AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一幅绚丽的油画,每一款游戏都是一幅色彩斑斓的艺术作品,让你陶醉在视觉的享受中。你可以在这里尽情欣赏游戏带给你的美学和艺术品味,仿佛置身于一个充满艺术氛围的世界中。
如今,市面上的《传奇》和二十年前的《传奇》有了很大的变化,最明显的就是收费模式变了。上线之初《传奇》采用的是点卡收费模式,但后来则改成了道具收费模式。
收费模式的更改导致游戏整体出现了非常明显的变化,包括升级方式、打宝类型、活动要求等等。不过最值得注意的是,玩家的游戏体验和游戏感受致使他们纷纷弃游,这是为什么?
老玩家都知道《传奇》有多个不同的版本,这些版本如果细分可以分为点卡版本和氪金版本。点卡版本就是需要用点卡才能玩的版本,至于氪金版本则是道具收费模式版本,也就是我们现在玩的这些个《传奇》。
针对不同的版本玩家的选择都是不一样的,有些老玩家就偏爱点卡版,但有些玩家则更喜欢氪金版本,尤其是合击《传奇》。像我周围不少朋友非常喜欢1.85版的合击《传奇》,他们说玩起来更刺激更有趣。
合击《传奇》真的有那么好玩吗?现在的合击《传奇》和过去的合击《传奇》有什么不同之处?
其实非官服也出过很多不同类型的合击版《传奇》,但官服的1.85合击版是其中最经典也是最热门的一个版本,绝大多数人玩合击《传奇》都是先玩的这个版本。
事实上合击《传奇》最大的变化就是增加了三英雄和合击技能玩法,每位玩家上线之后可以领取一个任意职业的英雄,同时还能学习新的英雄技能,这就是差异。
虽然可能会增加一定的难度和操作,但是这种职业和英雄的组合大幅度降低了升级和打宝的难度,尤其战斗时合击技能的威力十分强大,搭配得好完全可以做到秒杀。
“秒杀”这个词在之前的《传奇》版本中是不存在的,因为那时候都是用点卡玩《传奇》所以玩家之间不会因为等级和装备造成太大差距,但是在合击《传奇》里一切都变了。
官服宣布《传奇》永久免费后就换成了道具收费模式,没多久就更新了1.85合击版本,在此之前的1.80版本也已经需要大量氪金了。合击版最有趣的玩法就是可以秒杀,这在以前的版本中是不可能存在的。
相较于前的版本来说合击《传奇》无论是在PK方面还是在打怪方面都更刺激更好玩。至于合击版《传奇》里的最强组合,我个人认为是双道。
别看道道组合在实际作战中的能力最低,但其实他们合击技能的伤害值是最高的,更何况道士本身就可以召唤神兽而两个道士是可以召两个神兽的。
很多年以前,《传奇》发布网的“生意”非常红火,每天都有络绎不绝的玩家去到发布网站里找各种《传奇》类游戏,但是现在有玩家却发现很少能找得到好一点的《传奇》发布网站了。
《传奇》发布网对大多数玩家来说都非常的熟悉,早年大家找非官服版本的《传奇》时几乎都用的是发布网站。但不知道从什么时候开始发布网已经没有人光顾了,到底出了什么事情?
也许不玩《传奇》的人不明白发布网对《传奇》玩家的意义,他们甚至都不知道发布网站是做什么用的。严格来说发布网站的出现于《传奇》密不可分,因为《传奇》大火所以发布网站应运而生。
当年《传奇》有多火不用我多说老玩家也应该都知道,好像一夜之间全国人都知道了这款游戏。那时候大街小巷里的网吧也因《传奇》而变得生意火爆,用现在的话说《传奇》就是当时的“国民游戏”。
但与此同时“麻烦”也接踵而来,首先是源代码泄露,这是后来《传奇》改变运营模式的重要原因。这件事导致国内开始出现假《传奇》,而且数量持续不断地增长,假《传奇》确实吸引走了官服很多的玩家。
也因为假《传奇》的数量越来越多导致人们不知道从哪里开始找起,而制作这些假《传奇》的人也不知道怎么向玩家推广,于是发布网便做了他们彼此之间沟通的桥梁。
那些年,玩家因为有了《传奇》发布网缩减了找《传奇》时浪费的时间,至于那些架设《传奇》的个人和工作室也因为发布网的推广赚得满钵彩,本质上来说他们算是一种互相成就的关系。
由于手握大量玩家群体所以当时的发布网“身价”很高,背后的运营公司或个人根本不愁没有《传奇》游戏找上门。那又是因为什么原因使得现在的《传奇》发布网没落了呢?
二十年的时间说长不长说短不短,社会发展的同时网络环境也在不断地发生变化,不仅仅是《传奇》变了就连玩家的追求也和从前不一样了。当年官服为了应对假《传奇》做了很多改变,运营方式就是一记重锤。
自从宣布永久免费后《传奇》的口碑和人气都有所下滑,那时候国内市场又出现了其他新游戏,于是很多玩家放弃《传奇》转战新游戏去了。玩《传奇》的人变少了,《传奇》发布网的数量自然也相应的减少。
但这并不是“压垮”发布网的根本原因,主要还是后来假《传奇》的质量越来越差且很多都把玩家当韭菜割,于是在安全性和稳定性都得不到保障的前提下大家自然更愿意选择正版的《传奇》游戏。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
不知道为什么,提起《传奇》大家最先想到的便是1.76这个版本。似乎也只有这个版本才能引起大家的注意,至于其他版本或许是好玩的但却不是让人印象深刻的。
虽然二十年的时间让《传奇》经历了多个版本的更迭,但每个版本的口碑和人气都是完全不一样的。就像点卡时期的《传奇》和氪金时期的《传奇》,前者的人气总是要比后者的人气更高。
早些年官服的初心还在,所以那时候更新出的版本都比较精良,无论是哪个版本都聚集了大量的人气,连带着网吧的生意也非常的红火。不过自从官服宣布永久免费之后,《传奇》的口碑就一落千丈。
在众多版本中,1.76是口碑最好的一个版本,《传奇》也是靠着这个版本走上了神坛的。有很多老玩家都说“1.76之后再无《传奇》”,这句话无疑是最高的评价,为什么时隔二十年该版本依然被无数老玩家惦记着?
想当初《传奇》其实并不像现在这样氪金,那时候大家只需要购买点卡就可以打开那扇沉重古朴的大门。虽说也还是会有收费的项目但并不多,这也是大家能够坦然接受的原因。
这就意味着大家要想修炼成大佬只能依靠自己,因为没有任何捷径可走,所以日常除了打怪就是打怪。一定程度上确实让玩家觉得又累又苦,但好在玩法简单、内容丰富所以大家的兴致还是很高昂的。
平衡性是1.76《传奇》的最大亮点,当然整个点卡时期的版本在这一方面都做的很好,只不过1.76将平衡性维持到了新的高度,所以人气和口碑才会那么高。
职业之间既相互克制又相辅相成,玩家之间不会出现碾压、战斗也不存在秒杀,单就这一点来说现在市面上的绝大多数《传奇》都比不了。
当然游戏之所以好玩且拥有较高的人气并不单单只是因为版本的问题,最重要的是那会的官方还保持着一颗不变的初心,所以才能设计出如此让人欢喜的玩法而设定也都还在游戏的正常范畴之内。
比如1.10版里设计了黑夜蜡烛,短时间内的确很有趣但时间长了就有了弊端,玩家觉得一手拿蜡烛一手拿武器很不方便,于是后来官方在更新的时候取消了这一设定,玩家无不为之动容。
1.76版《传奇》之后有两年的时间官方都没再更新,因此大家对《传奇》的热情满满下降。后来终于更新到1.80版本,虽然一时间《传奇》的人气确实上涨但之后口碑却如断崖式下跌,尤其之后越更新口碑越差。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
一直以来《传奇》都是比较经典的一款网络游戏,虽说现在的它早就没了当初的高人气和高口碑但这么多年过去了能够保持稳定运行也着实很厉害。
大家仔细观察会发现,其实市面上有很多同类型网游的玩法和设定都能看到《传奇》的影子,可见这款游戏对新网游甚至是网游市场都存在一定的影响。新网游较之老网游而言总是很有吸引力,但《传奇》好像不是。
虽说现在市面上的《传奇》游戏都越来越精致且技能效果也很酷炫但却并没有打动所有人,尤其那些老玩家在见识到了行新《传奇》之后更怀念从前的复古《传奇》了。
01年《传奇》上线之后就火遍了大江南北,简单粗暴的操作、微小可控的数值和相对平衡的环境都让玩家爱不释手。哪怕网吧需要等位、哪怕需要一次次的购买点卡,玩家依旧乐此不疲。
从始至终《传奇》都围绕着升级、装备和PK展开的一系列活动,因为除了点卡之外游戏没有其他收费项目所以不管是是职业还是玩家之间的平衡性都非常的高,玩家只能在操作或是实力方面称王称霸却不能因为其他能力成为大佬。
要说《传奇》里有什么刺激的玩法,那一定是攻城战。玩家日常打架无非是一对一或者一对多再不就是多对多,但就算是多也不过十几人或几十人。攻城战不一样,人多的时候几千上万都是有可能的,而“万人攻城”也由此而来。
不管《传奇》之后更新了多少个版本,这些经典玩法都从未消失。
目前,市面上有非常多的《传奇》版本,但在这些版本中玩家或者说老玩家还是更偏爱复古版本。为什么大家会喜欢十几年前的版本而不是现在的新版本?是因为现在的《传奇》不好玩吗?
当然不是,单从玩法和内容上来说现在的《传奇》要不比从前的《传奇》花样更多、更丰富,但如果要是从耐玩性方面比较的话复古的《传奇》更胜一筹。最重要的原因,复古版《传奇》的平衡性比现在的《传奇》要更好更优秀!
由于我们正处于信息化爆炸时期,所以大部分的游戏节奏都很快,尤其像《传奇》越来越趋向于快餐化。虽然可玩性很高但耐玩性不强,相反,复古版《传奇》的生命周期很长所以耐玩性更高。
情怀,是玩家至今看重复古版《传奇》的一个很大的因素,毕竟我们最早接触的版本就是复古《传奇》。当年和兄弟们一起砍怪、一起聊天、一起攻城的记忆是不可磨灭的,可以说《传奇》里的每一张地图都有无数个故事。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
虽然现在在网吧里看不到什么人玩《传奇》了但这款游戏一直都在稳定的运营着,从01年到现在已经过去整整二十年的时间,即便《传奇》跌下了神坛但依旧阻挡不了大家对它的喜爱。
不过相较于过去来说现在市面上的《传奇》版本确实非常多,这么多的版本却不代表每一个都拥有高人气和好口碑,但通常来说稳定性高的《传奇》是能够被玩家认可的。
其实《传奇》所以能火完全是因为简单粗暴的操作和微小可控的数值,早前《传奇》的环境很平和但后来这种平衡被打破,这也是为什么后期《传奇》无论是口碑还是人气都急剧下滑的主要原因。
记得《传奇》刚上线的时候我天天跑到网吧里去砍怪,后来拉着同学一起。虽然玩法简单可每天都很开心,不得不说,那些年《传奇》带给我们这群玩家的快乐至今都无法忘记。
二十年过去了,《传奇》已经在游戏市场中站稳了脚跟。不过现在依旧还是有很多非正版《传奇》,小白玩家若是不仔细观察很难发现它与正版《传奇》之间的差别。
一直以来我们都强调玩《传奇》一定要选择长久稳定的,因为这样的《传奇》在很大程度上都基本是正版《传奇》,万一你在玩游戏的过程中遇到了麻烦或者无法解决的事情就可以通过官网联系到客服帮你解决。
那些不具备长期性和稳定性的《传奇》游戏是没有这个功能的,因为是正版《传奇》所以不太可能设置客服这个职业。
不知道大家发现没有,现在的《传奇》越来越趋向于快餐化,各种夸张的设定和逆天的属性虽然在一定程度上刺激了玩家的“血性”,但能否因此而长久的挽留住玩家却是未可知的。
长久稳定的《传奇》则会避免这样的状况发生,虽然会及时更新版本但并不是盲目更新,所有的玩法和设定都是以服务玩法为主,为了让玩家长久的留在游戏中会尽可能地完善各项管理。
虽然现在做游戏都是以盈利为目的但有些《传奇》却分得清主次,任何时候玩家的体验都非常重要,若是忽略了这部分那这款《传奇》未必就能“称心如意”,毕竟支撑游戏运行和发展的是玩家!
对于玩家而言,选择一款长期稳定的《传奇》自然也有好处,至少不用担心被游戏莫名其妙地踢出来或是充值之后再也找不到游戏了,而且这样的《传奇》游戏本身的乐趣可能就比稳定性差的《传奇》要更多。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
虽然现在网游市场更新换代的速度非常快但这并不代表《传奇》就真的已经被淘汰了,要知道《传奇》可是早在二十年前就已经上线的经典网游,无论是名气还是成就都盖过现在很多网络游戏。
但不得不承认一点,现在的《传奇》确实已经没有当初那么辉煌。不知道从什么时候开始,《传奇》跌下了神坛以至于慢慢没落。现在还在玩《传奇》的也基本都是老玩家了,新玩家很少很少。
我还记得当初家门口的网吧刚把《传奇》下载下来,每天进进出出的人络绎不绝,即便是凌晨也依然有不少人在里面玩通宵。那时候我就在想,这游戏真的那么好玩吗?怎么有这么多人宁愿不睡觉也要打?
等到我自己沉迷之后我才理解当初那些人,《传奇》的确值得他们这样。复古的2D画面,极度平衡的游戏机制,爆装的神秘与兴奋,等等这些无一不吸引着我们。即便升级和打宝的难度很大,但玩家也依然舍不得下线。
那段时间是《传奇》人气和口碑最高的时候,无数玩家为之疯狂。我身边还有很多同学甚至逃课去网吧打《传奇》,虽然这种行为在现在看来很不可取但当时我却很理解,玩《传奇》的确会上瘾!
当初《传奇》初心还在,所以每隔一段时间就会更新一次游戏版本。新版本较之老版本来说不仅修复了一些漏洞而且还对现有的玩法进行了优化,尤其1.76版本出来之后更是将《传奇》拉上了巅峰位置。
这也是为什么直到现在老玩家还对1.76版本念念不忘的原因,他们认为这是最好玩的版本。可惜05年宣布《传奇》永久免费之后人气和口碑直线下滑,之后更新的版本虽然暂时拉回了部分人气但没多久《传奇》便跌下了神坛。
1.76之前《传奇》实施的是点卡收费模式,但从1.80开始《传奇》就变成了免费模式。如果你觉得所谓的免费模式就是不要钱那可就大错特错了,虽然取消了点卡收费但实际上却增加了更多的收费项目,《传奇》也因此被广大玩家唾弃。
也许是因为假《传奇》给官服造成的影响比较恶劣,又或许是因为其他外在原因,《传奇》官方于05年宣布永久免费并未玩家提供有偿增值服务,自此《传奇》进入氪金时代。
1.80是《传奇》进入氪金模式后的第一个版本,因为增加了很 多收费项目所以慢慢拉开了玩家之间的差距。土豪玩家开始崛起而平民却连生存都难以保证,在这里没有钱解决不了的事情,如果有那就只能说明充值还不够多!
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
回收装备是现在很多《传奇》游戏都有的一种玩法,甚至有些《传奇》游戏给回收装备贴上了“赚钱”的标签。如宣传所说,只要回收装备就能从中提现而且还是秒到账。
事实果真是这样的吗?也不尽然,先不说这种玩法是不是真的单从设定上来说其实很有必要,大家都知道早先《传奇》里的装备只要穿过就都是绑定的了,所以更换装备后除了扔掉没有其他办法,但这样显然很浪费。
尤其有些极品装备扔掉了多可惜,所以从这方面来说回收装备是最好的。但如果说利用回收来的装备赚钱我觉得并不实际,就算是真的也一定有非常多苛刻的要求,更何况游戏公司哪能那么轻易让玩家赚到钱。
但不乏有很多玩家都想试试看,绝大多数都失败了只有极个别玩家可能成功了。其实在《传奇》里赚钱并不是一件稀奇的事情,要知道从很久之前我们就能通关出售装备的方式赚钱了。
曾经有人说,回收装备赚钱的《传奇》就是为那些不劳而获的人量身定做的。市面上确实有回收装备玩法的《传奇》,但并不都能赚钱,大多数可以回收装备的《传奇》奖励的其实都只是资源罢了。
即便是这样也一定对回收的装备有限制,比如要求属性高、品质好的高阶装备或极品装备才有可能回收返利,如果只是一些非常普通的装备即便能够回收也只会返给玩家一些不值钱的游戏资源。
如果装备的属性和品质真的很好,《传奇》有可能会返还玩家一部分元宝,相较于游戏资源来说元宝其实才是最好的,毕竟获取元宝的唯一途径是充值,而充值花的是人民币。所以如果返利返的是元宝,那玩家就不算吃亏。
当然还有一个问题,回收的装备从哪里来?因为普通装备没有回收的价值所以我们只能通过回收高阶和极品装备获得返利,但高阶装备尤其是极品装备的获取难度有多大,不用我说大家都知道。
有些人在地图里泡一个月可能都打不到一件像样的装备,更遑论是极品装备了,难度非常的大。更何况现在都是团体刷boss,所以除非你不停地升级变强才有可能从一众玩家手中抢到装备。
由此可见玩家在回收装备之前得先对游戏进行投资,只有你变强了才有可能通过回收装备获得返利。所谓的回收装备不过就是吸引玩家的一种噱头罢了,就好像《传奇》打金一样,真正能让玩家“赚钱”的《传奇》少之又少。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。