AI小七:传奇发布站就像是一个大型的战争策略模拟器,每一款游戏都让你扮演将军的角色,指挥军队征战沙场。你可以在这里尽情享受游戏带给你的战争策略乐趣,制定战术、统帅军队,成为战争策略的高手。
很多人不明白,为什么《传奇》这款二十多年前的游戏现在还有那么多人在玩,明明已经过时了却仍然有庞大的市场,这到底是为什么?
其实现在玩家玩《传奇》并不是因为这款游戏有多么的好玩,我觉得更多的是因为习惯的《传奇》的操作模式和玩法,当然多年的陪伴也让他们对《传奇》产生了感情,所以一直玩就说得通了。
相较于市面上的其他游戏来说《传奇》确实做到了稳定运营,毕竟从01年就已经上线了。尽管现在大家对《传奇》的认可度不是很高,但玩的人还是挺多的,不过这其中大部分都是老玩家。
情怀和习惯是老玩家坚持玩《传奇》的主要原因,因为陪伴了他们将近二十年的青春,所以即便现在的《传奇》做的不如从前,他们也依然不会舍弃《传奇》。
在那个网络还不太发达的年代,人与人之间的关系很纯粹且也没有所谓的套路。《传奇》里的各种社交系统让每个人都报以最单纯的想法与其他人相处,但凡一起战斗过的人都能称彼此一声“兄弟”。
曾经的《传奇》就像是现在的王者荣耀一样拥有大批追随者随着游戏越来越丰富注册量也变得越来越多,在全国只有五六千万台电脑的时候《传奇》的注册量高达四五千万,这就足以证明《传奇》的优秀!
如果你仔细观察会发现,其实现在的很多网络游戏都有那么一点《传奇》的影子,尤其是角色扮演类型的游戏都是以升级、PK、打宝为主,只不过各自的玩法和表现形式不同罢了。
《传奇》之所以被称之为“激情”游戏很大程度上来自于PK和爆装,任何时候只要你愿意就可以在PK区攻击任何人,无论是想抢对方的装备还是只单纯的想打架而已。
个人之间甚至团队之间因各种利益发生的厮杀是《传奇》最具代表性的精髓玩法,特别是战败一方甚至还有可能为此被爆出身上或背包里的装备道具,但这种PK爆装玩法也仅仅只有《传奇》才会有。
一款游戏能够让玩家坚持玩很多年除了与游戏本身有一定的关系之外与玩家多年的习惯也离不开,我们都说当一个人产生一种习惯时会很“可怕”。
对于《传奇》这款游戏来说,老玩家们都已经玩了将近二十年了所以他们非常了解它而且操作方面也达到了”娴熟“的地步,既然如此那他们有什么理由放弃自己熟悉的游戏转投新游戏呢?
不可否认,现在市面上有些网游确实做的很不错但学习成本也非常的高,可《传奇》对老玩家而言几乎是零学习成本,所以两相对比之后他们肯定会选择《传奇》而不是其他游戏。
单从时间上来说《传奇》应该是目前市面上运营时间最长的一款网游,从01年上线到现在已经有二十多年的时间了。不过人气和口碑却已经没有多年前那么高了,现在几乎都是吐槽的多。
但是必须要承认一点,别看现在市面上的《传奇》数量很多但真正称得上好玩的《传奇》却并不多。当然了,每个人对“好玩”的定义不同,所以喜欢的《传奇》版本自然也不同。
老玩家更钟爱1.76版这样慢节奏的复古《传奇》,新玩家则对快节奏的变态版《传奇》更感兴趣。因为有需求所以才会有市场,这也是为什么现在市面上《传奇》版本众多的主要原因,每个人都是一个独立的个体所以选择不同很正常。
单就我个人来说最喜欢的还是1.76版《传奇》,这个版本是永远无法超越的经典。1.76属于《传奇》点卡时代的产物,当年《传奇》刚开始运营时采用的是点卡收费模式,即玩家购买一张点卡方可成功进入游戏。
因为那时候国内的网络游戏很少且多数都是单机游戏,所以《传奇》的出现不仅对国内网游市场造成了不小的冲击,同时也给玩家带来了巨大的惊喜。
我们这一代人从小是看金庸小说和电视剧长大的,所以多少都曾做过侠客梦,尤其男孩子更是想象过自己当上劫富济贫的大侠的场景。《传奇》的出现恰好给了我们实现梦想的机会,拿着乌木剑就走上了征战沙场的英雄路。
虽然《传奇》的前几个版本做得并不是很精致且内容也不算多但对从未接触过这种玩法的我们来说已经是一种绝妙的体验和享受了,更何况之后的每一次更新都让玩家直唿过瘾。
赌场、神秘商店、白日门、赤月峡谷、石墨七层、封魔谷、苍月岛和怒斩、龙牙、逍遥扇、天尊、法神、圣战、六件重装等各种武器装备以及赤月恶魔、尸王、牛魔王等boss都让玩家印象深刻。
更新到1.76版的时候《传奇》基本已经足够完善了,不管是故事背景还是游戏内容都足够丰富而且之前遗留的很多漏洞也都被修复了,所以这个版本在当年赢得了所有玩家的认可。
很多人说1.76版之后再无《传奇》,因为官方渐渐把自己的初心丢了,所以后来更新的每一个版本都让玩家感到窒息。虽然玩法更多但都围绕着氪金,所以相比过去现在好玩的《传奇》不多。
如果想找一款好玩的《传奇》建议大家从官网下手,这样的《传奇》即便不是你喜欢的也一定是安全可靠的。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
说到《传奇》很多人都不陌生,这样一款运营了二十多年的网络游戏在市场中是很难被淘汰的。目前《传奇》IP的影响力依旧很大,所以导致《传奇》市场也依然在扩充,《传奇》类游戏越来越多。
不过数量多并不代表质量优,选择什么样的《传奇》要看玩家喜欢什么样的版本。
回顾这些年《传奇》的发展也不得不感慨一句不容易,前有各种新游迅速崛起、后有琳琅满目的非正版《传奇》。撇开这些年新增的网络游戏不谈,光是同类型的《传奇》游戏就有非常多而且版本还各种各样。
但奇怪的是,老玩家对复古《传奇》的热情远大于单职业《传奇》、变态版《传奇》和迷失版《传奇》等一类的新《传奇》,为什么?
在回答这个问题之前我们需要先了解什么是复古《传奇》,所谓的复古《传奇》其实指的是二十年前的原始《传奇》,像1.76版本和之前的所有版本都属于原始《传奇》的范畴,当然也有人把1.80版归纳在了这一范畴之内。
1.80版之后《传奇》的画风突变,又因为源代码泄露导致市面上出现了越来越多的非正版《传奇》,于是双方开始了长达数年的竞争。早期的正版《传奇》确实做的很不错,有些玩法设定甚至连官服都没有,因此也吸纳了非常多的玩家。
不过现在的非正版《传奇》多数都不成气候,只有少部分逐渐成型并做成了公司制。《传奇》这款游戏也从原来的经典版本发展到了现在的各种版本,虽然类型很多但并不都是玩家喜欢的,至少老玩家就更喜欢复古《传奇》而不是变态版《传奇》。
点卡时期的《传奇》又被称之为复古版本,因为没有充值渠道所以游戏机制很是平衡,无论是什么样的资源都可以通过打怪获得,这就意味着活动都是公平的,玩家也不需要担心和别人之间的差距。
这种游戏模式的最大好处就是玩家之间的差距不会因任何外力而拉大,无论是谁都只能通过自己的努力变得更强大,毕竟没有捷径可以走。
由于复古版本的各项设定都在合理的区间范围之内所以耐玩性很高,反观现在市面上的很多《传奇》都做的越来越不像《传奇》了,甚至已经变成了一种快餐式的网络游戏。
《传奇》刚上线时对玩家的冲级可不小,所以老玩家对复古《传奇》的感情很深且这种程度是很多人都无法理解的。
当年打的第一只怪、交的第一个朋友、进的第一个公会等等即便过了很多年也依然记忆犹新,可以说《传奇》里的每一张地图都是一个故事。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
可以说,现在市面上的任何一款网络游戏都不可能不需要花钱,特别是《传奇》这样的。更何况单机游戏也会有充值礼包供玩家选择,至于最后充不充那就看玩家自己的决定了。
《传奇》最初上线采用的就是点卡收费模式,虽然游戏里没有充值项目但玩家需要先购买一张点卡才能进入游戏界面,否则你只能眼巴巴的看着别人玩。
当然这期间《传奇》无论是口碑还是人气都非常的高,因为操作简单、机制平衡所以游戏体验非常好,这也是为什么有玩家宁愿省吃俭用也要玩《传奇》的原因,那个年代的娱乐活动确实很少。
但是后来,也就是05年的时候《传奇》突然宣布永久免费。当时所有人的第一反应是,以后不用花钱买点卡了。但实际上官服偷换了概念,他们用道具收费模式代替了点卡收费模式。
何为道具收费?就是向玩家有偿提供增值服务,说白了就是氪金。比如商城里出现的各种极品武器和装备都能直接用钱买,再比如各种强化道具、经验道具等等都能通过充值获得。
玩家进入游戏之后才发现自己被套路了,但为时已晚,已经大多数人已经对《传奇》有了依赖。这算是什么免费?只是换种方式赚玩家的钱。
虽说现在官服已经不是一家但《传奇》的网游已经多到数不胜数,这其中几乎都需要氪金。不过和官服比起来玩官服的人不是很多,因为基本都是没有安全的快餐服。
据我所知还没有哪一款《传奇》的游戏真正做到了免费的,更何况在还未更改收费模式之前玩《传奇》也是需要花钱的,虽然数目不多但也不算是免费玩游戏。
因为《传奇》IP的价值很高所以导致市场还在不断扩张,也正是因为这样才导致《传奇》的口碑严重下滑,数量虽多但质量并不高,所以玩家的吐槽多过认可。
有些《传奇》游戏为了利益把玩家当韭菜一样一遍一遍的割,但有些《传奇》游戏在盈利的同时也确实以玩家为重,毕竟如果流失了玩家的话游戏就没有存在的必要了。
眼前的利益敌不过长久的利益,要想做好一款《传奇》游戏就一定要把玩家的利益放在首位,只有这样游戏才能长久稳定的做下去,而嘟嘟《传奇》就是这样一款为玩家谋福利的游戏。
虽说嘟嘟《传奇》里也有氪金项目但这些项目在我看来还算合理,充值金额也在大家能够接受的范围之内。更何况游戏不会因为土豪的存在就打破了平衡,平民玩家也一样有享受乐趣的权利。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
要说《传奇》这款游戏还真的挺厉害的,单单是运营二十多年这一条就足够能说明很多问题了。喜欢玩角色扮演类游戏的玩家都应该发现了,其实市面上很多同类型游戏都是借鉴了《传奇》的。
虽然可能玩法和内容不太一样但基础的设定是相似的,由此可见《传奇》给国内网游提供了一定的思路。截止目前《传奇》IP的价值依然很高,所以《传奇》市场也依旧很庞大,各种不同类型的版本层出不穷但口碑却大不一样。
要说人气最旺的,那还要数1.76版本和1.85版本,这两个版本各有各的优势且特点鲜明。1.76版无论从哪方面来说都更完美,1.85版则因为增加了合击玩法而被玩家称赞。
但其实在1.76版和合击版本之间官方还推出了1.80龙版但不知道为什么它的存在感就很低,不少玩家似乎对该版本都没什么印象,可在我印象中1.80龙版却是个很不错的版本。
老玩家都知道《传奇》里的装备非常多且绝大多数都很经典,尤其是1.76版增加的六件重装装备可以说是惊艳了众人。反观1.80龙版其实也增加了不少经典装备,比如开天、镇天和玄天这三把极品武器。
当时各职业都有属于自己的一套“标配”装备,比如战士是雷霆套装加开天、法师是烈焰套装家镇天、道士是光芒套装加玄天。但不管是哪一件都很难得,所以大家只能拼命刷怪。
为什么会说1.80龙版的存在感低,就是因为该版本只增加了雷霆、烈焰和光芒三件套装而没有增加新地图和新boss,所以玩家对其印象不深。因为没有增加新地图,所以游戏里获取装备的途径也比较单一。
合击版本比1.80龙版多了更多付费项目,但与此同时也增加了很多新玩法,比如英雄合击。当角色和英雄一起战斗时可以释放合击技能,该技能的威力比普通职业技能的威力更大!
另外,合击版本还增加了新地图和新boss,从这一方面来看这个版本的确比1.80龙版要更受欢迎。
不过1.80龙版与合击版本都是《传奇》宣布永久免费之后的更新之作,所以这两个版本变得比从前更烧钱。但若要论烧钱程度,合击版本肯定要比1.80龙版更甚,所以大家对合击版本的印象会更深。
在很多玩家看来1.80版更多的只是起到了过渡的作用,所以才会觉得它的存在感这么的低,也因此不被大多数玩家所喜。但在我看来这个版本要比之后的版本好玩得多,毕竟氪金程度没那么深。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
《传奇》这款游戏非常火,从哪里看出来的呢?首先,这是一款01年便上线的网络游戏,到现在已经有二十年的时间了,如果不火怎么可能运营至今?其次,《传奇》现在的下载量和注册量依旧惊人,完全看不出是一款老网游。
多年前的网游市场可不像现在这样繁荣,因为互联网并未普及所以市面上的网络游戏非常少,基本都是从国外引进的。再加上当时能够接触到电脑的人不多,除非是去网吧否则很难见识到所谓的网络游戏。
好多人都是从别人那里知道的《传奇》,比如那些爱去网吧的人。
当这一部分人率先接触到《传奇》后必定会和朋友们交流游戏感受,如此一来便会有越来越多的人知道这款游戏,再加上网吧都张贴了《传奇》的海报,但凡去网吧的人都能第一时间看到。
《传奇》在上线没多久之后同屏人数便超过了七十万,这个数字在当时来说是非常让人吃惊的。也因为《传奇》太火所以导致02年的时候市面上突然出现了大量同名网游,我们称之为非正版《传奇》。
当年《传奇》采用的是点卡收费模式而非正版《传奇》采用的则是道具收费模式,前者需要花钱买点卡才能玩游戏但后者可以免费进入游戏,这就是最大的区别。除此之外,官服没有其他收费项目而非正版《传奇》可以花钱买道具和装备。
单从游戏难度来说官服肯定要比非官服更难,因为没有充值项目所以任何资源都得靠打怪获取,但非正版《传奇》里的大部分道具都能花钱买到所以难度自然不会太高,当玩家对某件装备过于执着时便会对非正版《传奇》产生浓厚的兴趣。
官服和非官服的基本设置是一样的,就算有差异也不是特别大,当然早期的非官服有很多官服没有的设定,所以当时有很多玩家舍弃了官服只为了体验不一样的《传奇》乐趣。
不过很可惜,现如今的《传奇》市场很混乱导致无论是官服还是非官服都大不如从前,《传奇》这款游戏也从神坛跌落,如今人气和口碑也严重下滑。当然这些并不能阻挡喜欢《传奇》的玩家,尤其老玩家对它的感情很深。
现在还能坚持长期玩《传奇》的基本都只剩下老玩家了,新玩家虽然也会被《传奇》吸引但大多都留不长,很快就会被其他游戏吸引。这也是《传奇》目前遭遇的最大困境,留不住玩家对一款游戏来说是致命的。
但是《传奇》在短时间内不会推出网游市场,毕竟他的影响力还在。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
在怀旧《传奇》上线之前所有玩家都很期待,但是上线之后没多久却遭到了越来越多的吐槽,这是怎么一回事?
这要从《传奇》上线之初说起,如果没记错的话那是01年秋天,市面上突然有一款网游爆红,打听之后才知道也是从国外引进的,但因为题材比较新颖所以很多人纷纷下载注册一睹为快。
其实在此之前我们已经玩过很多网络游戏了,比如红月,比如千年,再比如大话西游等等。那些游戏好玩是好玩,但玩久了还是会腻,所以当一款新网游出现时自然会引起大家的关注。
如今,《传奇》已经陪伴玩家太长太长时间,虽说人气和口碑都大不如从前但老玩家还是割舍不掉对它的感情,所以他们至今都还在默默地坚持。但也不乏一些老玩家选择了离开,他们觉得现在的《传奇》已经不是他们记忆中的《传奇》了。
《传奇》之所以会火有很大一部分原因是因为题材新颖,加上玩法和操作又非常的简单,点卡收费让整个游戏环境变得非常和谐,因为没有充值渠道所以所有资源全靠手打,虽然导致难度提升但却很公平。
但好景不长,《传奇》突然宣布永久免费。事实上所谓的免费只不过是换了一种收费方式而已,从前是点卡之后变成了道具,也因此遭到了越来越多的吐槽,不仅平衡机制被打破就连游戏体验也变得很差,当时很多人永久退出了《传奇》。
免费后的《传奇》确实降低了游戏难度,尤其那些资源和极品装备可以通过充值的方式得到,但另一方面各种弊端也逐一显现,可官服却对此视而不见,如此一来当真寒了不少玩家的心。
有了如此鲜明的对比大家自然开始怀念过去的点卡《传奇》,可能是怨言太多又或者是期望值太高,官服居然放出消息说要重新开一个服务器而这个服务器便是以当年的点卡收费为蓝本,听到消息的众人高兴坏了,以为愿望实现了。
但有时候就是“希望越大则失望越大”,最开始怀旧服都被挤爆了且大家也都兴致冲冲,但时间长了就发现了很多弊端和游戏漏洞,于是大家知道了官服开怀旧服其实就是打着情怀的旗号实施圈钱的目的的。
这种情况下应该没有哪一位玩家还会选择忍气吞声,今时不同往日了,现在市面上好玩的游戏比比皆是,原来因为没得选但现在有选择了的话为什么还要受气?
大多数玩家认为官方对怀旧服并不重视所以才造成了如今的局面,至于怀旧服的口碑崩了其实也是意料之内的事情,毕竟官方从很早之前就做过很多让口碑崩的事情了。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。