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一直以来老玩家都更钟爱《传奇》的点卡版本,尤其是1.76这个版本,不少人说它是《传奇》所有版本中的巅峰之作,并称其为《传奇》的“天花板”。
随着时代的发展,目前市面上的《传奇》类游戏比较多且各种版本也都有不同的受众人群,比如高爆《传奇》、合击《传奇》和单职业《传奇》等等都是玩家比较喜欢的几个版本。
今天就和大家聊一聊这些版本都有哪些特点,为什么点卡版能成为玩家心中永远的神。
首先,高爆《传奇》
这个版本在近几年中最受欢迎,一刀9999、开局送屠龙等各种花里胡哨的宣传让玩家着实体验了一把当年想都不敢想的好运气。
凡是玩过《传奇》点卡版的玩家都知道从前的爆率有多低,各种极品装备都只能在梦里过过瘾。如今,高爆《传奇》了却了我们当年那遥不可及的梦想。
虽然人人都有机会拿到顶级装备,但同时也意味着这些顶级装备没意义了。毕竟烂大街的装备,又怎么会有价值呢?!
其次,合击《传奇》
这个版本当年推出的时候也着实非常火爆,因为玩家在选择了角色的同时还可以再挑选一个三职业英雄,这种玩法对PK更有优势,毕竟一个人的力量总是要弱于两个人的力量。
但合击玩法却让玩家陷入了“圈套”,该版本出现时《传奇》已经进入氪金时代,拥有两个角色就意味着需要打两套装备。原本能够拥有一套极品装备已经是奢望,何况是两套?虽然土豪不在意但普通玩家却“伤不起”!
最后,单职业《传奇》
一直以来我们玩的都是三职业《传奇》,单职业《传奇》是四年前才出现的。因为游戏只有一个职业,所以极大的刺激了玩家,于是单职业《传奇》火了起来。
单职业《传奇》其实就是将三职业融合成了一个职业,该职业虽然外表是战士但同样也是法师、是道士,喜欢PK的玩家会觉得非常刺激。
但事后发现单职业《传奇》的耐玩性太低,因为没有任何互动所以其实就是个单机游戏,不少玩家纷纷放弃。
点卡版能够成为玩家心中永远的神,是因为它没有任何氪金玩法,所以无论是游戏环境还是玩家之间都相对的公平公正,任何资源都需要靠打怪获得,这是有钱也改变不了的事实。
这些年《传奇》一直不温不火,虽说留存至今但人气和口碑已经大不如从前。好玩的《传奇》不是没有,只是很难找得到罢了。
那么,什么样的《传奇》是好玩的?我觉得可以从安全性、稳定性和趣味性三方面作比较。虽然稳定的《传奇》不一定就是好玩的,但好玩的《传奇》一定是稳定的。
那么新开《传奇》这款游戏到底有什么好玩的呢?它和市面上的其他《传奇》游戏又有什么不同之处呢?
首先第一点,新开《传奇》不管怎么说都是一个运用了十九年的游戏,所以在稳定和长久方面它是满足要求的。玩家不必担心玩了几年之后找不到游戏,也不必担心自己的账号被游戏回收。
第二点,操作简单、轻松上手。现代社会的快节奏让大家承受很多压力,所以如果玩的游戏还那么复杂是不可能吸引他们的,只有简单、轻松的游戏才能让他们常驻在游戏里。
第三点,爆率高,升级打宝难度低。相较于市面上的其他《传奇》来说新《传奇》的爆率算是比较高的,而且无论是打小怪还是打boss都有机会拿到顶级的武器装备,这充分调动了玩家积极性。
在原有的经典武器装备之外新开《传奇》又增加了不少新类型的武器装备和道具材料,玩家只要不停探索和打怪就有机会得到它们,而这些物品都是提升人物角色实力的必续品。
哪怕你不打怪只在地图里闲逛也有可能捡到一把大佬们不要高阶武器装备甚至是极品武器装备,这种“不劳而获”在一定程度上也刺激着玩家进行深入体验。
第四点,交易高度自由、没有外挂的侵扰。新开《传奇》保证游戏百分百无外挂,这一承诺安定了玩家那个忐忑的心,毕竟有外挂的传都不具有公平性。
不是所有玩家都梦想成为游戏中的大佬,也有一部分玩家只把新开《传奇》当做款养成型游戏,所以他们很乐意让自己以各种各样的身份生活在玛法大陆之上,比如商人。
每成功交易一笔就让这些商人玩家获得了满满的成就感,哪怕等级和战斗力不能在排行榜上出现也没关系,因为或许金币排行榜上有自己的一席之地。
综上所述,新开《传奇》注册简单、操作简单但获得奖励的难度却很低,最重要的是新开《传奇》稳定且长久,这是和其他《传奇》游戏最大的区别!
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
虽说《传奇》是一款经典的网络游戏,但和现在很多精致网游相比还是差了一点的。不过若论趣味性《传奇》也并不差,现在依然有很多玩家选择追随《传奇》。
就目前而言,手游市场异常火爆但端游和页游的市场份额依然很稳定,而端游排行榜上的热门游戏有百分之八九十都是五年以上的老游戏,尤其像《传奇》这二十年的老游戏更是榜上有名。
从前大家玩《传奇》的时候虽然也会看到关于它的一些广告和推荐,但并不很频繁,可现在呢,随随便便打开一个网页就是推荐《传奇》的,不管是什么版本、什么类型的《传奇》都是铺天盖地的广告。
为什么我们就是逃不开《传奇》的这个圈子呢?
因为《传奇》是中国网游史的经典代表作,甚至用“鼻祖”来形容都不为过,尤其是长久稳定《传奇》游戏更是被玩家奉为“座上宾”,从某种意义上来说它也承载了玩家青春时期的记忆和感情。
随着手游的开放市面上的很多端游也都施实行免费制,但这意味着玩家真的需要花钱了吗?肯定不是,只不过不再以点卡制收费了,游戏商城里的物品依旧向玩家收费。
如果玩家想制霸全服就得不停地给角色充冲钱,虽然最后你可能完成了这个梦想但在过程中也完全错过了游戏的乐趣,甚至到最后你会有一种孤独的感觉。
要知道高处不胜寒,用金钱堆砌起来的角色又有什么意思呢?
这也是这些端游大量流失玩家的一个主要原因,而长久稳定《传奇》就不存在这种情况,这也是为什么现在很多玩家都觉得市面上的大部分游戏不《传奇》好玩的原因。
除此之外《传奇》相较于市面上的其他网游来说操作非常的简单而且上手也很容易,游戏设置的职业数量也比其他游戏要少很多,这在一定程度上减缓了玩家选择职业时的压力和无错。
在我看来《传奇》是一个不需要费脑的游戏,只要点一点鼠标就能完成各种任务和升级要求,学习成本可以说是非常低了。
还有一点我觉得也是《传奇》的优势,就是反馈迅速。绝大多数网络游戏中玩家需要在很长一段时间之后才能看到自己的培养成果,但是在《传奇》里却可以快速获得成就感和满足感。
以上就是《传奇》游戏比其他网络游戏好玩的原因,如果你还没有接触过这类游戏建议下载长久稳定《传奇》,相信你会爱上它的!
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
《传奇》历经多个版本的变更,可自始至终唯有1.76是玩家最喜爱的版本。这是一个具有划时代意义的版本,同时也是人气最旺、口碑好的一个版本。
为什么这么多人喜欢1.76版本?它有哪些其他版本所没有的优势和特点?
因为1.76复古版的《传奇》和现在的很多《传奇》相比有这非常明显的区别,最显而易见的理由就是1.76复古版是所有《传奇》当中最经典、最原汁原味的一个版本。
二十年前的中国还是个网络信息不太发达的国家,互联网产业也不像现在这样遍布各地,所以那时候的小孩子闲暇时间也就玩玩跳皮筋、抓蛐蛐、斗纸牌等小游戏。
虽说也有电脑这样的科技产品但因为经济条件的关系所以不是每家每户都能买得起且装得起,在很多小孩子的眼中恐怕网吧是他们心中“最富有”的,毕竟网吧里的电脑有很多。
当然了就算是这样电脑游戏也仅仅只限于扫雷、蜘蛛纸牌等单机游戏,网络游戏的话万王之王、石器时代都是当时比较流行的游戏,但这两款网游在玩法上还是有些复杂的。
没多久《传奇》就横空出世了,《传奇》公测后便在国内的网游行业掀起了浪潮。因为玩法简单易懂合相对公平的游戏环境从而赢得了广大玩家的喜爱,用户人数和增速也一度“封神”。
后来《传奇》接二连三地更新出了好几个版本,因为1.76版的职业级别均衡且游戏地图很少,因而爆出的武器装备品种不是很多,所以那时候还都是技术流,这也使得玩家之间的差距较小。
以上种种原因造就了1.76复古版本的经典,可以说它就是所有玩家心中“《传奇》”应该有的样子,所以即便现在市面上出现了各样的《传奇》但玩家仍然只喜欢最经典的1.76复古版本。
现在关于《传奇》的广告满天飞,而且动不动就是某某明星代言的。虽然这种推广在一定程度上起到了效果,但玩家玩《传奇》看的可不光光是明星代言,他们还是以游戏好不好玩为主的。
和从前相比现在的《传奇》不仅在地图数量、武器装备种类和角色等级上做了修改,就连属性和爆率都边了,如此一来玩家之间的差距也变得越来越大,技术流不再是玩家仰慕的对象。
很多《传奇》游戏都以氪金为主,只要你有钱你就能制霸全服,这种快节奏的游戏模式想来并不是《传奇》老玩家愿意看到的,所以他们才会目标一致的选择1.76复古版《传奇》。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。
现在很多网络游戏都可以打金,尤其以《传奇》最多。那么,作为新手玩家真的可以打到金吗?他们打金是否真如别人说的那样容易?
像《传奇》这样的老网游,打金其实是非常普遍的一种玩法。玩家可以利用装备、金币和等级等物品通过与他人线下交易的方式赚钱,不过这种方式存在一定风险。
除此之外市面上的打金《传奇》也并不都是真的,很多都只是为了“割韭菜”而打出的噱头,所以最好找一款相对稳定的《传奇》,这样的利益才能得到保障。
如果你只是个新手确很想打金也是可以的但需要具有一定的气运值,本身老玩家打金也有一定的运气成分更何况是什么都不懂的新手了。
对于新手来说打金服的门槛也不能太高,毕竟新手本就不太会玩游戏所以如果门槛太高的话最后肯定是要赔本的,换句话说不仅赚不到钱还有可能倒贴钱。
我身边其实有很多朋友对《传奇》打金都有很深的误解,他们觉得自己可以一边玩游戏一边倒卖武器装备,如此一来不仅会浪费时间而且还有利于自己的成长。
但其实这种想法大错特错,因为光靠你一个人是没办法打金的。现在基本上都是团队打金或者一个人带玩十多个号,从概率学角度来说账号越多打金的成功率就越高。
《传奇》里的资源总共就那么多,如果你想得到就得靠实力说话。就算你第一个看到也不见得你能拿到,毕竟若是中途有其他玩家抢夺的话你也得确保自己有能力把他打跑。
更何况各个地图里的怪物和boss都不是那么好对付的,若想杀了它们拿到资源除了有抗怪的能力还得有优秀的输出能力,但凡能做到这点都必须拥有中等偏上的战力。
至于新手恐怕是没这个能力的,尤其是初期阶段只能眼睁睁看着别人打金。真正等到你有实力抢夺资源的时候市场的需求可能已经减少了,那时候打金似乎也没什么意义了。
综上所述新手打金得充钱,只有充钱快速提升实力才能在打金市场上与别人分一杯羹。其实就算不打金也得充钱,因为《传奇》本就是个氪金游戏,所以如果不充钱的话很难有较好的体验。
对于想要打金却又不愿高投入的新手来说除非你找到一个门槛较低的打金游戏,而且这个游戏还必须有很多资源且爆率客观,当然了还得是个交易自由的游戏,否则新手打金不太现实。
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九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。
现在市面上的《传奇》不仅仅再以三职业的设定为主,单职业的《传奇》也很流行。虽然设计了一种职业但也算是《传奇》游戏,只不过玩法上略有偏差罢了。
老玩家们熟知的《传奇》都是拥有战士、法师和道士这三职业的,虽然每个职业都有缺陷但再组队的情况下这些缺点会被缩小而优势则会被进一步放大,也正是因为这样玩家才会出现选择性困难。
除此之外,现在市面上还有一款四职业的《传奇》,它在三职业《传奇》的基础上增加了一个新的职业,即刺客。新职业确实给玩家带去一些不同的体验,但时间长了大家发现还是三职业更经典更耐玩。
至于单职业《传奇》也是最近几年才出现的新类型《传奇》,这个版本的最大特点就是只有一个战士职业。至于为什么不选法师或道士,那是因为这两个职业的PK能力不如战士。
从生存方面来说不会出现谁也打不死谁的情况,再加上战士是近战职业所以PK时更刺激更富有激情,当然也因为这一带导致战士需要不停地更换武器装备,而这正好可以刺激玩家消费。
以上这些优势都不是法师和道士所具备的,所以单职业《传奇》才会选择战士这个职业。
为什么单职业《传奇》会出现?
如果大家观察仔细的话会发现其实现在很多玩家玩《传奇》更多的是喜欢PK和打宝,对于升级来说他们真的不太想花太多时间。现在的生活节奏很快,所以玩家更喜欢回报快的游戏,
因此单职业《传奇》出现了,这个版本的《传奇》更注重PK所以升级很容易。也因为注重PK所以设置了很多不同的boss,如此一来玩家不仅升级快而且打到的武器装备也非常多。
由于单职业《传奇》就只有一个职业所不存在职业平衡,所有玩家玩的都是一个职业,因此该游戏的打击感会更强。
另外各单职业《传奇》在画面和技能方面做的也十分优秀,有些单职《传奇》甚至给战士上了不少法师和道士才有的技能,所以玩家玩起来会更有趣且更有积极性。
当然单职业《传奇》也有缺点,因为只有一个职业所以玩法上会有些单一,如果对PK本身不太有兴趣的玩家可能玩一段时间之后就会觉得没意思了。
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韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
目前市面上留存二十年之久的除了《传奇》也没几个网游了,单从这一方面来说《传奇》确实很厉害。不过现在的《传奇》,无论是人气还是口碑都大不如从前。
老玩家都知道,当初我们玩的是《传奇》端游,而现在更多的是网页版本和手游版本。相比较而言,网页《传奇》确实比端游《传奇》更为简单,不用下载客户端就可以直接玩。
但另一方面,网页版本也把《传奇》拉向了“深渊”。
网页版《传奇》应该是十年前出现的而且第一次接触网页版《传奇》也是再那时候,我印象最深的就是当年打开电脑网页满屏都是网页版《传奇》的广告。
甚至有时候刚打开电脑右下角就弹出了《传奇》网页版的广告,这种无孔不入的宣传确实让人深深地记住了它。
各种明星代言时的广告语也特别的洗脑,尤其是张家辉的那句“我是渣渣辉,师兄弟就来砍我”至今都还有人记得,可见《传奇》的“影响力”有多大。
很多时候这些广告是撵不走的,稍微不注意就进了注册页面。
有些网页版《传奇》的注册页面设计的很是恢弘,这就吸引了不少感兴趣的玩家,但是对于不玩游戏的人来说这种无孔不入的广告却是让人厌烦。
网页版《传奇》最大的亮点就是氪金,只要你氪金就能拿到极品武器装备,如果不想和别人挤一个地图还可以成为VIP会员独享专属地图。
一来二去游戏开发商发现了暴利,于是市面上出现了各种各样的网页版《传奇》,数量多到官服都叹为观止的地步。但这种“繁盛”的景象并没有维持太长时间,毕竟它本就是个“快餐游戏”。
那么何为“快餐游戏”?说白了其实就是一种不段圈钱的游戏,网页版《传奇》为了牢牢抓住八零后玩家必然会频繁更新等级、武器装备和副本地图,各种节日活动也一并推出。
倘若玩家不参与这些活动或者说几天不上线的话就会发现自己的角色和别人的角色拉开了非常大的差距,这个时候你除非使劲地砸钱才有可能跟上来,不然的话就只有脱坑了。
有些玩家还想着不玩了就卖号,说实在的网页版《传奇》的账号并不值钱。哪怕你为角色充值了几万甚至几十万,这个账号到最后也不过就值个几百、几千块。
网页版《传奇》玩到最后伤心的还是玩家,尤其消耗的是老玩家对《传奇》的感情,如今《传奇》的口碑越来差,与这种“快餐式”经营有很大关系。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。