AI小七:在传奇发布站,你可以像一名军事指挥官一样在游戏中领导你的部队。你可以制定战略、指挥战斗,感受指挥军队的刺激和紧张。在这里,你将成为战场上的英雄,带领你的部队赢得胜利。
作为一款已经稳定运营了二十年的网络游戏来说,《传奇》的影响力着实很深远。即便现在的《传奇》可能在人气和口碑上都不如新网游,但这二十年来它所获得的成就是现在很多新网游都无法超越的。
几十年前的网游市场和现在真的不能比,单就《传奇》这款游戏来说不仅数量持续增加就连版本也是应有尽有,可见大家对网络游戏的态度还是很看好的。
虽说从前市面上也有不少拿得出手的网游但无论是画质还是设定都不如现在的网游精细,更何况现在的网游也不单单只能用电脑玩,大家甚至于在手机上都能玩各种各样的网络游戏,从前的我们应该没有想过这种画面。
《传奇》从01年上线之后就一直深受玩家的喜爱,因为数值微小可控、操作简单轻松所以游戏的体验感非常好,再加上也没什么其他的氪金项目,于是就奠定了《传奇》在国内网游中的霸主地位。
那时候玩家只要购买一张点卡或者是一张月卡就可以打开《传奇》那扇古老且厚重的大门。至于进去之后该怎么玩,那就要看玩家自己的表现和想法了。因为没有充值渠道,所以不管是升级还是打宝都很很难。
但也因为较长的成长周期使得游戏的耐玩性更高,所有玩家的起点一致且不存在有较大差距的现象。大家每天上线后就自发去地图里刷怪,有时候还会喊上朋友们一起包场,因为这样比一个人升级要快得多。
可惜这种简单的乐趣在《传奇》宣布永久免费后就戛然而止了,因为官服用道具收费模式代替了点卡收费模式,自此《传奇》终于走上了氪金时代。无数土豪涌现,普通玩家的游戏体验越来越差。
以至于好多玩家退出《传奇》,寻找其他科代替的游戏。当时很多新网游都很不错,所以他们分走了《传奇》的大半玩家。不过喜欢《传奇》的骨灰级玩家依旧还在坚持,只不过不知道他们还能坚持多久。
点卡版《传奇》之所以备受喜爱是因为机制平衡,但在现在社会来说这个版本也有弊端,最大的缺点就是太过耗时。大部分普通玩家都需要工作,留给《传奇》的时间很少,如果升级和打宝太难那自然是留不住人的。
他们就想找一款投资回报率高的《传奇》来打发时间,显然点卡时期的《传奇》不在他们考虑的范围之内。如果花点小钱就能拥有不错的战力那也未尝不可,复古《传奇》介于复古和微变之间,游戏可靠安全,所以很适合喜欢《传奇》的玩家。
我知道好玩的《传奇》有很多可它们都不是《传奇》。
都说《传奇》是一款烧钱的网游但事实上这种类型的端游就没有不花钱的,但凡想要在游戏里争个高低就只能砸钱,砸得越多才有可能制霸全服。
其实现在市面上的绝大多数网游都烧钱,我自己偶尔玩个单机游戏还有充值礼包,所以“烧钱”也要看如何定义和玩家的接受度,如果玩家能够接受也就不算烧钱而叫投资。
像《传奇》这种需要靠等级、技能和装备等堆积起来才能提升实力的游戏,不花钱的情况下只能被大佬们在各个方面“碾压”。因为角色实力弱,所以没办法和他们抢夺资源,即便是参加活动可能也排不上名次。
当年实行点卡收费模式的时候虽然不需要花太多钱但每个月的点卡也是一笔支出,更何况现在绝大多数网游都已经变成了道具收费模式,游戏花费比从前只多不少。
相较于从前来说现代人对花钱玩游戏的观念正在慢慢改变,生活水平在不断提高所以有些人愿意在游戏里花钱,甚至花很多钱也觉得没什么,毕竟花钱能够享受到的乐趣比不花钱体验到的乐趣更多。
普通玩家如果经济条件有限或者说就不想在游戏里花钱也不是不可以,就像多年前大家硬肝一样。但如此一来游戏体验肯定不会太好,毕竟资源已经被氪金大佬们瓜分了,剩下的只能耗费时间一点点积累。
除此之外就是生存问题,现在有很多高战玩家喜欢欺负低战玩家,因为实力强大所以总喜欢惹是生非。遇到这样的事情普通玩家也没有办法,毕竟打也打不过,除了自己生气之外就只有退游。
相信大家也经常看到市面上有很多打着“免费”旗号的《传奇》,这些多半都是挂羊头卖狗肉的,所以不建议大家选择。曾经有玩家就上过当,注册之后进入游戏发现满屏的充值入口,但凡你架不住好奇充值了,那他们就成功了。
因此不要相信什么所谓的免费,现在市面上根本没有免费的游戏,《传奇》就更不存在了。即便是二十年前的版本也需要花钱买点卡,更何况现在都是采用道具收费模式的游戏所以更不可能免费了。
其实对于大部分玩家来说花点钱玩游戏没什么不好的,一来可以节约时间,二来可以在短时间内看到回报。日常除了工作之外大家还有其他事情要做,所以留给游戏的时间并不多,如果单靠肝来玩游戏恐怕不太现实。
对于平常不怎么喜欢玩游戏偶尔试玩的人来说他们不太可能会长期充值,最多也就是个首充试试水,可能没几个小时之后他们就直接把游戏删除了。
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
很难想象《传奇》这款要什么没什么的网游居然能够从01年一直运营到现在,这二十年前的时间不仅没有消耗大家对它的热情反而让游戏越做越大,现在的《传奇》市场可谓是百花齐放。
不单单是数量比从前多得多就连版本也是多种多样的,很多时候玩家都不知道该如何选择了,只能找一个试一个,如此一来总是会被某些快餐服套路。
从画质方面来说《传奇》确实没什么可比性,在众多3D网游中2D模式的《传奇》可以说是独树一帜,但恰恰就是这样一款画面粗糙的游戏俘获了绝大多数玩家的心,前段时间公布的《传奇》注册量高达六亿次。
为什么《传奇》能够如此稳定地运营?这其中有没有什么不为人知的秘密?
对于这个问题,很多人觉得是因为“情怀”,毕竟《传奇》已经陪伴玩家二十年的时间了,所以潜意识里很难割舍。不得不说,这确实是一方面的原因但还不是最主要的原因。
《传奇》之所以能稳定运营和其模式、设定等都有直接关系,这些年由于《传奇》IP大火所以市面上也不乏一些快餐服。
快餐服之所以让人讨厌是因为你不知道它什么时候就关服了,当然你可能也不知道自己玩的是快餐服,毕竟没人喜欢快餐服,都是上当之后才知道到的。
复古《传奇》不管游戏好不好玩但至少能保证安全和稳定,同时也会从各方面考虑玩家的体验和利益。毕竟支撑一款游戏长期运营的基础是玩家,所以当然要在乎他们的感受。
网络游戏想要做到长期运营少不了要对内容下功夫,对于《传奇》来说内容更新的同时也不能放弃最本质的东西。如果一味地创新忽视了经典的设定,那么这就不是一款《传奇》类的游戏了。
一直以来老玩家对复古版本的《传奇》都很是偏爱,尤其像1.76这个版本更是他们的心头好。相较于新版本来说复古《传奇》就比较符合他们的要求,因为延续了《传奇》最经典复古的玩法和设定。
但与此同时游戏里还增加了不少新地图和新boss,这些都是我们比较钟爱的玩法。因为知道大家对装备有执念,所以才增加了这么多可以打装备的地图,不怕玩家觉得没事可做。
不过情怀也是大家不舍得放弃《传奇》的主要原因,毕竟二十年的时间真的不短,很多人甚至是从年少就开始接触到《传奇》的,所以这款游戏对大家的意义是不一样的。即便不好玩,也总是割舍不掉。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。
作为众多七零后和八零后心中最挚爱的游戏,《传奇》稳定运营了二十一年。虽然这期间从神坛跌落但六亿的注册量是实打实的,由此可见《传奇》的影响力还是非常大的。
也正是因为如此所以导致市面上出现了很多“跟风”的游戏,它们的出现和存在不仅扰乱了《传奇》市场,同时还给正版《传奇》的口碑造成了一定的影响,以至于现在玩《传奇》的就只剩下那些老玩家了。
当然,《传奇》跌落神坛也不全是外部因素造成的,丢失初心是最大的原因。其实很早以前官服是很不错的,把玩家的利益排在前面,所以才会有那么多的人下载注册,那时候的《传奇》是在认真做游戏的。
如果没记错的话《传奇》在上线没多久之后就已经有七十万的同屏在线人数了,这在以往的网游中是不多见的,可见玩家对《传奇》的认可度很高而且玩得人也非常多。
最初《传奇》的收费模式是点卡,所谓的点卡其实就是购买一张记录时间的卡片,玩家输入卡号后才能进入游戏。一旦游戏时间为零,那么玩家需要重新购买点卡,否则就没办法继续玩了。
因为除了点卡就没有其他的收费项目了所以游戏机制非常平衡,玩家之间也不存在太大的差距,毕竟所有的资源都靠手动获取。可惜,这种游戏环境在《传奇》宣布永久免费之后就荡然无存了。
相较于现在的氪金《传奇》来说点卡《传奇》的优势非常多,最让玩家怀念的就是平衡的机制,无论是职业还是其他方面。那时候不存在职业压制现象;氪金《传奇》则不同,但凡砸钱就能砸出“同职业不同命运”的现象,所以游戏体验极差。
除此之外,点卡《传奇》的物价相对平稳、装备保值。因为没有充值渠道所以所有资源全都靠玩家自己动手,这就意味着无论是装备还是其他资源都具有较高的价值,玩家争抢装备也有了意义。
现在市面上的绝大多数氪金《传奇》都能花钱买到任何一样你需要的道具,如此一来游戏难度大幅下降,再加上当时还有不少人打金的,导致游戏里的物价变得很混乱。
点卡《传奇》还有一个最明显的优势,就是外挂少。外挂这种现象在网游中其实是屡禁不止的,不单单是《传奇》这一款游戏。但是不同时期官方打击外挂的力度和决心不同,点卡《传奇》就很严格而官服现在基本是“摆烂”的状态。
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九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。
都说在《传奇》里打金能赚钱但事实上真正赚到钱的人少之又少,很多都是套路和坑。
《传奇》从上线开始就一直因为简单的操作和平衡的机制俘获了一大批玩家的心,虽然后来因为种种原因流失了不少玩家但依然还是有一大部分老玩家“坚守阵地”的,毕竟《传奇》给了他们太多的美好回忆。
打金是近年来比较流行的一种玩法,市面上的很多《传奇》游戏都有,包括嘟嘟《传奇》也不例外。但是游戏并不会特意去宣传“打金”这种玩法,因为真正玩《传奇》的人其实并不在乎能不能打到金。
现在市面上的很多打金《传奇》都吹嘘说可以“日赚斗金”,但事实上都是夸张的说辞。其实这些游戏的目的就是先把人吸引进游戏,然后再通过其他手段引导他们消费,等玩家最后发现不赚钱的时候已经迟了。
很早以前《传奇》就已经有打金这种玩法,不过当时人们称唿打金人为“商人”。商人手里握有玩家需要的各种资源,如果有需要彼此之间可以通过线上或线下进行交易。
一般来说,正版的打金《传奇》一共有三种渠道供玩家打金,一是代打金币、二是代打道具和装备、三是代练级。无论是卖方还是买方都存在一定的风险,毕竟谁也不知道网络那一头的人是好是坏。
那么,打金《传奇》对新手友好吗?我是不太建议新手打金的,不过也要看是什么样的《传奇》游戏。目前市面上有很多宣传“零成本、高回报”的打金服,不能说全都是假的,但至少对新手没那么友好!
各个环节都充满了套路,很多时候在不充钱的情况下连游戏体验都不好,更别提打金了。
若是真想尝试打金玩法最好选择一款稳定且长期运营的良心服,打不打得到金是其次,最起码这样的良心服拥有稳定的人气和口碑,你不用担心自己被套路或是被欺骗。
新手打金需要注意很多问题,比如要确保自己是否有足够的时间和精力去打金,还有就是要确定自己是不是能够长期坚持下去。倘若不能满足这两个小要求,那随便打打就好,不要在意赚钱的多少。
现在包括打金团队和职业打金人都肯定在前期投入了大量的时间、精力和金钱,因为只有率先投资才可以优先抢占资源,这也是普通打金玩家很难做到的。
单单是时间和精力就有很多玩家跟不上,毕竟抢占资源需要盯着电脑,所以其实在《传奇》里打金是一件很累的事情。
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韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
《传奇》良心服是众多《传奇》玩家的心头好,但想要找到良心服可没那么容易。因为现在市面上的《传奇》类游戏太多,不管是数量还是版本都让人眼花缭乱,想要从中找到良心服可谓是非常难的。
对于萌新来说第一次就找到良心服不太可能,首先他们不了解《传奇》的话就不太理解什么是良心服,其次《传奇》有很多障眼法他们也不知道,所以相比较而言还是老玩家找服更容易些。
早年《传奇》因为简简单单的玩法和相对公平的环境赢得了众多玩家的认可和称赞,如今二十年过去了《传奇》的口碑和人气却一直在下滑,除了有外在因素根本原因还是在于游戏本身。
这些年因为《传奇》IP大火所以导致市面上出现了非常多的同类型游戏,有些甚至就改了个名字然后推出来……虽然一方面扩大了《传奇》的知名度,但还是对游戏本身造成了不好的影响,比如口碑。
那时候全网就只有官服这一款正版《传奇》,其他的都是非官服版本。不过因为当年的质量较高所以玩家还能接受,但现在无论是官服还是非官服都不注重质量,所以导致《传奇》市场一片混乱。
现在很多《传奇》都设定的非常夸张,那种一秒满级除了让人惊叹之外毫无游戏体验,还有那些逆天到不行的属性也是让人觉得无法接受。好在这些都是快餐服的特色,只要玩家不玩快餐服就没事。
对于萌新而言先不说有没有良心服,就是有又如何去判断它是良心服?其实,想要确定一款《传奇》是不是良心服可以从三个方面去考验,一是体验、二是设定、三是玩法。
目前市面上的绝大多数《传奇》类游戏都采用的是道具收费模式,即氪金。其中很多《传奇》里的普通玩家与土豪玩家之间有着巨大的悬殊和差距,但凡充值就能获得游戏奖励的各种资源,甚至包括极品装备,非充值玩家则什么都没有。
但是光靠送资源也没办法长久地留住玩家,因为土豪根本不在意这些,他们在意的是游戏体验。至于微氪和零氪玩家就更不会留在这样的《传奇》服里了,所以游戏体验是玩家判断良心服的重要凭证。
每个人玩《传奇》的理由不一样,但多半都不会拒绝极品装备和终极武器的诱惑,毕竟这是我们最原始的念想。游戏更新不仅仅是优化内容、修复漏洞,最重要的还是增加新装备和新地图。
《传奇》运营到现在已经衍生出了非常多个版本,包括官服和非官服在内的每一个版本都有属于它的独特魅力。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
作为一款经典的网络游戏《传奇》这些年的表现可以说是非常不如意,因为游戏体验越来越差导致它流失了大批的玩家,现在还在默默坚持的也就只剩下一部分老玩家了。
当然没人玩不单单只是因为游戏体验下滑,更多的是受到了快餐服的影响。虽然都是《传奇》但并不是我们理解的《传奇》,快餐服很多都是非正版,所以质量不如正版也可以理解。
其实当年官服上线没多久就已经出现了几十个非官服,但那时候无论是官服还是非官服的质量都属于上乘,所以即便是非官服也依然备受玩家的喜爱,甚至有些玩家为此退出官服转而投入了非官服的“怀抱”。
《传奇》发布网就是在那时候兴起的,因为非官服数量太多导致很多人不知道从哪里找起,于是发布网站慢慢火了起来,每天的浏览量惊人。但随着《传奇》变得越来越快餐化,发布网的浏览量也在逐步下降。
因为现在很多发布网罗列的《传奇》质量堪忧,久而久之就没人会在相信《传奇》发布网了。再加上现在找《传奇》的途径也不再单一,所以发布网的存在感也在慢慢降低。
现在时代不一样了,各种找游戏的途径层出不穷,最直观的还要数游戏直播。主播们以视频的形式给大众展现各种不同的《传奇》类游戏,这难道不比纯文字介绍的发布网要更吸引人吗?
如果你接触过发布网就一定知道它是什么样子的,可能是为了罗列更多的《传奇》游戏所以发布网基本都是以文字的形式在介绍,单就这一点来说没有足够的吸引力且无法突出每款《传奇》的特点。
玩家更希望通过视频或是图片的形式去直观感受这款《传奇》是什么样子的,光看文字没法确认是否是自己喜欢的类型,只有下载并进去玩了之后才能知道。
至于游戏直播,玩家可以通过主播们的操作正面感受游戏的趣味,同时也能在短时间内知晓这一款《传奇》是否就是自己喜欢的。大家都选择通过直播找《传奇》,那么自然就不会有人光顾发布网站了。
另一方面,现在的《传奇》发布网也不像从前那样一一筛查,所以网站里的很多《传奇》游戏本身就存在质量问题,万一自己遇到了个开服没几天就关服了的《传奇》,想想都觉得心塞。
不过这种情况也不是没有人遇到过,谁也不是傻子,被骗了一次两次就知道什么《传奇》可以玩、什么《传奇》不能玩了。
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我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。