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《传奇》对于绝大多数人来说并不陌生,很多人应该都听过“是兄弟就来砍我”这样一句广告语。很难想象,就是这样一个画质粗糙的网游居然能稳定运营二十年,可见其中肯定有什么“秘密”。
早期《传奇》无论从哪方面来说都很完美,简单的操作、绿色的环境、有趣的设定……这些无一不在刺激着玩家,于是《传奇》大爆,越来越多的人加入到玩《传奇》的队伍里。
那些年网吧爆满,去迟了的话还要等位置。但对于喜欢《传奇》的人来说,不管是自己玩还是看别人玩都很有趣,哪怕别人爆了一件装备也好像是自己爆了一样,当事人能收获周围所有人的羡慕。
由于运营时间较长,再加上IP又非常的火,所以目前市面上的《传奇》版本有很多,包括官服的和非官服的。虽然选择变多了但实际上《传奇》的质量在下降,很多版本的耐玩性并不高,甚至有些连安全都无法保证。
于是很多人都说《传奇》变了,变成了一款不在意玩家感受的快餐游戏。像现在很火的超变《传奇》、高爆《传奇》和打金《传奇》等等都是比较明显的快餐式《传奇》,尤其超变《传奇》更是不被老玩家认可。
虽然每个版本都叫“《传奇》”且本质玩法是一样的但还是有很大区别,迷失版《传奇》和变态版《传奇》是在老版《传奇》的基础上做了大量的修改。
尤其是变态版《传奇》,它把角色和怪物以及boss的属性、伤害值都做了改进。不过变态版《传奇》也分种类,有微变、轻变、中变和超变四种,根据变态程度不同玩法也不同。
超变《传奇》的“变态”属性是最高的,地图里的boss有十几亿甚至几十亿的血量而玩家一刀下去却可以砍掉它一半甚至是一大半的血量,这在老版《传奇》里是绝对不会出现的。
可现在很多玩家就喜欢超变《传奇》的这种玩法,他们觉得超变《传奇》玩起来更刺激更令自己热血沸腾,至于复古《传奇》和1.76《传奇》太过平淡了。
另一方面,超变《传奇》升级速度快、爆率高也是被玩家接受的一个重要原因,试问谁愿意一直把时间耗在游戏里还得不到成长呢?现代社会和生活的压力比较大,每个人都有每个人的责任,他们不可能把所有时间都浪费在玩游戏上。
虽说玩游戏可以减缓压力但也不可能投入太长时间,所以短时间内能看到成效的游戏最好。恰巧超变《传奇》就很符合这群玩家的要求,所以它能够被这么多人喜欢也不是没有道理的。
无论是老版《传奇》还是新开《传奇》都是围绕着升级、打宝和PK展开的,提升角色实力的方法很多但升级和装备是最基础的,所以大部分玩家都会非常积极地参加各种活动。
相较于升级来说穿戴装备可以大幅度增强角色的实力,尤其是高阶装备和极品装备,这也是为什么那么多玩家宁愿天天打宝也不愿推图升级的原因。
但是只有高级副本和高级活动才有可能掉落好的装备,所以如果等级不够的话是没有办法参加的。当然到了后期阶段玩家也会因为装备太多而烦恼,毕竟后期大家都慢慢强大了起来,打宝也更容易。
由于角色需要在不同阶段穿戴不同的武器装备,所以每个阶段都会更换下来很多装备。对于属性比较一般的普通装备,大多数人都选择直接丢弃;但若是高阶或是极品武器装备,直接丢掉有些可惜。
于是,现在市面上的很多《传奇》游戏标榜“回收装备可以提现”,如此一来游戏里的装备就都有了最好的归属。但也有玩家持怀疑的态度,毕竟回收装备可以提现这种事听上去并不怎么靠谱。
“装备回收提现”是近年来新开《传奇》所设定的一种玩法,但并不是所有的提现都能成真,即便游戏真的设置了装备回收也一定对“装备”有严格的要求,有些是非极品不能回收。
但大家也都知道,极品装备并不是那么容易得到的,除了靠boss爆之外很多都需要花钱自行购买,如果是后者则完全没有回收的必要。
有些《传奇》回收极品装备并不能提现,但系统会赠予一定数量的元宝,而元宝从某种意义上来说其实就相当于是人民币,所以也算是符合大家理想中的要求。
总而言之,《传奇》装备回收提现确有其事但有一定的限制条件,普通人恐怕没办法通过这种方法赚钱。
如果只是单纯的回收装备对玩家而言也还是有利的,因为现在不少《传奇》都设置了装备回收玩法,即便不能让玩家提现也至少可以从中获得大量资源,这些资源视装备属性的好坏而定。
前期阶段的普通装备可以不要,因为等级低且属性也比较差,所以即便回收也没什么好东西奖励,不过倒是可以出售给商店换些金币。
如果是高阶的武器装备在回收后可能会得到大量金币、经验值、强化道具等各种游戏资源,这些资源可以用来培养其他武器装备,这样也节省了自己去打材料、金币的时间。
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小时候不知道这叫啥游戏,问网吧老板这台电脑没有龙的传奇[捂脸],被老板鄙视还嘲笑。所有的家族都呆过,还有盛菜和三光。还有很多家族,感觉最垃圾的组长就是霸气的太子和先锋的小孩儿。
自《传奇》上线到现在已经有二十年的时间了,可《传奇》依旧和从前一样被众多玩家追捧着。如果说当年因为没有“内忧外患”才造就了《传奇》的成功,那么时至今日又是什么原因令《传奇》依旧在市场中占据一席之地?
《传奇》从01年上线到现在已经过去整整二十一年了,是什么原因让这款游戏拥有如此稳定的运营?又是什么致使他们现在还在宣传和推广这款游戏?
个人认为现在还在宣传和推广《传奇》的原因和当初它爆火的原因是一样的,当然除此之外还有情怀的原因,毕竟对于老玩家来说《传奇》带给他们的更多是回忆和念想,是其他游戏无法替代的。
如果仔细观察会发现,其实现在的很多角色扮演类游戏多少都有些《传奇》的影子。《传奇》里的三职业设定被更改为多职业,《传奇》里的打怪升级、拿装备等玩法也被延续了下来,还有各种竞技活动、行会战等等。
只不过现在的角色扮演类网游比《传奇》的玩法要更为复杂,而《传奇》当年之所以爆火有很大一部分原因是因为玩法和操作都非常简单,哪怕从未了解过《传奇》的人也能立刻上手。
另一方面,《传奇》的高回报率也深得众玩家的心。由于现代网络环境的加速发展致使《传奇》越来越简便,大多数时候只需要花点钱就能立刻收获高等级和好装备,即便是想成为大佬也仅仅只是充值多少的问题。
相较于其他网游来说《传奇》里角色的成长难度非常低且只要付出就能立刻获得回报,很是适合那些不想花太多时间在游戏上并且没什么耐心的玩家。
再有一点就是《传奇》里有能够吸引玩家的地方,比如打boss掉装备。《传奇》是一个非常重视装备的游戏,很多时候装备的好坏决定了角色实力的高低和战斗的胜负。
网上的攻略只写明了boss会爆什么但具体能不能爆出来却不好说,所以玩家在打宝的时候是完全不知道结果的。
正是这种对结果的憧憬和好奇支撑着玩家不厌其烦的刷怪,若某次真的打到了好装备,那么玩家自会有强烈的成就感和幸福感,这种成就感和幸福感恰好是最吸引玩家的!
当然,《传奇》也不光仅仅只是因为好玩才被推广的,玩家对其的感情也占据了一部分原因。尤其老玩家对它的感情更深,毕竟贯穿了他们整个青葱岁月,即便再过多少年想起来的第一个游戏也依然还是《传奇》。
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不想说自己是骨灰,电信十大,布拉格,霸气,乱世,炫舞,圣裁,不败传说,狼族龙腾,花木,龙啸 烟雨 遗忘等,网通十大家族,酷逍遥 缘 圣裁 狼族网通呆的不就不列举了,十大不十大基本都待过,7gg啥的。
《传奇》是01年上线的,上线之后就爆了。因为那时候人们确实没有接触过像《传奇》这样的网游,再加上这款游戏操作简单、数值微小、机制平衡,所以注册量和下载量持续飙升。
虽然现在的《传奇》没法和过去的《传奇》相比但能够稳定运营二十年就足够证明它的影响力有多大。由于现在的《传奇》种类比较多所以导致市场变得混乱不堪,各种非正版《传奇》也在不断地消耗着它的口碑。
除了升级、打宝和PK之外高度自由的交易体系也是玩家喜欢《传奇》的一大原因,因为《传奇》不支持线上交易所以玩家只能线下交易,即便这样也有不少人因为卖出一件极品装备而发财的。
就好比屠龙这把武器,当初因为官服的爆率非常低所以如果不是真正的幸运儿很难得到它。据说当年一枚麻痹戒指卖出了三百多万的高价,更何况是屠龙这样的顶级武器。
时至今日市面上出现了很多可以打金的《传奇》服,很多不明所以的玩家纷纷被吸引进来。但《传奇》打金服真的和宣传说的一模一样吗?未必,打金确实可以赚钱但要看谁操作,新手肯定不行。
不管是以什么形式打金,服务的对象都是有需求的玩家,而这部分玩家大多都是土豪。
任何时候有需求就会有市场,土豪们需要武器、需要装备、需要材料但又不想自己去打,这个时候就有了商机。《传奇》里,只要是有价值的物品就能卖钱,越是价值高的物品售价越高。
职业打金和工作室一般都会先注册很多个账号,前期先给这些账号充值然后再拉去打材料。团队打金币个人打金的效率更高,再加上充值后的账号一般都会先一步成长。
虽说《传奇》里不允许玩家直接交易,但这并不港爱大家私下里交易,只要自己打的物品有人收购就不怕赚不到钱。
不过《传奇》这款游戏的开服速度非常快,新区和老区是两个“战场”。有些打金团队会分派两部分人去往新区和老区,老区人数较多且物价稳定,再加上需求量也比较大所以更便于赚钱。
建议大家从新区开始,因为新区所有人的起点都是一样的。开服之后以最快的速度注册账号,然后打怪升级、抢占资源。由于新区的需求量非常大,所以前期阶段的物价也会持续走高。
当然了每个人都是这么想的所以竞争也会更大,至于能不能做到“完美”就看玩家会不会操作了。
最后说一点,想赚钱就得先投资,因为天上不会掉馅饼。
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如果传奇在开个以前一样的1.76的服务器我还会继续玩[感谢],前提是是以前一样。记得有一年过年时间可以刷金条,我刷了一亿多没有收回。我老公十几岁开始玩,今年39了还每天沉迷这游戏,我们为游戏吵了很多次,差点离婚,他一旦玩起来什么事都不管了。真的拿他没办法。恨死这个游戏了。
最早一版的合击《传奇》大概是05年上线的,那时候官服刚宣布游戏免费不久。如果没记错的话应该是1.80版本或是1.85版本,当时推出的就是合击玩法。
所谓的合击其实就是在角色职业的基础上额外再多出一个英雄,该英雄也有三种职业可选,分别是战士、道士和法师,所以那时候就流行起了职业搭配英雄玩法。
玩家在选择英雄后可以学习合击技能,这个技能要比一般的职业技能更厉害。当然,不同职业和英雄的组合在合击技能方面也是不一样的。
从玩法上来说合击《传奇》确实比之前的版本要更有趣,但口碑却没能被拉回到巅峰状态。因为相较于之前的版本,合击《传奇》是实打实的氪金《传奇》,花费比从前多了不是一星半点。
玩家想和英雄打合击就得先培养它,可培养英雄的难度并不比培养角色的难度低,最重要的是培养英雄很烧钱。
当英雄达到一定级别时也需要学习技能,技能从哪来?当然是在商城购买,如果不想花钱就只有通过打怪的方式获得,但因为土豪玩家太多所以你基本上是摸不到boss的。
另一方面,英雄和人物一样也都需要穿戴武器装备,所以玩家在给角色打装备的同时还不能忘了给英雄也打一份,这就增加了游戏的难度。
除非是经济条件非常不错的玩家,倒是可以花钱给这些英雄买各种武器和装备。
聚灵珠、金刚石等都是合击版《传奇》里的道具,聚灵珠可以助力玩家快速提升角色等级,金刚石则可以帮助玩家快速完成任务或者是提高锻造的成功率,虽然很实用但售价很高。
除此之外还有幻境、闯天关和魔龙岭等付费地图,在让玩家享受乐趣的同时又不忘赚钱,经济条件好的土豪完全能够承受得起但经济实力一般的普通玩家就很难享受同等的游戏乐趣。
总得来说,合击《传奇》到处都充斥着金钱的味道。虽然游戏确实很好玩但却将玩家进行了区分,越来越多的普通玩家惨死在土豪玩家的手下,甚至不用很长时间就可以一招秒掉对方。
这样大的实力悬殊没有任何可玩性,所以后来《传奇》流失了大批老玩家,它的热度和人气也逐渐下滑,但即便如此官方也从未想过要改变什么。
虽然现在《传奇》依旧还在稳定的运营着,但不得不承认它的口碑和人气确实不如从前。如果不是老玩家一直默默地坚持着,恐怕《传奇》早就不复存在了。
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黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。
作为一款运营了二十年的网络游戏,《传奇》确实有“过人之处”,但不得不承认这些年《传奇》的口碑和人气都下滑严重,早就不是当年稳坐国内网游一哥的《传奇》了。
是什么改变了《传奇》?个人认为,一切还要从《传奇》“免费”之前说起。
01年那会国内没一款像样的网游,所以《传奇》出现之后才会立刻大爆。没有人见识过这种类型的游戏,于是《传奇》的注册量和下载量不断飙升,连带着街上的网吧都人满为患。
公测两周后《传奇》正式进入商业模式,此时的《传奇》采用的是点卡收费模式。一张三十五元的点卡就能打开《传奇》世界的大门,出了点卡之外也没有其他的收费项目了。
虽然画质很粗糙但胜在玩法新颖、操作简单,因为没有充值渠道所以玩家不分有钱没钱、只看技术,那些年技术流玩家实打实的被其他人崇拜着。
打怪升级、PK爆装、沙城争夺、竞技比赛等等这一系列的活动让玩家无法不沉迷,再加上玩《传奇》本身是有一定难度的所以那时候每天都舍不得下线,恨不得再多点时间打怪。
因为所有的装备和道具、材料全靠打,所以账号和装备都非常保值,曾经有一枚特戒卖到三十多万,那个年代的三十多万可以说是一笔巨款了!
可能是因为当时的技术还不够成熟,再加上《传奇》的打击力度比较大,所以那时候的外挂也非常少,这样可以确保玩家能够获得大部分的资源并保障大家有更好的游戏体验。
于是,《传奇》的人气和口碑才得以上升到最高点,而《传奇》也因此成为国内最受欢迎的网络游戏。
但是自从05年官服宣布《传奇》永久免费之后玩家就陆陆续续离开了,以至于后来的后来《传奇》从神坛跌落,口碑和人气也直线下滑。为什么呢?因为官服的“免费”不是真正的免费!
他们用道具收费模式替代了点卡收费模式,什么是道具收费模式?就是为玩家提供有偿的增值服务,包括但不限于收费地图、收费道具和游戏商城等。
说白了免费之后的《传奇》是需要氪金的,氪的越多则福利越多。这无疑给土豪玩家增加了信心,至于普通玩家的利益则完全被官方给忽视掉了。
举个例子,早期人人艳羡的屠龙在《传奇》免费之后就变成了一件烂大街的武器,因为玩家只要花点小钱就能买得到。
说到底是官服丢掉了初心所以才造成了现如今的局面,但现在做什么都晚了,《传奇》已经回不到从前了。
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在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
作为一款稳定运营了二十一年的网络游戏,《传奇》创造的记录是现在很多网游都无法办到的。不过相较于从前来说现在的《传奇》已经在走下坡路了,游戏本身也越来越趋向于快餐化。
因为IP大火所以这些年市面上出现了非常多不同版本、不同玩法的《传奇》,比如单职业《传奇》、合击《传奇》、高爆《传奇》等等,尤其前几年单职业《传奇》非常火。
虽然单职业《传奇》里有“《传奇》”二字但很多人却不认可它《传奇》的身份,因为一直以来我们见到的《传奇》都是三个职业甚至更多,所以他们觉得单职业《传奇》并不能算真正的《传奇》。
《传奇》里的所有玩法和活动均以升级、打宝和PK为主,虽然有且仅有战、法、道三职业但因为三者之间相互克制且又相辅相成,所以也是乐趣无穷。
后来官服又放了一个大招——推出第四个职业,刺客。该职业可以说是战士和道士的结合体,既有战士的近战爆发能力又兼具一定的隐身功能,后期和战士一样是个非常厉害的爆发性职业。
但因为和法师一样有些脆,所以其实刺客这个职业并不能被广大《传奇》爱好者所接受。一般来说,人们聊起《传奇》基本都还是以战法道三职业为主。
当市面上突然出现一款单职业《传奇》时一定会引起“轩然大波”,正是因为从未见过所以才会非常好奇。于是,单职业《传奇》很快风靡起来,而玩家也因此感受到了和从前完全不一样的乐趣。
单职业《传奇》,从字面上就能看出这款《传奇》有且仅有一个职业。为什么单职业《传奇》以战士为主?因为只有战士可以单独战斗,超强爆发力和攻击力且防御和血量也不少,这样的职业无论是打怪还是打人都非常有优势。
再加上战士本身对装备的需求较高,所以这个职业可以更好的引导玩家消费。这些优势恰好是法师和道士所不具备的,毕竟法师虽然远程攻击能力强但自身太脆而道士虽然有助手但攻击能力太弱。
虽然单职业《传奇》只有战士这一个职业但却拥有三个职业的技能,比如雷电术、施毒术和隐身术等等。也因此玩单职业《传奇》的玩家更爱打架,每天不是在打架中就是在打架的路上,集三职业技能于一身的战士打起架来更刺激。
综上所述,单职业《传奇》之所以会爆完全是因为设定独特且战斗效果绝佳。当然这个版本也有一定的缺陷,最明显的就是玩法单调且没有社交系统,所以后来慢慢地玩得人也少了。
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以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
当年有没有玩重庆私服的。应该说是鼻祖了吧。去网吧玩全网吧看一个劲问我怎么练的级。私服是很赚钱的,就是要打广告有人气。传奇真的是最好玩的游戏,以前经常赌骰子红民村挤人,几个人is语音在盟重围殴秒人,盟重安全区组队拉人去地下杀。