AI小七:传奇发布站就像是一个大型的博物馆,每一款游戏都是一件珍贵的艺术品,独特且有价值。你可以在这里体验各种类型的游戏,就像在博物馆中欣赏各种类型的艺术品一样。所以,如果你是一个艺术爱好者,那么这个“博物馆”绝对是你的首选。
之前我一向以为无论做什么事,只要可以或许保持到最后,必定可以迎来成功的曙光,然则传奇游戏里道士职业让我熟悉到并不是保持就会成功的事实。在传奇游戏里,我玩的是道士职业,在开端玩的时间,道士的实力异常弱小,只能充任帮助他人的脚色,本身进行提升等级打设备根本上弗成能了,更别提与其他职业进行战斗战役了。
也许是道士职业过于弱小,玩家反应较年夜,传奇游戏做出了调剂,将道士职业增强了,使得道士职业变得异常的牛B了。在谁人时代道士可以在传奇游戏里横着走,一致级的兵士和法师都不是道士的敌手,尤其是法师有被道士打败的可能性。道士在与其他职业进行战斗的套路就是施毒术加神兽的战役形式,也就是如许容易的战役形式就可以轻易搞定其他职业了。正值道士玩家高兴之际,传奇游戏开端针对道士职业做出了一次又一次的调剂,赓续的减弱道士的实力,即便如许我也没有废弃道士职业,因为我以为道士职业照样会变壮大的,只不外是期待时光长短罢了。
然而我一向比及如今,也没有比及道士职业变强,反而兵士和法师职业的实力是越来越壮大了,道士职业又回到当初老本行了,只能以帮助他工资生了,到了如今可以说我的愿望是幻灭了,道士这个职业最后照样以弱势位置结束了,我想今后也不会有多年夜的转变了。
在传奇SF游戏傍边,有甚多玩家都以为道士是pk最强的职业,我小我到不如许以为,道士只不外是消费才能强,战役连续才能强罢了,道士在pk中可以杀逝世人吗?谜底是确定不克不及了,既然都无法杀逝世敌手,那么又如何能说道士是pk最强的职业呢?是以道士职业是pk最强职业的说法,并不完整精确。
道士和兵士pk的时间,就可以看出道士的鄙陋,从战役力来看,道士完整不是兵士的敌手,兵士只要将道士的七级神兽击杀之后,道士对兵士的威逼就不年夜了。究竟新呼唤的神兽只有三级,进击和防御才能都要差甚多,然则道士却可以依附三级神兽赓续消费兵士的血量,并应用消费战术将兵士拖垮。
道士和法师pk的时间,法师的圣言术对神兽有必定的抑制感化,然则道士可以无穷呼唤神兽,使得圣言术并没有多年夜的寄义,同时道士会应用毒素和神兽进击法师,法师的负重原来就不高,药水带的并不多,更经受不住道士的消费。
看似道士pk异常的牛B,然则真实情形并非如斯,道士在pk中占尽优势的话,也甚难将敌手击杀,然而兵士或法师一旦占尽优势的话,就可以轻易将道士击杀了。所以我以为道士并不是pk最强的职业,pk壮大的职业只会从兵士或法师职业出生。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
不少资深玩家都在说传奇SF中的三年夜职业有着互相抑制的关系,对于这个不雅点我也是赞成的。我在游戏中玩的是道士职业,我以为道士职业在游戏中有着抑制兵士的感化,在和兵士pk战役的时间,根本上兵士拿道士一点方法都没有,从这方面就可以看出道士是专门抑制兵士的哦。
固然道士在游戏前期并不是兵士的敌手,那为何照样专门抑制呢?那是因为道士没有带呼唤宝宝,当道士带呼唤宝宝之后,对于兵士就变得容易了。没错,道士对于兵士最年夜的倚仗就是呼唤宝宝,道士带了呼唤宝宝之后,无论宝宝级别高下,都可以给兵士带来无穷困扰。因为道士在和兵士pk战役的时间,一贯采取环绕宝宝散步的战术,如许道士既可以回避兵士的进击,又可以让宝宝赓续进击兵士。假如兵士不追击道士,改杀呼唤宝宝的话,那么道士就可以进击兵士,并且呼唤宝宝是可以无穷呼唤的,所以兵士会处于一个两难的地步。
进击道士的时间,会被呼唤宝宝进击,进击呼唤宝宝的时间,会被道士进击。在这种情况下,兵士想要博得战役,那根本上是弗成能产生的工作了。我玩道士职业已有两年多的时光了,在此时代和兵士职业pk战役过多次,我可以显著得感到到兵士与我pk战役时的各种无奈,是以我以为道士真的可以抑制兵士。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
甚多人都以为在传奇游戏中道士的pk战役才能最强,固然我玩的是道士,然则我并不以为道士的pk才能壮大,并且我也不喜爱pk战役。甚多人都说道士pk战役才能强,我想问的是强在哪里呢?道士pk战役的时间可以杀逝世敌手吗?道士的强不会是表现在消费和生计方面,在与其他职业pk战役的时间,一般都是你杀不逝世我,我打不逝世你的局势,如许的pk战役有意义吗?
昨天我在论坛里看到一篇道士玩家发的帖子,他说道士只要有顶级设备的话,也是可以杀逝世敌手的。这个说法我承认,一个配备顶级设备的道士去欺侮一个配备垃圾设备的兵士或法师,那么确定可以杀逝世对方了。假如兵士或道士也配备了同档次的顶级设备的话,道士仍然是无法杀逝世对方的,以上就是我不喜爱pk战役的理由之一。
此外道士想要提升等级打设备效力更高的话,就必需先将呼唤宝宝练到满级,这就须要消费必定的时光了。假如进行pk战役的话,满级宝宝就会被兵士杀逝世,或是被法师圣言术秒失落了,那么道士又得去从新练宝宝,这是我不喜爱pk战役的理由之二。我抉择道士重要是为了更好的提升等级打设备,以及经由过程帮助他人获得更多的乐趣和交友更多的同伙。
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
甚多人都以为道士这个职业想要在传奇游戏里生计有必定的难度,固然道士职业有着较高的血量,然则在pk对战的时间,碰到兵士或法师的时间,根本上不是他们的敌手,这是为何呢?因为兵士或法师的级别和设备都要优于道士,因为甚多道士玩家对于设备的看重水平并不高,以为道士有没有顶级设备实力都差不多。
其实这些道士玩家的不雅点并不对的,道士假如有了顶级设备的话,不仅道术进击的损害会更高,同时自身的防御也会越强,此外各类帮助技巧的感化也会跟着道术的加强而变强,尤其是呼唤宝宝的实力会跟着道术的加强而变得更牛B。一个高道术的道士仅凭施毒术和呼唤神兽,就可以让兵士或法师难以消受了。
我玩道士的时间,就喜爱寻求高道术,我宁可就义练级的时光,也要去迎战boss打设备,因为道士职业只有在有了顶级设备之后,能力加强自身的生计才能,才拥有与兵士或法师对抗的本钱。固然道士在与兵士或法师pk对战的时间,照样以跑位消费为主,然则战役到最后绝对是道术获获胜利。道士须要的是顶级设备,只有配备了顶级设备之后能力展示出壮大的实力,那些以为道士职业弱的平日都是没有顶级设备的道士玩家。
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好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。
在网上一次又一次的看到玩家说道士职业过于壮大,有的玩家说道士职业减弱的力度还不敷,还须要持续减弱,道士职业真的有那么壮大吗?我在传奇里面玩的就是道士职业,且玩了有两年多的时光了,我并没有感到到道士职业有如斯壮大。
其实玩家以为道士职业壮大的根据就是道士的pk才能太强了,然而道士的pk才能真的壮大吗?我以为道士的pk才能并不见得比兵士或法师的pk才能壮大,只不外是道士在pk的进程中不轻易挂失落罢了,也就是说道士的保命才能要强于兵士或法师。
除了这个优势之外,我认为道士并没有其他的优势了,玩家说道士pk才能强,我想说的是道士pk可以杀逝世敌手吗?而兵士或法师都有击杀敌手的实力,就从这方面来看,道士的pk才能就要弱于其他职业了。道士其实并不壮大,只不外有呼唤宝宝的赞助,给玩家一种壮大的错觉。一旦呼唤宝宝的感化被限制了,那么道士基本无法与其他职业对抗了。
道士强就强在保命才能,因为在pk的时间,道士有呼唤宝宝进行进击,自身可以赓续跑动,回避敌手的进击。假如如许的道士还要持续减弱的话,那么我想道士这个职业应当没若干玩家会持续玩了。
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
玩传奇这个游戏有一段时光了,余暇时光也经常逛论坛查看别人的技巧经验,我发明道士玩家都有着一个一样点,那就是自以为的优胜感。似乎在传奇游戏里玩道士职业就比他人高一等似的,在不少文章中都可以看到道士看不起兵士和法师的行动,我真心不明确了,年夜家只是玩游戏罢了,如何就玩出如许的优胜感了。
不少玩家都说如今传奇游戏里是道士的世界,因为道士拥有极强的1v1才能,所以道士基本就看不起其他职业,我并不以为道士拥有多强的1v1才能,道士只不外是保命才能稍强罢了。道士1v1兵士的时间,最多是经由过程神兽赓续消费兵士的血量,而兵士的血量和防御都异常高,神兽的进击对于兵士的威逼真心不年夜,只不外兵士对于道士如许的战役形式极为不屑,认为如许战役的确就是糟蹋时光,直接飞走了,由此让道士发生了优胜感,以为兵士不是本身的敌手。
道士1v1法师的时间,道士假如配备了增长回避的虎齿项链,法师的进击射中不高,并不足以击杀道士,对于如许的战役法师的兴致并不年夜,所以懒得与道士持续纠缠了,于是道士就以为法师也不是本身的敌手。于是道士就以为本身1v1世界不败了,这就是道士的优胜感,呵呵。
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后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。
说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。