AI小七:在传奇发布站,我们的服务人员就像是一支登山队,为你提供最专业的“游戏登山”服务。他们可能没有登山装备或山峰,但他们有专业的知识和热情的服务。所以,如果你在游戏中遇到困难,不要害怕,我们的“登山队”会在你身边。
自从《传奇》上线以来就赢得了玩家的一致好评,虽然现在《传奇》的口碑和人气大不如从前,但老玩家们心中仍然觉得它是市面上最好玩的一款网络游戏,可见《传奇》的影响力有多深。
自从《传奇》上线之后人们就多了一个去网吧的借口,即便后来电脑普及了也还是有很多玩家选择去网吧砍《传奇》。别的不说,单单氛围就是家里比不上的。那么多人聚在以期玩《传奇》,光是想想都觉得有意思。
和过去相比现在市面上的《传奇》不仅种类多而且数量也非常多,最重要的是游戏难度降低了。早期因为是点卡版本所以大家无论需要什么资源都只能通过打怪获得,但这样就特别耽误时间,同时也很耗费精力。
后来《传奇》用道具收费模式取代了点卡收费模式,说白了其实就是氪金,之后游戏难度开始大幅降低。升级不用再没日没夜的打怪,只要买一颗聚灵珠就能在一天的时间里连升好多级。
至于装备就更容易了,因为开设了商城所以玩家充点钱就能拿到像屠龙这样的极品武器。但是对于一些绝品或珍品装备还是得靠刷boss,高爆《传奇》就是在这样的前提环境下应运而生的。
高爆《传奇》指装备爆率较高的一种《传奇》,除此之外各种材料和道具也有非常高的爆率。它的出现让玩家为止兴奋,但市面上的很多高爆《传奇》都并不是真的,有些只不过是打着高爆的幌子罢了,等玩家进去之后就会发现真想。
由于现在的网络信息处于大爆炸时代,所以作为玩家的我们需要有一定的判断能力。不能游戏说什么,我们就信什么,那样的话到最后吃亏的只会是自己。
现在判断一款《传奇》是不是高爆《传奇》,就只有亲自考察一番才行,因为实践才是检验真理的唯一标准。将游戏下载下来之后花点时间玩一会,大概半小时到一小时的时间就知道它到底是不是真的高爆《传奇》了。
另一方面,高爆《传奇》虽然爆率非常高但相对的装备和账号并不保值,不像复古《传奇》因为爆率低所以装备和账号非常保值,而且高爆《传奇》的物价也没有复古《传奇》的物价平稳,这一点玩家需要知晓。
高爆《传奇》因为爆率高所以深受玩家的喜爱,但高爆的同时也会导致装备不保值、物价不稳定等现象。如果你对好装备很渴求但却没有特别高的要求,那么不妨来高爆《传奇》里试一试,也许你会非常喜欢。
玩过《传奇》的人应该都知道发布网的存在,这个网站就是为了《传奇》而存在的。
尤记得当年《传奇》刚上线的时候可是让不少人为之疯狂,因为那时候人们的空闲时间很多但娱乐活动却非常少,虽然网吧已经出现但能玩的游戏屈指可数,大多数人去网吧还是看电影、聊QQ的。
《传奇》正式进入运营轨道后每天的下载量和注册量都在不断攀升,就连网吧的生意都变得非常红火。但因为市面上有且仅有一款《传奇》,所以大家搜寻的目标很是明确,只要找到官网就能下载游戏。
如果是去网吧玩就更不用考虑怎么下载游戏了,因为当时每个网吧都已经在桌面上提前下载好了《传奇》。人们只要开机然后点开图标就能玩,当然前提是得有月卡。
因为那时候《传奇》实行的还是点卡收费,不像现在已经是可以免费进入游戏了。不过现在的《传奇》数量也已经赶超当年,虽然玩家的选择范围变大了但却难道了不少想要玩《传奇》的新手玩家。
开头就说了发布网是为《传奇》而生的,因为十多年前各类非官服版本肆虐所以很多人不知道从哪里找《传奇》,于是《传奇》发布网应运而生。但发布网有一个非常大的弊端就是形式单一,因为全是文字介绍所以无法突出游戏的特点。
但好在那时候的非官服版本在质量方面也都做的非常不错,所以玩家即便土豪发布网的介绍方式也还是从中选到了不少适合自己的《传奇》。
但随着时间的推移市面上的非官服版本越来越多且越来越趋向于快餐化导致发布网站里的《传奇》质量越来瓯越差,如果只是单纯的游戏体验不好就算了,但事实上里面有很多《传奇》都是套路,甚至有些开服三天就关服了。
玩家在上了几次当之后自然不会再玩,《传奇》发布网这些年也不太注重审核,什么样的《传奇》都能推广,慢慢地玩家也不再相信发布网,这一切只能说是咎由自取。
综上所述,《传奇》发布网早些年确实对玩家有很大帮助,但这些年随着非官服版本越做越差使其变得不被玩家信任。如果你想玩《传奇》,建议还是从正规渠道下载,这也是对你自己负责。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
不得不说《传奇》这款游戏确实让不少人惊讶,毕竟谁也不曾想到一款二十年前的网游居然能稳定运营至今,至少现在能在市场中找到一款像《传奇》这样的网游是不容易的。
因为互联网的不断发展现在的《传奇》已经和过去有了很大不同,早期《传奇》只有简单的几种玩法和活动而现在内容更加丰富,职业也从过去的三种变成了现在的六种甚至一种,多少人见证了《传奇》的发展。
由于现代人的时间观念比较重,再加上大家也确实没太多时间花在游戏上,所以现在大部分的《传奇》都设定的比较轻松,只要玩家愿意花钱就能在短时间内提升角色等级并拿到理想的各类装备。
这么多年过去了《传奇》也更新了无数个版本,其中还包括一些非官服版本。虽然大家都更认可复古版本但实际上真正玩这个版本的玩家并不多,为什么大家喜欢复古《传奇》但却不爱玩复古《传奇》呢?
当初《传奇》之所以爆火是因为简单粗暴的模式、微小可控的数值和相对稳定的环境,但凡玩家愿意花时间和精力,就一定能打到一套非常不错的装备,并且有很好的发展。
但在宣布永久免费后一切都变了,无论是等级还是装备,只要你愿意花钱,哪怕不打怪不做任务也都能拥有高等级和好装备,这样的《传奇》虽然降低了难度但可玩性和耐玩性却大打折扣。
现在的复古《传奇》虽然披着“复古”的外衣,但实际上也还是付费玩法。前期阶段普通玩家的感受还没那么强烈,等到中后期就会明显觉得玩不下去,不花钱很难有所成长。
从前玩复古《传奇》的玩家现在基本都已经三四十岁了,这群人不仅事业有成而且也已经有了家庭。对于他们来说再不能像从前那样无忧无虑的玩《传奇》了,毕竟复古《传奇》花费的时间和精力不是一般的多。
尤其完全仿照点卡时期制作的复古《传奇》更不受他们“待见”,处于如此尴尬的年龄阶段,即便对《传奇》还存有感情但也不可能长时间泡在游戏里。相较于复古《传奇》来说,他们更喜欢可以花钱的《传奇》。
《传奇》的爆火除了有自身原因之外和当时的环境也有一定关系,那个年代好玩的游戏并不多,尤其网络游戏更是少之又少。于是,《传奇》火起来了,甚至火了很多年。
反观现在,国内外各种优秀的游戏接踵而至,几乎所有的游戏在画质、玩法和设定上都要比《传奇》更出色,《传奇》仅仅只靠情怀留住玩家已经变得不现实了。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
我本沉默《传奇》最早其实是一款非官服版本,那时候因为源代码事件导致市面上出现了很多非官服版本,其中就包括我本沉默《传奇》。
和现在非官服版本不同的是,过去有很多非官服版本都得到了玩家的认可。因为这些《传奇》不仅有官服没有的玩法和设定而且游戏体验也非常好,所以那时候好多人都放弃了官服转而选择非官服。
虽然当时好玩的非官服版本有很多但我本沉默《传奇》却是其中最有代表性的,可惜后来因为作者断更导致大量玩家流失,不然如果继续更新恐怕也是一款人气和口碑都非常高的《传奇》游戏。
等级和装备是《传奇》玩家必争之物,尤其是装备。普通装备和极品装备的差别在于后者可以大幅度提升角色属性,让玩家在战斗时拥有一定的神秘力量。所有的武器装备全都通过boss爆,另外有一些超极品装备则需要花钱购买。
沉默版本将boss的奖励机制设置为顺位,这样就完美解决了部分玩家总是爆不出装备的困扰。
《传奇》角色在不同等级阶段需要穿戴不同的武器装备,这样才有助于提升角色战斗力。那么玩家替换下来的武器装备如何处理?直接扔了很浪费,特别是高阶武器装备本身还是存在价值的。
这个时候玩家可以选择将其回收,之后便可以获得系统奖励的丰厚资源。不过奖励是根据装备品质而定的,越是普通且没什么价值的装备则奖励越低,反之则有可能收获系统奖励的元宝。
沉默版本设置了高度自由的交易系统,玩家可以自由出售自己不需要的装备和其他资源,而且上架都是免费的。
至于打金,因为爆率还不错且装备又很保值所以打金的难度没其他游戏那么大。只不过相较于玩游戏来说打金还是很累的,不建议玩家盲目尝试。
沉默版本增加了很多行会活动,比如两两行会之间可以进行宣战或结盟,再比如大家都很熟悉的攻城战,等等。
行会结盟比较有趣,尤其当一方行会处于弱势情况下就很有必要与一个强大的行会结盟,如此一来攻城战时便等于多了一个强大的助力。
总得来说。沉默版本的玩法还是比较新颖的,有很多都是官服没有的设定。对玩家而言可玩性越高,他们就越喜欢,所以沉默版本的火爆也不是没有原因的。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
其实不单单是《传奇》,现在市面上的绝大多数网络游戏都需要氪金,尤其电脑端的网游更是烧钱。但因为氪金网游已经流行多年,所以大家也不像过去那样排斥了。
《传奇》最早采用的是点卡收费模式,后来才用道具收费代替了点卡收费。单从游戏方面来说花钱的《传奇》确实比不花钱的《传奇》要简单很多,无论是升级还是打宝都比过去要更容易。但从体验方面来说,氪金《传奇》却比不了过去。
点卡《传奇》除了点卡之外再没有其他充值项目,玩家即便有钱也买不到实力,每个人只能通过消耗时间和精力的方式慢慢积累战斗力。这种模式之下所有人都是公平的,但唯一的缺点就是游戏过程中比较的累
目前市面上的《传奇》游戏分为很多版本,有复古版本、微变版本、打金版本、单职业版本和高爆版本等等,各种各样、应有尽有。除了复古版本之外其他版本都比较烧钱,尤其是高爆版本和单职业版本。
05年《传奇》开始进入氪金时代,当时更新的是龙这个版本。官服在增加了新装备的同时也增加了新技能,《传奇》之前因为两年未更新的人气和口碑一下子就都得到了提升。
那时候虽说《传奇》也花钱但都花在了刀刃上,所以大家对氪金并不是非常的排斥。但是随着时间的推移,越往后官服更新的内容越让玩家不能接受,所谓的新地图就是老地图改的而新boss也只是把过去的boss改了个模样罢了。
当然了越来越多的充值项目也让玩家反感,再加上游戏商城也开始出售各种极品武器和装备,甚至连屠龙都可以花钱买,于是没多久屠龙就成了一把烂大街的武器。
光这样还不算,《传奇》里多了一些付费地图,玩家需要购买特权身份才可进入。玩家可以选择不花钱但这就意味着你的资源与别人的资源有差距。
不差钱的玩家无论做什么都喜欢用钱来解决,因为相较于自己动手来说花钱能办到的事情为什么要去浪费时间?
就这样,《传奇》玩家之间的差距被越拉越开,以至于到最后很多普通玩家只能忍气吞声的在土豪后面讨生活,这样的游戏体验实属不好。
后来官方又陆续更新了好几个版本,但每个版本都有一共共同的特点——烧钱。慢慢地大家发现,在不花钱的情况下很难玩得好《传奇》,每天不是在生气就是即将要生气。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
为什么时至今日还在推广《传奇》?又是什么让《传奇》这些年“活得”依旧精彩?
说到《传奇》,相信很多人都不陌生,尤其七零后和八零后更是对它了如指掌。这是一款已经运营了二十年的网络游戏,单从时间上来说确实让很多现在的网游“望尘莫及”。
01年之前国内其实并没有什么好玩的网络游戏,因为那时候不仅还未普及电脑就连互联网也还正处于发展阶段,所以不管是成年人还是小孩子都很少回去网吧。
没多久《传奇》上线,并在公测两周后正式进入商业模式。虽然玩游戏需要买点卡但架不住《传奇》确实好玩,所以好多人宁愿省下早午饭钱也要去网吧砍《传奇》。
那段时间绝对是网吧生意最红火的时候,因为机位有限所以去晚了的话只能在门口排队等,但即便是这样也还是阻挡不了大家玩《传奇》的热情,哪怕看别人砍《传奇》也别有一番滋味。
如今《传奇》依然活跃在大众的视野之中,虽说口碑和人气都不如从前但玩的人依旧很多,不过其中以老玩家居多,新玩家倒是没多少。
现在和过去不同了,不仅互联网蓬勃发展而且各种形式的网络游戏纷纷崛起,人们能选择的游戏变多了且范围也变大了,《传奇》的竞争力也因此弱化了很多。
其实现在玩《传奇》的人基本都是因为情怀和习惯,毕竟还没有哪一款网游能够陪伴玩家走过那么长的岁月,所以大家对《传奇》的感情很深厚。
自从《传奇》跌落神坛之后就一直保持低调,但后来因为新游崛起所以《传奇》又通过代言这一途径“复出”了,不仅让新玩家记住了它同时也让老玩家借此回忆起了过去的点点滴滴。
现在的《传奇》更像是一种文化IP的象征,其实本质上来说我们玩的并不是《传奇》而是一种回忆,一种对过去美好时光的追忆。
我觉得老玩家之所以到现在还愿意玩《传奇》有很大一部分原因是因为《传奇》简单,现在的很多网游,虽然画面精致、玩法多样但总是让人有一种花里胡哨的感觉,还有一些游戏难度太大需要一定的学习成本。
已经成年或是还在上学的人,因为今天的社会压力和学习压力导致他们没办法像二十年前的人那样肆无忌惮玩游戏,所以越是简单的游戏越能抓住他们的心。
新版《传奇》让玩家在投入少量时间和精力的同时把他们带回了从前那个战火纷飞的场景中,这样的《传奇》又怎能没有市场?
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
如果我没记错的话《传奇》是在05年下半年突然宣布永久免费的,在此之前《传奇》一直都采用的是点卡收费模式,也就是说我们玩《传奇》是需要花钱的。不过除了点卡之外游戏里也并没有什么付费充值的渠道,所以相对来说不用怎么花钱。
又因为操作简单、机制平衡、玩法多样所以《传奇》很快在国内打响了知名度,每天的下载量和注册量非常高,但凡玩过《传奇》的人都对它有很高的评价。于是,《传奇》一时之间成为国内最受欢迎的网络游戏。
为了满足玩家日益增长的需求之后《传奇》每隔一段时间就会更新一次,不仅增加了更多的装备、怪物和地图而且也在不断优化着游戏,比如之前大家都很反感的蜡烛就在之后的一次更新里被取消了。
虽然最开始官服设计蜡烛是为了让玩家更好的体验游戏中的实时场景,玩家最开始也是觉得很新奇,但时间长了还是会感到不方便,尤其是打怪的时候手里还拿个蜡烛就很奇怪,于是大家纷纷给客服留言想要取消这个设计。
那时候的《传奇》官服还是很为玩家考虑的,所以很快就采纳了大家的意见。也难怪当年《传奇》的人气和口碑都那么高,若是保持这样的初心自然就会吸引更多的玩家留下来。
但在官服宣布《传奇》永久免费之后这样快乐的日子就不多见了,所谓的免费其实是用道具收费模式代替了点卡收费模式而道具模式的真正含义其实是为玩家提供有偿的增值服务,也就是我们常说的氪金玩法。
不少老玩家回忆起来时都认定免费是《传奇》跌落神坛的主要原因,于是从此之后点卡时期的最后一个版本——1.76便成为所有玩家心中最永恒的经典之作!
对玩家而言《传奇》的永久免费只是一时的新鲜感,虽然更新了1.80版本后人数较之从前有所增长,但随之而来的极差体验却是无法改变和弥补的。
尤其推出的一系列氪金活动,直接让平民玩家无法生存,这是最致命的打击。但是对游戏公司来说新的运营模式是会受益无穷的,这一点从后来的方方面面都能看得出。
本质上《传奇》在宣布免费之前确实有进入衰退期的迹象,于是游戏公司也在寻找出路。后来发现道具收费模式可能会在未来成为主流的游戏运营模式,于是《传奇》也“紧跟大部队”,事实证明上位者们的决策是正确的。
否则,《传奇》也不可能一直留存二十年之久,单单是这一点就足以证明官方对免费这决策是不会后悔的!
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。