月。
之前就有人做过“《传奇》第一人”的投票活动,上榜的每个人都是《传奇》里响当当的人物,比如魂十五、小虾米、8L、唐吉坷德、伊人风采、K神等等。我更认可魂十五和小虾米,因为他俩是真正的技术型玩家。
“《传奇》不倒,昔日不倒”说的就是小虾米,而昔日则是小虾米所创的行会。小虾米与当时战神殿的魂十五和邪恶之眼的无涯并成为《传奇》三大沙城主,可见这三个人的能力有多强!
小虾米也因为那句话坚守沙城六年之久,那时战神殿和邪恶之眼早已不复存在,而昔日同盟却如“地头蛇”一般盘踞在光芒区,可见他带领的昔日同盟有多么恐怖的实力。
可惜,后来不知道什么原因小虾米渐渐淡出了人们的视野,昔日同盟也让出了第一行会的位置。后来官方甚至还发起过一个名为“寻找小虾米”的活动,据说有数万人参与,不过最后他依旧没有现身。
魂十五凭借一己之力抵抗五十人,其中三十人被他杀了,剩下的二十人是被吓跑的。除此之外他是第一个学会烈火剑法的战士,也是第一个拿炼狱的战士,还是第一个穿上祖玛套装和沃玛套装的战士。当然,他的成就远不止这些。
他所带领的战神殿是当时服务器的第一大行会,不过战神殿的创始人并不是他,只是前一代掌门把位置传给了他,后来又到了风含笑的手中。风含笑这个人着实不太安分,在位的时候就喜欢挑事。
久而久之大家不甚厌烦,于是群起而攻之。很快战神殿就被打散了,虽然魂十五没有参与但也被盯上了,于是在某天就被五十号人堵在了猪洞。经过奋力厮杀,魂十五终是以一己之力斩杀对方三十人,这一战便让魂十五出了名。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《传奇》对于绝大多数人来说都不陌生,尤其是那些喜欢玩角色扮演网络游戏的人。可能零零后不知道但七零后八零后聊到《传奇》绝对头头是道,毕竟他们和《传奇》打了二十年的交道。
要说现在市面上哪款网游的运营时间最长,《传奇》应该可以算一个。因为这款游戏早在01年的时候就上线了,距今已经有二十年的时间了,虽然现在人气下滑不可否认玩的人依旧还很多。
《传奇》人气下滑有多方面的原因,比如游戏越来越不重视玩家的体验,比如氪金项目越来越多,比如各种非官服吧玩家当韭菜割,等等这些都让《传奇》的口碑严重下滑。
其实这些年《传奇》做了非常多的宣传和推广,目的肯定是想把《传奇》再次推向火爆。但以目前的形势来看《传奇》恐怕很难恢复到从前的模样,毕竟这些年好的网游也不是没有。
当然在众多老玩家心中《传奇》的地位是永远不会改变的,哪怕市面上有比《传奇》更好更优秀的游戏在他们眼里也不如《传奇》,毕竟记载了自己的青春往事所以即便在过去二十年地位也不会动摇。
05年因为源代码泄露致使盗版《传奇》肆虐般的出现,这一变故对正版《传奇》的打击不可谓不大,甚至在后来的好多年里正版《传奇》都越来越式微了,那些年我们也很少听到关于它的一些信息。
也是最近这几年《传奇》才又卷土重来,现在打开任何一台电脑都会自动跳出《传奇》的宣传动画,从前没有玩过甚至没有听过这款游戏的人基本上都认识了《传奇》,甚至有些人都被明星的代言的广告语给洗脑了。
这些年新开《传奇》作为《传奇》大军中的一员也赢得了不少玩家的支持,游戏好玩是真的但也得益于推广做的好。任何事物其实都离不开宣传,因为游戏就算再好玩都没有人知道的话也是没有办法吸纳玩家的。
不过由于老玩家对《传奇》本身就存在很深的感情所以即便没有广告他们也会主动搜寻,当然如果新卡《传奇》的推广范围比较大,那么老玩家发现它的几率就会相应的变大,这对游戏和玩家来说是一件双赢的好事。
新开《传奇》从内容上来说是很有竞争力的,虽然是延续的《传奇》经典版玩法但也适当的扩大了些内容,不至于让玩家昨晚各项活动之后就闲下来没事做了。
只要你愿意可以拿上随身武器探索这片广阔的土地,玩家不仅可以通过这种方式迷得宝物还可以结交到一些志同道合的朋友,与他们一起共同踏上探索的道路,何乐而不为呢?
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
我本沉默《传奇》虽然不是官服推出的版本但确实非官服版本中的经典代表,最重要的是这个版本被诸多玩家认可,所以即便不是官服也依旧受玩家的喜爱。
其实《传奇》最早上线是在01年的时候,那个年代互联网还没有发展起来而且电脑也未曾普及,所以人们能够接触到的网络游戏很少很少,大多数人就算去网吧也只是看电影、聊QQ。
以至于《传奇》出现后所有人都“沦陷”了,就好像干涸的湖面突然被灌溉了一样。从那之后《传奇》走上了称霸国内网游市场的道路,应该是14年的时候被推选为国内最受欢迎的网络游戏。
人红是非多,游戏也是如此。从02年开始市面上陆续出现了和官服一样的《传奇》游戏,虽然名字不同但玩法和设定都一样,也就是我们现在所说的非官服版本。
当时官服采用的是点卡收费模式而很多非官服已经是道具收费模式了,两者的区别就在于官服花钱少但成长缓慢而非官服虽然要花钱可却能体验到极致的游戏乐趣,所以当时不少人去了非官服。
老实说那时候的很多非官服都做的相当出色,有些甚至比官服还要好玩,我本沉默《传奇》就是其中的典型代表,这也是为什么玩家选择非官服而不选择官服的原因。
我本沉默《传奇》之所以被玩家认可是因为游戏里有很多当时官服里没有的玩法,包括装备也都和玩家认知里的不太一样,我到现在还能记得幽灵魔、精灵翔、诅咒亡和战神帝等这几件装备。
另外还有土域套、木域套、水域套等一系列套装,每件套装里都有最引人瞩目的装备,比如土域戒指、木域戒指和水域戒指都是不可多得的宝贝。
不知道大家还记不记得海螺幽灵和幽灵卫士这两个怪物?又或者对秋风峡谷这个地图熟悉吗?这些其实都是我本沉默《传奇》里的怪物和地图,同时也是官服里没有的新怪物和新地图。
当然新地图和新boss远不止这些,比如水上城市、静寂之城和幽灵船等。由此可以看出我本沉默《传奇》具有一定的多样性和可玩性,这也是大家喜欢这个版本的主要原因。
其实对于玩家而言官服和非官服并没有明显的界限,只要游戏好玩就没人在意它的出生,这也是为什么多年之后沉默版本依然牢牢被玩家记住的原因。
不过现在市面上很难找到一款真正的我本沉默《传奇》,有些只是打着它的旗号但其实并不是当年的版本。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
《传奇》从01年上线到现在已经有二十年的时间了,即便现在的《传奇》不如从前《传奇》有那么高的人气但依旧还是有很多人在玩,只不过因为每个人玩的版本不同所以看上去好像没多少人的样子。
相较于过去而言现在市面上的《传奇》不仅制作精美而且各类装备等也都非常好看,难怪吸引了不少玩家下载注册。
由于《传奇》运营时间较长,再加上后来非官服版本肆虐,所以如今市面上的《传奇》类游戏非常多,像是现在比较火的高爆版、微变版、打金版和曾经最经典的沉默版等等,这么多版本总有一款适合你。
相较于新版本来说老玩家可能对老版本更感兴趣,即便新版本的玩法再新奇有趣、装备再花里胡哨都不如老版本经典耐玩,更何况现在越来越多的《传奇》都变成了快餐服,所以他们要玩的话自然会选择老版本。
《传奇》刚上线的时候是以简单粗暴的规则、微小可控的数值和相对公平的游戏环境赢得了玩家的喜爱的,因为初期的技术有限所以各方面还处于尝试阶段,有不足之处也能理解。
比如最开始的时候我们是看不到怪物血条的;到了晚上还得拿蜡烛出门,否则到处都一片漆黑;人物若是起跑还会有几秒钟的助跑……等等这些都让玩家觉得很不方便,于是在后来的更新中变取消了这些设定。
单就官服更新的这些个版本来说1.76版本是最经典的,其次便是1.80版本和1.85版本。这三个版本相较于从前的版本来说更成熟,因为有了之前的积累而且也增加了很多创新玩法,所以无论是可玩性还是耐玩性都非常的高。
哪怕和非官服版本相比,这三个版本也不输其中的任何一个。光是稳定性和耐玩性,现在的新版本就不如以前的老版本。夸张的属性和变态的伤害值只能短暂的让玩家兴奋起来,时间一长仍然枯燥乏味。
既然打着《传奇》的旗号就应该有《传奇》的样子,无论是对游戏职业的设定还是对数值的控制都应该在合理的范围之内。
一刀9999或者一刀满级的那种《传奇》全都是不合理的,或许会让玩家觉得很刺激但刺激之后就是迷茫,这样的《传奇》游戏是没有任何耐玩性可言的。
合理的升级速度和丰富多彩的活动能够让玩家在投入少量时间的情况下也能充分享受到游戏的乐趣,尤其要摒弃那种无脑的站桩式PK玩法。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。