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全境封锁2不一样的装备驱动闭环

2022-06-01 15:58:30      编辑:白马春衫       浏览量:379
红包雨

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全境封锁四个字用短短三年的时间,由人人喊打的垃圾蜕变为业界良心的典范,育碧用实际行动告诉了玩家也告诉了业界,什么叫真正优秀的中期运营,但谁也没料到,全境封锁如日中天的时间点上,育碧竟公布了全境封锁2的发售计划,而非继续老老实实更新初代游戏,卖内容稳稳的赚钱。

全境封锁2不一样的装备驱动闭环.jpg

全境封锁2实机演示一经公布,与初代相似度极高的游戏内容更是使大部分玩家持观望态度,游戏发售当天换皮的说法不攻自破,至于游戏具体有了哪些改变,网络上已经有了很多盘点类内容,本期评测就不赘述了,我们还是挑几个独特的点来着重聊一聊,本期评测就来说说看似失败的游戏舞台设定的可取之处以及装备驱动类游戏战斗系统有关的话题。

首先还是画面表现力方面,全境2的画面水平平心而论,第一印象给我的感觉是不如初代游戏的,初代全境封锁的舞台设定非常出色,大雪、圣诞、瘟疫三个元素相辅相成,使得秩序崩溃后的世界,更平添一份悲凉与黑色浪漫,换句话说,初代全境封锁游戏的格调很高。

再来看全境封锁2,时间来到了夏季,没有了积雪没有了圣诞,只剩下了瘟疫后持续崩溃的城市,感官上实在是有些单薄,而且由于夏季的缘故啊,植被覆盖城市泥土满街都是,整个游戏写的土了吧唧的,虽然相较于大片的积雪,渲染大量植被需要耗费更大量的硬件资源,虽然二代在画面硬水平上的确有所进步,但由于舞台设定的问题,本动的画面表现里实在是没啥特色,甚至可以说全境封锁2的卖相欠佳,对于玉碧的游戏来说可真是少见。

不过一段时间的游玩之后,我发现了舞台设定中容易被人忽视的一点,那就是地区设定,现在于初代纽约的人文气息,二代华盛顿显得更加严肃庄重,白宫、独立宣言、林肯纪念堂,诸多美国政治相关元素在游戏中得以表现,使得全境封锁2中玩家能感受到,初代游戏所不能带给玩家的浓厚的使命感,也让玩家的行动更配得上国土战略局特工这一名号。

另外一点,本作中副本场景设计非常多样化,越战、火星布景等大胆的场景设计繁多,在增强玩家视觉体验的同时,也使得游戏的副本有了更高的新鲜感,再来说说游戏的战斗部分,其实主要是想说,敌人 ai 与容错率的问题,首先本作依旧沿用的掩体射击玩法中,掩体的重要性大大的提升了,玩家在护甲被击穿后,基本上是被摸一下就逃,而且暴露在敌人面前时,哪怕是一个白民小怪,也能轻而易举的击穿玩家的护甲,这就使得全境封锁2中,玩家需要更加注意自身的站位与敌人击杀顺序,往往不可轻易让敌人晋升,或是将侧面背面暴露在敌人视线之内。

而再者本作中敌人的 ai 得到了大幅的增强,他们会用投掷物将玩家逼出掩体,会绕后其袭,会利用掩体侧翼包抄,会想尽一切办法干掉玩家,而会站在原地老老实实的与玩家对枪,更有大量特殊的兵种,例如百米冲刺到玩家面前扔棍子的近战兵或者分分钟现场表演机器人,大理台的科技兵,可战斗增添不确定性,更有甚者,例如已经发展成耿的锤哥哥,甚至能让玩家找回玩黑雪人的感觉,如此高智商的敌人配合多兵种搭配,使得游戏的容错率,特别是单人模式的容错率变得很低,一个走位失误亦或是一个漏网之鱼,完全有可能将玩家一击毙命。

如此设计,使游戏的战斗部分根据紧张感的同时也让玩家获得更大的成就感,无论是多人相互本事一套,行人流水的配合在敌人全数歼灭,又或者是独狼,将敌人有条不稳的逐个击破,所带来的成就感大大高于被敌人摁在地上做的挫败感,如此设计的精妙之处在于。

传统的装备驱动类游戏中,所谓刷装备的过程中往往更强调刷子,部分装备驱动的游戏,敌人的难度ai往往不会设置的太高,因为核心游戏体验流程是击杀敌人后获得新装备,搭载新装备后取得能力提升,验证能力提升带来成就感,验证能力提升的同时,击杀敌人后获得新装备,依次循环,成就感或者说乐趣的获得频率根本上是取决于获得高品质新装备的频率的,而新装备的获取频率只要好好把控,单次副本所消耗的时间即可,而并不需要太过于苛求玩家每次下副本都能打得心惊动魄,心惊胆战。

玩家们经常会说找个装备驱动的游戏养老,是因为其难度足够友好,不会要求玩家有着多么高超的操作,而全境封锁2将敌人的ai与难度增强后,看似有备于装备驱动类游戏的初衷,但我觉得更像是对游戏成就感循环的捕玩,本作中与敌人战斗胜利后所获得的成就感,使得装备驱动类游戏成就感闭环的第一部分,使得这个在闭环中占据最大量时间成本的部分,不再是机械化的运作,同时验证能力提升的部分也有了更强的必要性,能力提升的表现,不仅仅是打出更高的伤害数值,而是能体现在战斗的方方面面,如此设计,令全境封锁2的成就感获取闭环更加完整且有着更长的保险期。

简单提一下本作的开放世界方面,本作中有着大量的隐藏要素存在,诸如特工猎人隐藏任务,其解锁方式五花八门千奇百怪,非常适合那些隐藏要素或者彩蛋爱好者,前作中的收集要素也依旧保留了下来,虽然这套系统经常被玩家购并公式化,但其实文本的质量真的不低啊,随便画趋势也做得很到位,起到了很好的世界观捕玩作用,同时经历了上个月盛歌的独条洗礼后,我深切的感受到了全境封锁系列的无缝副本是多么的优秀。至于育碧的bug与服务器问题,令我相当惊喜的一点是游戏中唯一一次掉线,居然退游戏重进后还能再连回去,bug方面说实话目前这一版游戏bug还是不少,我个人遇到过敌人瞬移技能消失的呢,不过都不是恶性 bug,不会影响正常的游戏体验。

最后总结全境封锁2稳扎稳打,看似换皮的外表下,暗藏着不胜媒体的变化,也必将初代游戏末期的大多数,优秀特质保留下来,并在此基础上如手术刀般精密且谨慎,增添了大量有利于玩家游戏体验的设计,2016年的玩家面对那烂的稀碎的全境封锁出版游戏时,发现没几个人能想到一年之后,育碧能硬生生将这款游戏盘活,两年之后就大胆宣布虚度计划,三年之后,便能交上如此一份令人满意的打拳,尽管全境封锁2出版游戏的确还有着那么些许不足,但我想现在我们需要作篮,安安心心的等上个亿两年。


作者声明:本篇经验系原作者依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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