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哈喽各位观众老爷大家好,我是318,今天带来装备打孔攻略,首先说明只有头盔、武器、副手、衣服四个部位的装备能带孔,其他部位不能带孔。然后打孔的方式有公式打孔,任务打孔两种,这两种打孔方式各有特点,我们一个个来看。
第一公式打孔,公式打孔是指利用赫拉底姆方块的合成公式进行打孔,只要将对应装备和材料放入方块中合成即可,其中我们只谈白装(包括无形的也叫白装)的合成公式,以乔丹之石为材料的不谈。白装的公式打孔有两个特点:A不能作用于名字前面带“特等的”几个字的底材,比如伤害增加15%的武器,防御增加15%的衣服都不行。B公式打孔的数量是随机的,结合这两个特点,我们发现只有一种情况会用公式打孔,底材不是特等的,而我们的目标孔数不是装备的最大孔数。
举个例子,我们打到一把非特等的鲛尾巨斧,他的最大孔数为6,而我做无限需要4孔,那么我就只能去用公式打孔,赌他开出来的4孔。
第二、任务打孔,任务打孔是指完成第五幕第一个击杀督军山克任务,nbc奖励的打孔机会,任务打孔也有三个特点,A无论什么颜色的底材都能打孔。B无论是不是特等的材料都能打孔。C打出的孔数量一定是材料能出的最大孔数,非白色装备最大是1孔。
结合这三个特点,我们发现能用任务打孔的情况有。1、带颜色的装备打孔,如暗金装套装。2、我们需要出最大孔数时,比如我这把鲛尾巨斧,他最大孔是为6,而我做死亡呼吸正好要6孔,那么我会选择任务打孔而非公式打孔,因为公式打孔可能随机出1-6孔,而任务打孔必定是6孔。
最后,我们对比下两种打孔防方式的优缺点:公式打孔优点是次数无限,材料易得,能打出非最大孔数。缺点是底材局限大,出现目标孔数的几率小,材料报废几率高。任务打孔的优点是底材局限性小,打孔结果稳定,缺点是一个号只有三次机会,要重复练小号孔数是固定的,只能出最大孔,这里给大家列出了常用底材的最大孔数,请大家收藏,好了本次视频就到这里,喜欢的朋友请给个关注,给318关注,玩游戏少走弯路。