AI小七:传奇发布站就像是一个大型的战略竞技场,每一款游戏都是一场策略与智慧的较量,让你思考和制定战略,与其他玩家一较高下。你可以在这里参与各种类型的游戏,就像在竞技场中与其他选手一起竞争,展现你的智慧和战略眼光。
由于《传奇》IP的影响力比较大所以现在市面上《传奇》类型的网络游戏非常多,至于好不好玩需要大家去评判,因为每个人对“好玩”的定义不同。
二十年前《传奇》上线,上线之初即刻火遍全国。虽然那时候玩《传奇》需要买点卡但有的是人愿意,哪怕在网吧里排队等机位也心甘情愿,可见《传奇》的魅力之大。
后来《传奇》不负众望成了国内首屈一指的网游,不仅同屏在线人数第一就连注册量也是全国网游第一,那时候的《传奇》要人气有人气要热度有热度。
可惜,这种盛况在《传奇》宣布永久免费之后消失了,《传奇》从点卡时代进入氪金时代,自此玩家数量急剧减少且人气和热度也直线下滑。
不过《传奇》这些年也一直低调的发展着,若不是最近几年的明星效应和推广可能只有老玩家还惦记着它,如今《传奇》又吸引了一批年轻的新玩家。
但因为《传奇》的种类和数量太多所以导致这部分新玩家在选择时有些不知所措,既想找一款好玩的又不想浪费时间,那可能就只有寻求别人的帮助了。
其实好玩的《传奇》有很多但并不都一定适合所有人,如果你想找到一款适合自己的《传奇》游戏还是得需要一个一个尝试,只有这样才能得偿所愿。
当然了一款《传奇》好不好玩还是其次,主要是它能让玩家有长期玩下去的欲望,但凡能够做到这一点的《传奇》游戏都一定是能够满足玩家所有需求的。
比如趣味性,现在市面上的《传奇》分两大类,一类是具有情怀的复古版《传奇》、一类是具有激情的变态版《传奇》。
复古版延续了《传奇》的经典玩法而变态版则更多的是创新,不同玩家喜欢不同版本的《传奇》游戏,只要你自己觉得合适那肯定就是好玩的,不需要过多在意别人的看法。
其次是稳定性,虽说《传奇》的趣味性很重要但稳定性更重要,你也不想玩着玩着就找不到游戏了吧?非正版《传奇》的稳定性肯定不如正版《传奇》的稳定性较高,所以这一类《传奇》不适合长期玩。
综上所述,目前市面上好玩的《传奇》还是有很多的,至于是不是适合长期玩还需要玩家自己做判断,别人的意见不能代表什么。
距离《传奇》上线公测已经过去二十一年了,这些年不单单是《传奇》发生了很大的变化,就连互联网的大环境和网游市场也发生了翻天覆地的变化。
由于IP大火所以市面上增加了非常多种类的《传奇》游戏,虽说玩家的选择变多了但与此同时也也生出了一些不必要的麻烦,单单就“选择什么样的《传奇》”就足够让人头疼。
对比现在的新《传奇》来说老《传奇》似乎更有趣且可玩性更高,当然也有不少年轻玩家更喜欢现在的新《传奇》。
老《传奇》对骨灰级玩家比较有吸引力,因为无论是从玩法还是内容上来说老《传奇》都非常的经典,最重要的是老《传奇》承载了骨灰级玩家太多的回忆和情感。另一方面,老《传奇》的优势比现在的新《传奇》也多得多。
老《传奇》的机制平衡。玩游戏最重要的一点是什么?就是公平!谁都不想在游戏中被任何人以各种理由压制,但现在的《传奇》已然无法做到这一点,因为全部都是氪金游戏。
老《传奇》的付费项目只有一个,即点卡。早些年玩家想玩《传奇》得先买点卡或月卡,有了时间之后才有资格在玛法大陆驰骋,除此之外《传奇》再无其他充值途径。
没了充值项目游戏自然更趋向于公平,不管是升级也好打宝也罢都只能靠玩家的双手去完成,官方也不提供任何买卖渠道。
由此带来的影响就是玩家与玩家之间的差距较小,武器装备虽然能大幅度提升角色的实力但奈何爆率低,所以想变强就只能从技术和操作入手。
老《传奇》的氛围良好。如果你玩过现在的《传奇》游戏,那你一定体验过杀戮和抢劫。即便你不愿意也不得不承受,这就是现在绝大多数玩家都面临的一种困难,以至于好多人最后选择退游。
这在老《传奇》里是不存在的,当年大家玩《传奇》都保持良好的关系,即便有个别不好的事情发生但总体上大家还是都很友爱的。
骨灰级玩家之所以到现在还记得老《传奇》就是因为当年有很多美好的回忆,这些回忆犹如信念一般支撑着这部分玩家,未来很长一段时间里他们恐怕都不会忘记老《传奇》。
综上所述,老《传奇》带给玩家的有快乐亦有感动,除了对游戏的欣赏之外情怀是我们喜欢老《传奇》的最大原因。
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曾经目睹一个同网吧的人打到一个裁决……因为开了自动拾取挂垃圾把背包捡满了……站上去…一分多钟捡不上…被人杀了……我看他气了半天……。
二十年的时间《传奇》更新了大几十个版本,每个版本有每个版本的乐趣,所以大家可能喜欢的不是同一个版本,但这并不妨碍我们喜欢《传奇》。
在众多版本当中到底哪一个版本的可玩性更高?这个问题没有确切的答案,因为有好几个版本都很不错,当然如果说最经典的那还要是1.76这个版本。
不过《传奇》不可能一直不变,1.76版也是从最早的版本更新而来,所以1.76之后又更新了1.80、1.85、1.95等各种版本,在这些个版本当中1.80英雄合击是我认为的最好玩的。
当然不仅仅是好玩,更多的还是最适合现在玩《传奇》的玩家。《传奇》在成长而玩家也在年复一年的时间里长大,过去玩《传奇》的有上班族也有学生党。
那时候不管大家玩的是什么版本都能尽情享受游戏乐趣,因为二十年前国内不管是学业还是工作都没有太大压力,所以那时候的玩家有大把时间用来玩《传奇》。
最重要的是,当年的《传奇》必须用时间换实力,尤其是角色等级是决定实力的重要原因,就算你操作再好没有等级也一样白搭,所以很多人都宁愿通宵升级。
随着时间的慢慢推移,从前的学生党已经成家立业而当年的上班族也都多以家庭为主,就算心里想但却也没办法实现天天上网练级的愿望,所以1.80英雄合击最适合他们。
稍微充点钱就能完成很多任务和活动,哪怕是等级和装备也都可以用钱买,既不耽误体验游戏乐趣也不耽误工作和照顾家庭,何乐而不为?
我承认1.76确实是《传奇》最经典的版本,但由于该版本太过讲究机制的平衡导致玩家的游戏体验只能用“累”来形容。升级太慢太累、装备爆率太低太累、打架讲究操作太累……
1.80英雄合击玩法出来之后大家见多了秒杀场景,这样刺激的玩法更容易激发玩家的热情。再加上每个职业组合有不同的效果,所以大家玩起来更带劲。
但有一点提醒玩家,由于1.80版《传奇》有很多氪金项目所以建议大家量力而行,不要一味地追求地位,因为这个世界总有比你更有钱的土豪,花钱玩个乐趣即可。
除此之外,由于现在的官服早已版本更迭所以大家想玩1.80版《传奇》只能通过非正版《传奇》实现,非正版种类太多玩家需要谨慎选择。
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那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
目前市面上的《传奇》版本越来越多,除了一些正版的之外其他很多都是非正版的,可不知道为什么非正版《传奇》的人气似乎比正版《传奇》的人气要更高一些。
《传奇》上线二十载被非正版也很正常,从侧面也说明了《传奇》的影响力和热度。如果要追溯,其实从02年开始就陆续开始出现了非正版《传奇》,那会距离正版《传奇》上线不过一年时间。
但那时候非正版《传奇》的人气和热度都很低,与官服是没有办法比的。《传奇》刚上线时采用点卡制的运营模式,玩家只需要购买一张点卡或是一张月卡即可开始体验游戏生活。
除此之外《传奇》再无任何充值项目,所以那时候的玩家是真的很开心。没有金钱的束缚所有人都站在同一起跑线上,就算你兜里有钱也没办法在《传奇》里变身土豪。
因为游戏机制的平衡性较高所以玩家与玩家之间的差距较小,那时候我们崇拜的都是魂十五一样的技术流玩家,只有他们才是《传奇》里真正的大佬。
但是很可惜,《传奇》的辉煌也就只坚持了几年的时间。免费后的《传奇》不管是人气还是热度都下滑的厉害,这个时候非正版《传奇》崛起了。
虽然那时候非正版《传奇》和官服一样都是氪金游戏,但非正版《传奇》的氪金限度让玩家可以接受。很多非正版《传奇》都只需要微氪便能享受一大堆的福利待遇,这在官服里是不存在的。
既然我只需要花一点点钱就能在非正版《传奇》里享受大佬级的待遇,那为什么我还要去官服里不停地砸钱却只能做被大佬按在地上打的小弟?
两相对比之下非正版《传奇》的人气自然比官服的人气还要高,更何况那时候的官服已经不把玩家当回事了,更新的地图和装备都是拿从前的老地图、老装备修改而成,忘了初心的《传奇》只知道一味地引导玩家消费。
如此玩家又如何心甘情愿的继续留在官服里任其宰割?最后,被官服劝退了的玩家有一部分流向了其他网游而另一部分则流向了非正版《传奇》。
非正版《传奇》之所以到现在还有很高的人气是因为能满足众多老玩家的需求,这部分玩家喜欢什么版本的《传奇》则工作室就架设什么样的《传奇》,偏偏官服没办法做到这一点。
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。
先不说不花钱的《传奇》好不好玩,关键是现在哪里还有不花钱就能玩的《传奇》?别说是《传奇》了,现在就连单机游戏都还有充值入口。
当然早期的《传奇》游戏和现在的《传奇》相比确实不怎么花钱,唯一需要砸钱的地方就是一张售价三十五元的点卡或月卡,除此之外《传奇》再无其他充值入口。
这就是为什么当年《传奇》口碑爆炸且人气超火的原因,《传奇》在最大范围内做到了绝对的公平和平衡,试问这样一款游戏谁能不爱?
可惜,后来《传奇》的初心变了。它再也不是专心为玩家考虑的《传奇》了,一心只想赚钱的《传奇》最后“沦落”为实实在在的氪金网游,从此口碑和人气也暴跌。
虽说现在市面上《传奇》类型的游戏比比皆是但基本都要花钱才能玩,别看有些《传奇》打着“免费”和“复古”的口号其实进去之后就会发现与其他氪金《传奇》没什么不一样。
如今,网游越来越多可还是要劝谏各位玩家一定要理智玩游戏,尤其是像《传奇》这样的氪金游戏更要理智,因为遍地都是土豪所以总有比你更舍得砸钱的人存在。
论起趣味性,虽然现在《传奇》做的很精致但依旧没有从前画质粗糙的《传奇》好玩,对于这一点老玩家应该心里都有数。
从前《传奇》的机制非常平衡,无论是职业之间还是玩家之间都不存在绝对的强大。又因为没有任何充值渠道所以想增强实力就只有靠自己,如果你打不过对方只能怪技术不到位。
除此之外等级和装备也都需要靠砍怪获得,可以说玩家获得的一切都是自己一点一点努力得来的,也只有这样才能深切体验到什么是真正的成就感!
玩家即便再有钱又能怎样,还不是要和普通玩家一样不停地打怪、下副本、参加活动,那时候有钱也不过是在买点卡的时候不用犹豫罢了。
只需要花钱买点卡的老《传奇》是真的很好玩,但现在已经没有这个版本了,就算现在复刻也只能模仿表面,真正经典的模式是无法被复原的。
如果你确实很想尝试,不妨找一找复古《传奇》和1.76《传奇》。这两个版本的《传奇》是最接近老版的《传奇》,虽然不是一模一样但多少也能给你带来不一样的《传奇》体验。
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四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。
对于喜欢《传奇》这款游戏的玩家来说,老版本自然比新版本更容易接受,虽然新版《传奇》的玩法更多也更精致但耐玩性却没有老版《传奇》高,可惜现在好玩的老《传奇》很少见了。
《传奇》自从二十年前上线之后势头就迅速在国内蔓延,短短半年时间同屏在线人数就直逼百万,可见那时候有非常多的人喜欢网游且尤其喜欢《传奇》这款“萌新”。
后来,我们听到的就是《传奇》成了国内网游第一的新闻。那时候心里是骄傲的,因为自己喜欢的游戏成了国内网游界的NO.1,有一种与有荣焉的感觉在体内发酵。
用现在的眼光去看二十年前的《传奇》当然哪哪都看不上,画质不够精美、人物设定不够好看、装备技能也没那么酷炫,但就是这样一款不完美的游戏却抓住了全国四五千万人的心。
或许官方也知道自己的游戏不完美,所以才会不定时的频繁更新。更新后的《传奇》比之前的版本多了一些新的地图、副本和装备,当然玩法也实时更新。
于是,我们看着《传奇》一点一点变得更好,每个人的心里都非常的高兴。一来,玩家可以体验到更多更好玩的游戏乐趣;二来,游戏做的越来越好我们也与有荣焉。
虽然以前玩《传奇》需要买点卡或是月卡但一个月累积下来却不超过一百元,即便一百块在当时也不算是小数目但和现在玩《传奇》的花费相比简直是九牛一毛。
可惜,《传奇》进入氪金时代后一切就都变了。尤其现在的《传奇》游戏更是已经不纯粹了,除了名字之外其他很多地方在我们老玩家看来都没有一丁点《传奇》的影子。
《传奇》的人气和口碑也一年不如一年,虽然现在市面上还有很多类型的《传奇》游戏但每款游戏真正吸纳的玩家并不多,很多都是玩两天就退的。
很多人都奇怪,为什么找不到老《传奇》了呢?
因为老《传奇》的目标用户太少,再加上老《传奇》不设置充值渠道,所以市面上的老《传奇》就没有太多。很多玩家嫌弃《传奇》的升级速度太慢,因此现在的《传奇》都趋向于“变态”玩法。
但凡能花钱解决的问题他们都不愿意花时间,慢慢地《传奇》变成了“无脑”游戏。这在老玩家看来简直没趣极了,不花时间、没有操作的《传奇》还能叫《传奇》吗?
总而言之,想好好体验《传奇》乐趣就应该玩老《传奇》。但现在由于老《传奇》的数量较少,所以找起来会有些费事不过也不代表就找不到了。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。
相较于现在市面上的绝大多数网游来说《传奇》确实已经“过时”了,但对于老玩家而言《传奇》是永远不会过时的,当然也要分是什么样的《传奇》,至少复古《传奇》就深得人心。
目前市面上复古类型的《传奇》游戏有很多但真真正正的复古《传奇》却很少,很多时候我们可能都找不到一款真正的复古《传奇》,毕竟现在喜欢纯粹的《传奇》的玩家已经不多了。
相较于现在不是复古版的那些《传奇》游戏来说,升级速度和装备爆率都有所提升,尤其在升级方面优化了不止一点点。因为是氪金游戏,所以商城中有很多助力角色升级的道具可买。
至于从前我们心生羡慕的那些极品武器装备,在现在的很多《传奇》游戏中也都可以轻而易举的获得。不论是充值福利还是挂在商城里出售,只要玩家肯花钱就可以达成所愿。
反观复古《传奇》,因为是原汁原味的老《传奇》所以升级难度大且boss爆率低,真真正正的是一款养成类的网络游戏,只有花费大量的时间和精力才有可能通过养成收获巨大的成就感。
但是,为什么现在很难找到一款真正的复古《传奇》?其中有很大一部分原因来自于现实的压力,包括社会的压力和生活的压力,这些压力导致现在的玩家很难有大量时间用于休闲和娱乐。
因此玩家会尽可能的选择那些回报效率更快的《传奇》游戏,比如高爆《传奇》、变态《传奇》和迷失《传奇》等等。虽然现代人的娱乐时间不充足但经济条件还算不错,即便要充钱但只要回报快就很容易俘获他们的心。
既然有这样的需求,那么自然就会有相匹配的市场。喜欢这种类型的玩家越多,这些游戏的数量就会成倍增长,于是复古《传奇》就被“掩盖”了。
为什么从前复古《传奇》很流行且玩家也很喜欢?因为那时候人们没有这么大的压力,不管是学业上的压力还是工作上的压力亦或者是生活上的压力都非常小。
记得我小时候每年放暑假成天就在外面玩,等到最后几天才开始补作业。但现在的孩子每当寒暑假时多半时间都用来补课和上兴趣班了,连孩子都没有选择的余地更何况是成年人。
当然玩家找不到真正的复古《传奇》还有其他一些原因,不过我觉得以上才是最主要的原因。
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。