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这年头是个多人射击游戏就得加入僵尸模式,要不总觉得少了点啥,你看穿越火线绝地求生cs都有僵尸,为什么使命召唤荒野暖暖,中野暖暖就更不用说了,近期连以硬核游戏着称的彩虹6号都要加入僵尸模式了,在里面我们感受到了满满的求生之路和生化危机即视感,这消息一出,玩家那高兴啊,你想想啊,求生之路3咱都等了快一万年了,还没发售,生化危机,更是直接转行去做恐怖解谜了,你俩真是想急死我们吗,所以连玉币大了都看不下去,说他俩不出是吧,没事我来处,于是这个可以称得上,求生之路3,彩虹危机的僵尸模式便出来了,多么值得庆幸的事。
不过也有彩虹老粉丝抱怨了,什么时候僵尸模式成了射击游戏的标配了,彩虹你这么改变是为了什么呀,小莫我觉得嗯,不要问为什么,时代在变嘛,彩虹能过多年不倒,很大程度上不就是因为他与时俱进吗,与其纠结这种话题,还不如看看这回彩虹6号的僵尸模式,做的到底怎么样吧。
优秀的僵尸题材作品,往往需要具备的第一个要点,就是番茄酱要足,你看人家求生之路里的小怪们,没事就断手断脚,番茄酱崩你一脸,特别敬业,生化危机里,更是连主角的脑袋一不小心都会搬家,不够惨烈怎么对得起这末世背景呢,当然也有穿越火线这种例外,至始至终画面都非常温馨,宛如置身于童话世界,完全感觉不到残酷,敌我双方举止优雅,交战期间还不忘问候对方全家女性,甚是令人欣慰啊。
那么彩虹6号的番茄酱指数如何呢,目前我没有看到过爆头断肢的情况,画风虽然灰暗,但真的不很暴力,可以放心使用哦,追求刺激的重口味玩家大概要失望了,优秀的僵尸类作品,还需具备的另一个要素,就是僵尸种类要多,而且最重要的,僵尸必须长得要够丑,毕竟玩家干僵尸就是为了发泄吗,有的人就喜欢把僵尸,想象成自己的老板,烘烂他的丑恶,嘴里给自己极大的满足感,反过来要是僵尸长得都很可爱,个个像萌妹子一样,你还忍心开枪吗,完全不是那个味了呀,这时肯定有人反驳了不对,你看穿越火线里的僵尸长得贼诱人,老子反而开枪射的更起劲了,僵尸根本不需要丑,哎行行行,这点我说不过你,但僵尸种类必须多,这点大家没有意义吧。
从现有的彩虹僵尸的品种来看,还是比较丰富的,巫师坦克都有炮灰与小boss齐飞,但跟求生之路比自然上逊色很多,只能说是中等级别差不多,和使命召唤里的僵尸品种数量有评,从以上两点要素来看,彩虹6号这一新模式还不错,但并非极其优秀,好在游戏难度不高,挺适合和好友一起配合娱乐的,这点算是加分项,仅深终结季的加入,也让刺激程度得到了提升。
但是不足也是有的,我必须要抱怨下,坦克的攻击判定范围真的是有点迷啊,隔墙都能干翻我,神走位都救不了你,还有就是不能随地,捡武器,这可是射击游戏最大的乐趣之一啊,某些细节比较偷懒,比如这个幸存者直接套的人质模组,请问僵尸是怎么给他捆起来,哎不过也不能太较真,总体来说这些模式还是很宽熘的,算是彩虹6号的一次小突破,彩虹6号的老粉丝强烈推荐去试试,至于没有购买过彩虹6号的新人,我觉得只为这个僵尸模式去买不太值,还是多了解一下其他模式在做定夺吧,我是子小木,我们下期再见喽。