AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一本精彩的小说,每一款游戏都是一个引人入胜的故事,让你沉浸在角色和情节之中。你可以在这里尽情享受游戏带给你的叙事和情感体验,仿佛身临其境地参与其中。
历经多个版本更迭的《传奇》已经不如从前那样火爆了,不过相较其他版本来说合击《传奇》和复古《传奇》人气还是比较高的,那么这两个版本哪个更好玩?
一直以来复古《传奇》都是玩家间公认的经典之作,甚至有人说复古之后再无《传奇》。那么,到底是什么原因致使玩家对这个版本的口碑如此之高?而合击《传奇》为何口碑暴跌?
老实说《传奇》这款游戏虽然看似已经“过时”但其实现在还在玩的人也不少,毕竟是国内网游的鼻祖,再加上现在无论是官服还是别的什么版本都大幅优化了游戏内容。
包括画质、技能和地图等等,现在的《传奇》早已不是我们印象中的那个“粗制滥造”的《传奇》了。
虽然我已经很长时间没有玩官服且不知道现在更新到了什么版本,但我对官服的印象却还一直停留在复古版本,它绝对是我心目中最完美的《传奇》!
当然官服继复古版之后又陆续更新了多个版本,比如合击版“龙”和1.85版“英雄”等等,其中英雄合击这个版本给玩家的印象最深,因为该版本推出的英雄合击玩法广受好评。
认真说来《传奇》官服更新的这些个版本按照时期可以分为两部分,包括复古版本和其之前的所有版本是同属一个时期的,从合击版本开始到现在则属于另一个时期。
由于《传奇》最初采用的是点卡模式,所以这个时期又被称之为点卡时代,而复古版本则是点卡时代的经典之作。因为在它之前的版本都不算完善,直到复古版出现之后才让《传奇》变得更加丰富。
也因为这个版本的出现使得《传奇》的口碑和人气越来越高,无论是同屏在线人数还是注册量都居于榜首,后来还被评为国内最受欢迎的十大网游的第一名。
但是之后更新的合击版本却让《传奇》的口碑直线下滑,此时离《传奇》宣布“永久免费”还未过去太长时间。在玩家满怀欣喜时却被迎头的这一棒打晕了,免费后的《传奇》甚至比之前还要花钱!
虽然合击版退出了英雄玩法,但培养英雄的难度和费用却无法忽视。在大多数玩家看来合击版《传奇》是土豪玩家狂欢的开始,这也预示着平民玩家未来的路不太好走。
因此在老玩家眼中,合击《传奇》虽然比复古《传奇》好玩但由于充值项目太多所以并是特别受欢迎。
虽然现在市面上的《传奇》类游戏很多但并不是个个都适合长期玩,有些《传奇》甚至在开服第二天就会关服,这样的游戏纯粹就是在坑害玩家。
老玩家都知道,《传奇》是一款运营了二十一年的老游戏,为什么这款游戏能够在竞争激烈的市场中生存如此之久?归根究底当然还是因为《传奇》好玩,不好玩的话早被淘汰了!
《传奇》刚一上线就感受到了大家的热情,不仅注册量持续增加且同屏在线人数也不断地增加,可以说《传奇》就是当时国内最具影响力的一款网络游戏。可惜,这种情景并没有持续太长时间。
因为种种原因导致市面上出现了非常多和《传奇》相类似的网游,它们打着“《传奇》”的旗号吸引玩家的注意。虽说其中确实有不少都做的很不错,但也并不排除有浑水摸鱼的。
从以前到现在,玩家选择一款《传奇》的要求都没有变,一是好玩、二是耐玩、三是长期。但凡能够做到这三点,那么这款游戏想不吸引并留住玩家都不太可能。
可是,《传奇》市场的混乱导致我们现在越来越找不到一款像样的《传奇》游戏了,到底什么样的《传奇》才具备长期耐玩这一优点呢?
首先,长期性。如何判断一款《传奇》是否具有长期性特点?我觉得光是看游戏的“历史”就可以了,但凡开服时间长达几年的《传奇》都具有这一特点,比如复古《传奇》。
复古《传奇》的开服时间长达十多年,虽然不能和官服相比但相较于其他的大多数同类型游戏来说已经很不错了,很多时候《传奇》开区时间的长短就足以说明它的长期性。
其次,耐玩性。游戏好不好玩取决于玩家,但每个人对好玩的定义不同,所以最后的判断结果会有一定的差异。
不过耐玩性依托于游戏的长期性,若是游戏本身的运营时间较短则无法判断其耐玩性。所谓的耐玩,是指能不能长期坚持玩下去。游戏光是好玩还不够还得耐玩,只有这样才能留住玩家。
那么,怎样做到耐玩?游戏本身要坚持创新,一成不变的游戏只能在短时间内吸引玩家却不能长久的留住玩家,只有不断地创新、设计出更多更有趣的玩法才是长久之计。
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那时我在2区,拿把诅2的炼狱,现在土城,感觉自己厉害的不行了。开着刚买的桑塔纳,去换网友的传送戒指,那时候桑塔纳顶现在劳斯莱斯。
现在的很多网络游戏都需要充值,《传奇》也不例外。从前《传奇》只需要买一张点卡就可以玩了,但现在点卡被取消了,于是玩家需要投入的钱则变得更多。
那这是不是从侧面也说明,不花钱就玩不了《传奇》?倒也不能这么以偏概全,因为《传奇》也有不少零氪玩家,不过和充值了的玩家相比他们的游戏体验并不好。
从前点卡时代有不少纯靠技术和能力的大佬,但那时候《传奇》没有充值项目,所以玩家即便不花钱也能有非常好的游戏体验,可是这一切在《传奇》“改革”后就不复存在了。
自从《传奇》更改了运营模式之后花钱的项目就变多了,玩家一时半会可能还体会不到花钱和不花钱的区别,但时间长了就会明白这两者之间的区别而且区别会非常大。
那么,不花钱就真的玩不了《传奇》吗?也不一定,还要看玩家对《传奇》的态度如何,不同的态度有不同的玩法,所以未必人人都得花钱玩《传奇》。
第一种,浅尝辄止。这一类玩家对所有游戏都保持一样的心态,他们不在乎游戏的类型、玩法、版本等等,只要是游戏就都想尝试一下。他们玩《传奇》,也不过就是单纯的想找个乐子罢了。
他们进入《传奇》之后可能会很快就充钱但也仅限于最低充值,如果接下来的玩法和内容能够吸引到他们的话或许会选择留下来,但如果不能的话估计几小时后就弃游了。
像这种浅尝辄止的玩家,就算不花钱也可能玩得很起劲。
第二种,想长久玩。这一类玩家对《传奇》的态度比浅尝辄止要更深入一些,他们玩《传奇》是抱着“长久玩下去”的想法的,所以会好好规划自己的游戏进程。
比如,什么时候充值、充值多少、怎么充值等等。虽说《传奇》的玩法简单粗暴但对充值也是有讲究的,不同时间充值会有不同的游戏体验,端看玩家懂不懂行了。
第三种,单纯只为赚钱。这一类玩家的目的很明确,玩《传奇》就是为了打金赚钱的。但打金没那么容易,首要条件就是充值,因为不充值根本抢不到资源,而资源又是打金的唯一途径。
但充值多少则取决于他们赚钱的决心,毕竟他们选择充值不是为了体验游戏而是为了赚钱。
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传奇才是全国最多人玩的游戏,可以反驳[看]!以前出来的的游戏电脑上就三五个,现在的游戏三五十万个,手机游戏就占领85%。
《传奇》可以说一款老牌网游,二十一年前上线公测时便迅速“走红”,大街小巷里的网吧都因为《传奇》挤满了人,可见《传奇》的魅力有多大。
这些年因为《传奇》IP很红所以市面上不乏一些同类型的游戏,但这些游戏是不是都正版的就不得而知了。
由于《传奇》市场比较大,它们能否成功站稳脚跟玩家基数息息相关,所以怎样吸引玩家的注意力就成了每款《传奇》游戏的首要目标,到处都是打着“复古”、“情怀”等旗号的《传奇》。
甚至还有一些《传奇》游戏为了吸睛用了“打金赚钱”和“装备回收提现”等字眼,这些《传奇》真如宣传所说可以赚钱吗?有老玩家说,其实都是套路。
不管是打金还是回收装备都是有一定的限制要求的,比如打到极品武器装备才有可能赚到钱,但极品的武器装备本身对玩家就有一定的难度,大多数人打到的都是普通装备。
先不说《传奇》的爆率如何,单就是赚钱就没那么容易。如果游戏里的钱都让玩家赚了,那么游戏公司又该如何自处?他们赚不到钱就意味着游戏的研发无法进行,停止更新会影响玩家的体验。
当然也不排除真的有这样的《传奇》,但前提依旧是必须用极品装备进行回收,回收普通装备只能换来一些比较普通的道具和材料,而这些都是可以通过打怪得到的,所以并不能吸引玩家。
那么,极品装备怎么得?要么刷boss、要么花钱买,打boss的话肯定还是需要有实力的,否则恐怕连boss的衣角都碰不到,而且单人作战成功的几率比较小,因为现在基本都是组队抢boss。
至于花钱买极品装备然后再回收,个人觉得没必要。既然都有钱买了何必还要去回收赚钱?再说回收的钱未必比你当时买进的钱多,所以没有人会选择这个方式。
《传奇》是一款竞争比较激烈的网游,不仅平民玩家生存困难就连土豪之间的较量也很激烈。这本身就是一款以升级、打宝、PK为主的游戏装备在其中起到了关键性的作用,所以极品装备的需求量非常大。
但boss的爆出极品装备的概率很低,所有人不得不使出浑身解数进行抢夺,这其中等级高、实力抢的玩家获胜几率更大,但这部分玩家本身对《传奇》的投资就很多。
由此可见,装备回收赚钱的前提是先对《传奇》进行投资,因为有付出才会有回报!
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我从玩游戏到现在已经有11年时间,总共花费我三万多块钱,想想除了游戏时那点快乐,好像啥收获都没有。最早举着火把蜡烛下猪洞的,五区之前的基本都是70后和80后。
公测二一年的《传奇》已经经历了多个版本的更迭,现在市面上的《传奇》有各种不同的版本,比如1.76《传奇》、1.85《传奇》、变天《传奇》、迷失《传奇》等等。
和从前相比现在的《传奇》虽然版本多了很多但耐玩性和安全性却无法保障,尤其因为《传奇》IP的大火导致游戏市场混乱,不少非正《传奇》也掺杂其中,这样玩家在选择的时候就会很茫然。
虽然在广大老玩家心中1.76版《传奇》是最经典的,但不可否认的是1.85合击版《传奇》也有很多优势。更何况,在如今这个压力较大的社会环境1.85合击《传奇》复古版《传奇》要更适合玩家!
当然也有玩家认为1.80版《传奇》比1.85合击《传奇》更容易接受,毕竟官服自从宣布永久免费之后就越来越趋向于“圈钱”了,尤其从1.85合击版开始最为明显。
那么,为什么会出现不同版本不同口碑的情况?下面就和大家好好聊一聊这两个版本到底有什么区别,
1.85合击《传奇》比1.80《传奇》多了一个英雄的设定,同时在技能上也增加了“合击技能”这一项。直白点说,玩家在选择职业之余还可以多挑一个英雄带在身边,而英雄同样有三职业之分。
原本《传奇》的职业就分为战、法、道而合击版《传奇》中的英雄也是如此,等于解决了玩家“找不到组队的人”尴尬。至于角色职业和英雄职业如何搭配就不多说了,网上有很多这样的攻略。
但凡玩家有不错的经济能力的话选什么职业都一样,当然个人认为战法或战道都是比较不错的选择,毕竟战士在等级和装备都还不错的情况下实力确实很强!
更何况技能中又多了一个合击技能,也是因为它《传奇》才有了“秒杀”一词,可见1.85合击《传奇》在PK方面比从前更加刺激了。
其次,1.85合计《传奇》增加了“装备强化”功能,强化等级越高则属性越高,玩家战斗时打出的伤害也会随之增加。之前的《传奇》版本是没有这种玩法的,玩家最多只能对装备进行洗练和精炼。
相较于装备强化来说洗练和精炼要更费钱,因为洗练石和精炼石需要花钱买而装备强化用到的强化石是可以通过打怪获得的。
总得来说,1.85合击版《传奇》在玩法方面确实有很多优势,但不可否认也比之前版本要更费钱,毕竟玩家除了要养角色外还得养英雄。
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小学在黑网吧,每天中午放学跟同学去玩半小时。小道士带着骷髅在祖玛打怪升级。官服有没有听说将军坟的蛆能挖出来,麻痹戒指,硬是打了几天蛆,也没挖到。
《传奇》上线二十一年出了很多名人,比如大家最熟悉的8l和伊人风采,他们俩的故事很精彩,以至于到现在都还被玩家拿出来说给别人听。
当然除了他俩之外还有坚守沙城六年之久的小虾米、以一己之力战胜三十人的魂十五和全区第一个拿到天龙圣衣、天龙圣剑的火舞者等等,《传奇》里有故事的玩家实在太多了。
为什么问起“《传奇》第一人”的时候大家都最先想到8l?因为他在《传奇》里的光辉事迹确实非常多而且很多都是事情都让人匪夷所思,于是渐渐地大家对他的关注越来越多。
“不要拿你的年薪挑战我的零花钱”这句话就出自8l之口。他确实有说这句话的资本,传言他玩《传奇》花费了两千多万甚至可能更多,这个数字可不是普通玩家能够负担得起的。
8l身上的光辉事迹有很多,光是练级这一方面就被人津津乐道。他无数次逼得官方连夜更改等级限制,整个十区所有人都只能仰望着8l的等级。
最开始的时候《传奇》只有60级,没多久这个等级就被8l打破了,但当时很多玩家还仅仅只有十多级而已!官方不得已将等级上限更改到99级,紧接着又被8l破了。
然后就是250级...999级,每一次更改等级上限都很快就被8l打破,以至于后来他开始练小号并把这些小号的等级都练到了999级。
当然并不是他本人亲自练的,传言说8l请了一个工作室专门帮他练级,可见他的财力有多雄厚。虽说当时大家的生活水平都还不错,但恐怕没有人愿意为一个虚拟的游戏花这么多钱。
说到底还是价值观和经济条件的不同,所以8l可以做到而我们这些普通玩家却无法办到,这也是为什么大家都把他称作是《传奇》第一人的原因。
和8l一样,伊人风采也是个练级达人,当时她是直升到999级的且又因为是女性玩家所以在游戏里备受关注。伊人风采和8l的相似之处就是疯狂砸钱,所以他们俩的装备都不差。
因为只相隔两个区所以在8l也听到不少和伊人风采相关的事情,或许是因为大佬都是孤独的所以为了找点乐子8l来到了伊人风采所在的十二区,扬言要和后者一较高下。
8l不仅自己来了而且又请工作室练级,很快就拥有了几十个999级的账号。一次攻沙8l最终击败了伊人风采,要知道在此之前一直城主之位一直都是伊人风采的。
后来伊人风采退出了《传奇》,再后来8l也消失不见了。
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过时的东西算了吧[看],再怎么变还是一样,小时候我们玩泥沙,长大后你还玩泥沙吗。一个游戏我一个月600块钱都不够花,在问父母要,花了20左右!想想现在为人父母了有点亏!
《传奇》是一款非常“老”的网络游戏,自二十一年前上线之后便获得了绝大多数玩家和市场的肯定。那些年,但凡提起《传奇》大家就都有说不完的话,尤其七零后和八零后更是视它为“本命”游戏。
如果说,有哪一款游戏是他们记忆最深刻的,那必定是《传奇》!如果说,有哪一款游戏会一直记得,那依旧还是《传奇》!《传奇》对他们而言不仅仅是一款游戏,更多的是一种陪伴、一种情怀。
在《传奇》运营的二十年里也历经多个版本的更迭,现在大家玩的《传奇》和最开始的《传奇》可以说是有着天壤之别,但经典的设定依旧还在。
由于版本众多所以大家对每个版本的看法有所不同,有人喜欢1.76版《传奇》,有人喜欢1.80版《传奇》,还有人喜欢1.85版的合击《传奇》。不管《传奇》版本有多少,老玩家心中却一直惦记1.76版。
甚至有很多人认为《传奇》中唯有1.76才是巅峰之作,而1.76之后再无《传奇》!为什么大家对这个版本的评价如此之高?1.76版本有什么“过人之处”?难道该版本就没有一点被诟病的地方?
相较于现在的《传奇》来说大部分人都还是更怀念点卡时期的《传奇》,不为别的,单单是游戏平衡性方面现在的《传奇》就不如从前的《传奇》。一直以来《传奇》采用的都是2D画面,虽然有些粗糙但内容却很丰富。
从《传奇》刚开始上线的1.10版到后来的1.76版全都是点卡时期的“产物”,那时候的《传奇》没有夸张的装饰和逆天的属性,更多的还是原汁原味的经典设定,因为简单粗暴的玩法才吸引了大批玩家。
不能说《传奇》的每一次更新都是完美的,但至少在很大程度上满足了玩家对游戏的最大要求,所以虽然有瑕疵但并不影响玩家的游戏体验和心情。
更何况当时官方本身也很在意玩家的游戏感受,像是1.10版里的白天黑夜设计就在之后的一次更新中取消了。因为有很多玩家反映晚上出门拿蜡烛打怪不方便,所以最后官方才将该设定取消。
从关系上来说,1.76版包括之前的很多版本都能看出玩家与游戏公司之间相处的很是融洽,可能因为那时候官方的初心没变。
当然该版本也存在一定的缺陷,即升级和打宝的难度比较大。因为没有付费项目和充值入口,所以很多资源都只能靠玩家自己慢慢积累,过程自然很艰苦。
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二区的小战士,在安全区捡了个魔杖,被疯狂追杀了一个月,最后和这个来自义乌的工作室成了兄弟,年轻真好。传奇这游戏最大的优势在于年代早,那个时候上网没得选,只能玩传奇,同时期基本就这一个游戏,像梦幻西游这种游戏都是后面才出来的,直到dnf的做大网络游戏才一发不可收拾。传奇这游戏太有魔力了,哪怕是现在用手机玩,挂着机看他干砍,都比看电视剧打发时间快。
那时候上高中没条件,玩过5个18级号,就玩过一个号到26级,但不妨碍对传奇的热爱。大话二才是传奇吧,只比传奇晚一年,目前还活的很旺,估计还能活十几年。