AI小七:在传奇发布站,你可以像一名农场主一样经营自己的农场。你可以种植作物、养殖动物,经营农场的生产和发展。在这个农场经营的世界里,你将感受到农业的魅力和农民的辛勤劳动。
自从多年前《传奇》宣布永久免费之后便正式进入氪金时代,如今市面上的绝大多数《传奇》类游戏都需要氪金才能玩得下去,当然不氪金也不是不行但游戏难度会更高且体验也会更差。
其实就算是点卡时期《传奇》也一样要花钱,只不过从前玩家花三四十买一张点卡也能玩得很高兴,但现在花几万、几十万甚至几百万才有可能体验到从前的游戏乐趣。这,就是差别。
自从《传奇》宣布永久免费之后就用道具手诶模式代替了点卡收费模式,于是游戏里的所有资源都可以用金钱去购买,哪怕是等级和从前不敢想象的屠龙。
以至于有一段时间屠龙都成了烂大街的武器,可见愿意为《传奇》花钱的土豪玩家还是有很多的。于是《传奇》慢慢变成了土豪们的“玩物”,普通玩家只能眼睁睁看着自己的生存空间越来越小。
时至今日,很多人都说要是不花钱就没办法玩《传奇》了。但事实果真如此吗?难道市面上就找不到一款不花钱就能玩的《传奇》了吗?
这其实还是要看玩家选择的是什么样的《传奇》,有些《传奇》游戏确实在不花钱的情况下没办法成长但有些《传奇》即便不花钱也能有不错的体验,所以端看你的选择!
但可以肯定的是,一分钱都不花的《传奇》是绝对不存在的。那些用“免费”或“不花钱玩《传奇》”等吸睛字眼做宣传的《传奇》游戏都不真的,不少玩家因为好奇进了游戏,之后就会发现里面的充值入口可不少。
只能说,花钱的多少决定了你在《传奇》里的游戏体验,所以即便是不花钱也可以玩《传奇》,就是过程和结局不那么美好而已。如果玩家不在意这一点,那么氪不氪金又有什么关系呢?只要好好玩游戏就可以了。
《传奇》是一款围绕着升级、打宝和PK的角色扮演类网游,升级的快慢决定了玩家获得装备的好坏而装备的好坏又决定了PK的胜负。
有要求的玩家会选择通过充值的方式提高升级速度,或者直接花钱购买高阶和极品的武器装备,如此一来不管是打怪还是PK都势必要比普通玩家更有优势。
相反,如果你对装备的好坏和PK的结果都不甚在意,那么完全可以尝试着不花钱去玩。玩《传奇》要不要花钱最终取决于玩家,想要有好的游戏体验那花钱肯定是必要的。现在的《传奇》,充值玩家确实要比技术型玩家更厉害。
高爆《传奇》,顾名思义就是一款爆率非常高的《传奇》游戏。纵观如今的《传奇》市场各种版本应接不暇,新玩家和老玩家看重的版本一样,前者更喜欢节奏快且刺激的《传奇》。
相较于高爆《传奇》来说从前版本在爆率方面确实很低,也因此打宝的难度非常大。通常就只有高战玩家才能在boss身上得到想要的装备,其他人要么没那个运气,要么则需要花很长时间。
因此拥有一件甚至是一套极品装备,对大部分《传奇》玩家来说已经成为一种执念,慢慢地打宝成了所有《传奇》玩家及升级之后的又一座难以翻越的大山。
难道除了花钱就没有其他办法快速获得极品装备了吗?似乎是真的没有,毕竟没什么比购买更直接了。不知道什么时候开始,高爆《传奇》突然现身,于是玩家沸腾了。
由于《传奇》的市场比较大所以现在出现了很多不同版本的《传奇》,其中高爆《传奇》是最火的。为什么?因为这款《传奇》解决了玩家打不到极品装备的难题,“高爆”从字面解读就是爆率超高。
各种高爆的福利地图等待玩家探索而且装备好爆又好卖,甚至不花钱就能穿上从前梦寐以求的一套极品装备,这样的游戏体验试问谁不想要拥有?但这是真的吗?
不一定,早前我因为好奇连着下载了很多款高爆《传奇》但真正符合宣传的并不多,即便真的爆率高也只是那些价值不高的极品装备,神装还是需要充值才能得到。
我们身处互联网告诉发展的时代,每个人都应该具备一定的判断能力,不要广告说什么你就信什么。简单的几个标语不能反应出游戏的真实性,所以实践才是检验真理的标注!
真正的高爆《传奇》是可以让玩家在短时间内获得大量游戏材料和道具,即便是极品装备也一定会比普通的《传奇》要更容易爆。
当然有些高爆《传奇》对于超极品装备的设定还是有限制的,不可能做到连稀有装备都能通过刷boss得到,毕竟游戏也是要挣钱的,所以高爆《传奇》里依然还是会有商城,这也只是消费层次的不同罢了。
相较于普通的《传奇》游戏来说高爆《传奇》却是更具有吸引力,尤其是那些对极品装备华油执念的玩家更容易被高爆《传奇》吸引,这也是该《传奇》爆火的主要原因。
总得来说高爆《传奇》的出现是因为有需求,而它的出现也确实让玩家有了不同的选择体验。比如,普通玩家就切身享受到了土豪玩家的那种游戏乐趣,这就是他们选择高爆《传奇》的目的。
—————— 点击查看更多 ——————
最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
如今,市面上的《传奇》和二十年前的《传奇》有了很大的变化,最明显的就是收费模式变了。上线之初《传奇》采用的是点卡收费模式,但后来则改成了道具收费模式。
收费模式的更改导致游戏整体出现了非常明显的变化,包括升级方式、打宝类型、活动要求等等。不过最值得注意的是,玩家的游戏体验和游戏感受致使他们纷纷弃游,这是为什么?
老玩家都知道《传奇》有多个不同的版本,这些版本如果细分可以分为点卡版本和氪金版本。点卡版本就是需要用点卡才能玩的版本,至于氪金版本则是道具收费模式版本,也就是我们现在玩的这些个《传奇》。
针对不同的版本玩家的选择都是不一样的,有些老玩家就偏爱点卡版,但有些玩家则更喜欢氪金版本,尤其是合击《传奇》。像我周围不少朋友非常喜欢1.85版的合击《传奇》,他们说玩起来更刺激更有趣。
合击《传奇》真的有那么好玩吗?现在的合击《传奇》和过去的合击《传奇》有什么不同之处?
其实非官服也出过很多不同类型的合击版《传奇》,但官服的1.85合击版是其中最经典也是最热门的一个版本,绝大多数人玩合击《传奇》都是先玩的这个版本。
事实上合击《传奇》最大的变化就是增加了三英雄和合击技能玩法,每位玩家上线之后可以领取一个任意职业的英雄,同时还能学习新的英雄技能,这就是差异。
虽然可能会增加一定的难度和操作,但是这种职业和英雄的组合大幅度降低了升级和打宝的难度,尤其战斗时合击技能的威力十分强大,搭配得好完全可以做到秒杀。
“秒杀”这个词在之前的《传奇》版本中是不存在的,因为那时候都是用点卡玩《传奇》所以玩家之间不会因为等级和装备造成太大差距,但是在合击《传奇》里一切都变了。
官服宣布《传奇》永久免费后就换成了道具收费模式,没多久就更新了1.85合击版本,在此之前的1.80版本也已经需要大量氪金了。合击版最有趣的玩法就是可以秒杀,这在以前的版本中是不可能存在的。
相较于前的版本来说合击《传奇》无论是在PK方面还是在打怪方面都更刺激更好玩。至于合击版《传奇》里的最强组合,我个人认为是双道。
别看道道组合在实际作战中的能力最低,但其实他们合击技能的伤害值是最高的,更何况道士本身就可以召唤神兽而两个道士是可以召两个神兽的。
—————— 点击查看更多 ——————
02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
很多年以前,《传奇》发布网的“生意”非常红火,每天都有络绎不绝的玩家去到发布网站里找各种《传奇》类游戏,但是现在有玩家却发现很少能找得到好一点的《传奇》发布网站了。
《传奇》发布网对大多数玩家来说都非常的熟悉,早年大家找非官服版本的《传奇》时几乎都用的是发布网站。但不知道从什么时候开始发布网已经没有人光顾了,到底出了什么事情?
也许不玩《传奇》的人不明白发布网对《传奇》玩家的意义,他们甚至都不知道发布网站是做什么用的。严格来说发布网站的出现于《传奇》密不可分,因为《传奇》大火所以发布网站应运而生。
当年《传奇》有多火不用我多说老玩家也应该都知道,好像一夜之间全国人都知道了这款游戏。那时候大街小巷里的网吧也因《传奇》而变得生意火爆,用现在的话说《传奇》就是当时的“国民游戏”。
但与此同时“麻烦”也接踵而来,首先是源代码泄露,这是后来《传奇》改变运营模式的重要原因。这件事导致国内开始出现假《传奇》,而且数量持续不断地增长,假《传奇》确实吸引走了官服很多的玩家。
也因为假《传奇》的数量越来越多导致人们不知道从哪里开始找起,而制作这些假《传奇》的人也不知道怎么向玩家推广,于是发布网便做了他们彼此之间沟通的桥梁。
那些年,玩家因为有了《传奇》发布网缩减了找《传奇》时浪费的时间,至于那些架设《传奇》的个人和工作室也因为发布网的推广赚得满钵彩,本质上来说他们算是一种互相成就的关系。
由于手握大量玩家群体所以当时的发布网“身价”很高,背后的运营公司或个人根本不愁没有《传奇》游戏找上门。那又是因为什么原因使得现在的《传奇》发布网没落了呢?
二十年的时间说长不长说短不短,社会发展的同时网络环境也在不断地发生变化,不仅仅是《传奇》变了就连玩家的追求也和从前不一样了。当年官服为了应对假《传奇》做了很多改变,运营方式就是一记重锤。
自从宣布永久免费后《传奇》的口碑和人气都有所下滑,那时候国内市场又出现了其他新游戏,于是很多玩家放弃《传奇》转战新游戏去了。玩《传奇》的人变少了,《传奇》发布网的数量自然也相应的减少。
但这并不是“压垮”发布网的根本原因,主要还是后来假《传奇》的质量越来越差且很多都把玩家当韭菜割,于是在安全性和稳定性都得不到保障的前提下大家自然更愿意选择正版的《传奇》游戏。
—————— 点击查看更多 ——————
03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
不知道为什么,提起《传奇》大家最先想到的便是1.76这个版本。似乎也只有这个版本才能引起大家的注意,至于其他版本或许是好玩的但却不是让人印象深刻的。
虽然二十年的时间让《传奇》经历了多个版本的更迭,但每个版本的口碑和人气都是完全不一样的。就像点卡时期的《传奇》和氪金时期的《传奇》,前者的人气总是要比后者的人气更高。
早些年官服的初心还在,所以那时候更新出的版本都比较精良,无论是哪个版本都聚集了大量的人气,连带着网吧的生意也非常的红火。不过自从官服宣布永久免费之后,《传奇》的口碑就一落千丈。
在众多版本中,1.76是口碑最好的一个版本,《传奇》也是靠着这个版本走上了神坛的。有很多老玩家都说“1.76之后再无《传奇》”,这句话无疑是最高的评价,为什么时隔二十年该版本依然被无数老玩家惦记着?
想当初《传奇》其实并不像现在这样氪金,那时候大家只需要购买点卡就可以打开那扇沉重古朴的大门。虽说也还是会有收费的项目但并不多,这也是大家能够坦然接受的原因。
这就意味着大家要想修炼成大佬只能依靠自己,因为没有任何捷径可走,所以日常除了打怪就是打怪。一定程度上确实让玩家觉得又累又苦,但好在玩法简单、内容丰富所以大家的兴致还是很高昂的。
平衡性是1.76《传奇》的最大亮点,当然整个点卡时期的版本在这一方面都做的很好,只不过1.76将平衡性维持到了新的高度,所以人气和口碑才会那么高。
职业之间既相互克制又相辅相成,玩家之间不会出现碾压、战斗也不存在秒杀,单就这一点来说现在市面上的绝大多数《传奇》都比不了。
当然游戏之所以好玩且拥有较高的人气并不单单只是因为版本的问题,最重要的是那会的官方还保持着一颗不变的初心,所以才能设计出如此让人欢喜的玩法而设定也都还在游戏的正常范畴之内。
比如1.10版里设计了黑夜蜡烛,短时间内的确很有趣但时间长了就有了弊端,玩家觉得一手拿蜡烛一手拿武器很不方便,于是后来官方在更新的时候取消了这一设定,玩家无不为之动容。
1.76版《传奇》之后有两年的时间官方都没再更新,因此大家对《传奇》的热情满满下降。后来终于更新到1.80版本,虽然一时间《传奇》的人气确实上涨但之后口碑却如断崖式下跌,尤其之后越更新口碑越差。
—————— 点击查看更多 ——————
最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
一直以来《传奇》都是比较经典的一款网络游戏,虽说现在的它早就没了当初的高人气和高口碑但这么多年过去了能够保持稳定运行也着实很厉害。
大家仔细观察会发现,其实市面上有很多同类型网游的玩法和设定都能看到《传奇》的影子,可见这款游戏对新网游甚至是网游市场都存在一定的影响。新网游较之老网游而言总是很有吸引力,但《传奇》好像不是。
虽说现在市面上的《传奇》游戏都越来越精致且技能效果也很酷炫但却并没有打动所有人,尤其那些老玩家在见识到了行新《传奇》之后更怀念从前的复古《传奇》了。
01年《传奇》上线之后就火遍了大江南北,简单粗暴的操作、微小可控的数值和相对平衡的环境都让玩家爱不释手。哪怕网吧需要等位、哪怕需要一次次的购买点卡,玩家依旧乐此不疲。
从始至终《传奇》都围绕着升级、装备和PK展开的一系列活动,因为除了点卡之外游戏没有其他收费项目所以不管是是职业还是玩家之间的平衡性都非常的高,玩家只能在操作或是实力方面称王称霸却不能因为其他能力成为大佬。
要说《传奇》里有什么刺激的玩法,那一定是攻城战。玩家日常打架无非是一对一或者一对多再不就是多对多,但就算是多也不过十几人或几十人。攻城战不一样,人多的时候几千上万都是有可能的,而“万人攻城”也由此而来。
不管《传奇》之后更新了多少个版本,这些经典玩法都从未消失。
目前,市面上有非常多的《传奇》版本,但在这些版本中玩家或者说老玩家还是更偏爱复古版本。为什么大家会喜欢十几年前的版本而不是现在的新版本?是因为现在的《传奇》不好玩吗?
当然不是,单从玩法和内容上来说现在的《传奇》要不比从前的《传奇》花样更多、更丰富,但如果要是从耐玩性方面比较的话复古的《传奇》更胜一筹。最重要的原因,复古版《传奇》的平衡性比现在的《传奇》要更好更优秀!
由于我们正处于信息化爆炸时期,所以大部分的游戏节奏都很快,尤其像《传奇》越来越趋向于快餐化。虽然可玩性很高但耐玩性不强,相反,复古版《传奇》的生命周期很长所以耐玩性更高。
情怀,是玩家至今看重复古版《传奇》的一个很大的因素,毕竟我们最早接触的版本就是复古《传奇》。当年和兄弟们一起砍怪、一起聊天、一起攻城的记忆是不可磨灭的,可以说《传奇》里的每一张地图都有无数个故事。
—————— 点击查看更多 ——————
我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
虽然现在在网吧里看不到什么人玩《传奇》了但这款游戏一直都在稳定的运营着,从01年到现在已经过去整整二十年的时间,即便《传奇》跌下了神坛但依旧阻挡不了大家对它的喜爱。
不过相较于过去来说现在市面上的《传奇》版本确实非常多,这么多的版本却不代表每一个都拥有高人气和好口碑,但通常来说稳定性高的《传奇》是能够被玩家认可的。
其实《传奇》所以能火完全是因为简单粗暴的操作和微小可控的数值,早前《传奇》的环境很平和但后来这种平衡被打破,这也是为什么后期《传奇》无论是口碑还是人气都急剧下滑的主要原因。
记得《传奇》刚上线的时候我天天跑到网吧里去砍怪,后来拉着同学一起。虽然玩法简单可每天都很开心,不得不说,那些年《传奇》带给我们这群玩家的快乐至今都无法忘记。
二十年过去了,《传奇》已经在游戏市场中站稳了脚跟。不过现在依旧还是有很多非正版《传奇》,小白玩家若是不仔细观察很难发现它与正版《传奇》之间的差别。
一直以来我们都强调玩《传奇》一定要选择长久稳定的,因为这样的《传奇》在很大程度上都基本是正版《传奇》,万一你在玩游戏的过程中遇到了麻烦或者无法解决的事情就可以通过官网联系到客服帮你解决。
那些不具备长期性和稳定性的《传奇》游戏是没有这个功能的,因为是正版《传奇》所以不太可能设置客服这个职业。
不知道大家发现没有,现在的《传奇》越来越趋向于快餐化,各种夸张的设定和逆天的属性虽然在一定程度上刺激了玩家的“血性”,但能否因此而长久的挽留住玩家却是未可知的。
长久稳定的《传奇》则会避免这样的状况发生,虽然会及时更新版本但并不是盲目更新,所有的玩法和设定都是以服务玩法为主,为了让玩家长久的留在游戏中会尽可能地完善各项管理。
虽然现在做游戏都是以盈利为目的但有些《传奇》却分得清主次,任何时候玩家的体验都非常重要,若是忽略了这部分那这款《传奇》未必就能“称心如意”,毕竟支撑游戏运行和发展的是玩家!
对于玩家而言,选择一款长期稳定的《传奇》自然也有好处,至少不用担心被游戏莫名其妙地踢出来或是充值之后再也找不到游戏了,而且这样的《传奇》游戏本身的乐趣可能就比稳定性差的《传奇》要更多。
—————— 点击查看更多 ——————
官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。