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说到传奇很多人都不陌生,算是七零后和八零后那一代人的青春。他们目睹了传奇的兴盛和衰败,其实也不能叫衰败,严格来说只能算是跌落神坛,在新网游崛起的现在。
和第一个版本相比,现在的传奇越来越让人看不懂了。各种夸张的数据、逆天的属性和满屏的充值入口,无一不在彰显着“快餐”两个字。
但当传奇应玩家需求增开了怀旧服时,大家对它仍旧是吐槽的态度,这到底是为什么呢?
在传奇变得越来越不像传奇之后老玩家们开始更怀念从前玩的版本,尤其是点卡时期的传奇最经典。于是,官方为了满足这群玩家便加开了一个怀旧服。
最开始的时候大家确实非常开心,但后来发现游戏里的漏洞非常多而且外挂也很猖獗。虽说玩法什么的都和从前高度相似,但玩家的体验感却并不如从前。
比如,走一步卡三步这种问题居然还存在着;再比如,开了自动打怪后角色就是不打怪,等等,这样的bug为什么还会出现在现在?
玩家发现就算是一款网页游戏都做的比传奇怀旧服要好得多,于是大家认定官方推出怀旧服并不是为了满足玩家的需求而是打着情怀的旗号圈钱的!
在这种情况下,应该没有哪一位玩家还会选择忍气吞声。今时不同往日了,现在市面上好玩的游戏比比皆是,原来因为没得选,但现在有选择了的话为什么还要“受气”?
这些年官方的一些列迷惑性为已经把老玩家的情怀消磨的所剩无几,所以即便现在官服还在正常运营但实际上玩的人并不多,很多老玩家早就脱坑了。
另一方面,大部分老玩家都已经成家立业,他们下了班回家之后可能有工作需要处理,也可能有家庭需要照顾,玩传奇也只是忙里偷闲放松一下,如果游戏里有一大堆bug的话谁还会玩?
大多数玩家认为官方对怀旧服并不重视,所以才造成了如今的局面。至于怀旧服的口碑崩了其实也是意料之内的事情,毕竟官方从很早之前就做过很多让口碑崩的事情了。
要说我对什么游戏比较“敬佩”,那一定是传奇!从未想过有一款网游能够留存二十年之久,在很多人看来传奇不过就是点点鼠标的游戏,为什么却能屹立不倒?
原因有很多,在此就不赘述了,今天主要还是和大家说一说合击传奇的特点和玩法。
传奇上线这些年一共更新了好几十个版本,比如之前的江山无限、重装上阵、英雄合击等和后来的十周年版本、狐月山和天命奇缘等等。不同版本对应不同需求,而合击传奇则适合当下社会。
理由一:战斗刺激,角色成长速度快
虽说传奇的PK玩法很经典但对玩家的操作和走位有很高的要求,光靠好装备和高等级很难快速杀死敌人,这一点老玩家们都深有体会。合击传奇推出英雄合击技能后,玩家可以大概率的秒杀敌人。
一个技能打出去就能直接让对方黑屏,这种体验只有合击传奇才有!
理由二:玩家的社会身份发生转变
当年很多人玩传奇时还在上大学,甚至有些才刚上高中或初中,那时候他们有大把的富余时间去玩游戏。二十年前也不时兴补习班,所以那时候的孩子都有快乐的假期。
于是,每天喊上三五好友一起去网吧推图打怪,甚至有时候兴致来了还会玩个通宵。可现在再看一切都变了,当初那些玩传奇的人已经成家立业,谁还会天天没事去网吧一坐坐一天?
合击传奇不一样,因为有充值入口所以但凡花点钱就能拿到等级和装备,即便一天不上线也不怕。现在还有一些合击传奇支持线上挂机、离线储存经验值的玩法,这就更不用担心升级问题了。
至于怎么玩合击传奇,我觉得最先要确定的是职业组合,因为组合选得好很多事情就会事半功倍。我个人比较倾向于双战士组合、战法组合和战道组合。
双战士组合更适合土豪玩家,因为战士对等级和装备的要求非常高,再加上战士的装备本身又很贵,所以若是培养两个战士的话需要有足够的资金支撑。只要资金到位,战战组合的威力将会无穷。
战法组合和战道组合差不多,战法更偏向于攻击而战道则攻守兼备。法道组合的伤害值太低,虽然花费较少但打怪无力。
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我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
不单单是传奇这一款游戏,现在市面上很多网游都有充值系统。随着社会的不断发展,人们的生活水平和质量越来越高,于是很多人都愿意花钱去享受生活,这其中就包括玩游戏。
传奇还未上线时国内的那些个网游就已经需要花钱玩了,更何况现在的这个时代。既然玩游戏能让自己开心、满足,那么花点小钱又何乐而不为?再说,有投资就会回报,本质上其实还算公平。
相较于一些单机游戏来说联网的游戏更烧钱,尤其像传奇这样的大型角色扮演类网游更是如此。因为玩家在确定了角色之后需要对其进行培养,无论是等级还是装备都需要花钱购买,越是好的装备价格就越高。
如果你想成为传奇里说一不二的大佬,那就必须给角色最好的。
原先点卡时期只要有操作和走位即可当大佬,但现在不行了。现在不往角色身上砸点钱是没办法当大佬的,等级、装备、内功、推图、英雄等等哪样不需要花钱?
当然,你也可以选择不花钱,硬肝。但这样一来你的成长速度就会比花了钱的玩家要慢很多,而且硬肝的前提是你有大把的时间和精力,否则你只能在一旁羡慕别人的高战力。
由于现在市面上的传奇游戏比较多,所以有些传奇为了达到吸睛的效果纷纷打着“免费”、“没有充值入口”的旗号,但实际上进去之后会发现,那些个充值入口就差钉在玩家眼皮子上了!
因此,选择传奇的时候一定要小心谨慎,不要被所谓的“免费传奇”骗了。现在能称得上免费传奇的都是一些复古版本,可如今真正的复古版本很难找,因为大多都是介于复古和微变之间的传奇。
就目前来看传奇玩家可以分为三种,第一种是浅尝辄止的玩家、第二种是长久玩的玩家,第三种是打金玩家。这三种玩家目的不同,所以对充值的态度也不同。
比如第一种,浅尝辄止型。这种玩家通常都不太在意版本和类型,他们只是对传奇这款游戏好奇而已,所以即便是充钱也最多只是个首充,没准两三个小时之后就弃坑了。
再比如第二种,长久稳定型。这种一般都是高玩玩家,因为对传奇有感情所以玩得会更长久。如果经济条件比较不错,那他们是会通过不停地充值来强大自己的。
至于打金玩家,他们的目标很明确所以肯定会充值,但充值金额绝不会比第二种玩家多,因为他们的目的只是赚钱!
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我去网吧的时候,觉得玩梦幻的是有钱,玩传奇的那就是壕,玩Cs war3的就是我这种,没钱但也不穷,但从小就认为游戏就该免费,我记得有个玩传奇的老哥,就刷怪升级,一会冲一百一会冲一百,太强了。祈福项链是一个任务道具,打了骷髅精灵爆的很早的时候拿着这个项链可以开封包软件可以刷钱,我都刷了很多然后卖rmb的。
为什么传奇这款游戏可以长期且稳定的运营这么多年?
这个问题不少人都思考过,总觉得原因有很多。有些人觉得是仗着情怀,但其实这只是其中的一个小小的原因,传奇能留存这么多年主要靠的还是游戏模式和玩法。
如果传奇的各方面设置既不符合当下的游戏市场,又不能让玩家满意,那么它可能在很多年前就会消亡了。当然,也并不是所有的传奇游戏都是长期稳定的运营着,其中还有不少浑水摸鱼的。
由于传奇这个IP的影响比较大,所以这些年市场中不乏一些私自架设传奇的个人或工作室。他们的目的只是单纯的盈利,所以不会在意玩家的体验和游戏的机制。
这样的传奇,我们一般称之为快餐服。快餐服的最大特点就是“快”,升级快且打宝也快,与此同时游戏合服与关服的速度也很快,在好多玩家还没反应过来时可能已经找不到这款游戏了。
如果你遇到了快餐服,一定要有多远离多远,免得吃亏上当!
正版传奇,如无忧传奇,不管游戏好不好玩但至少能保证安全和稳定,同时也会从各方面考虑玩家的体验和利益。毕竟支撑一款游戏长期运营的基础是玩家,所以当然要在乎他们的感受。
很多传奇游戏之所以能够长期稳定的运行着也离不开游戏内容的设定,不能一成不变但也不能完全抛弃“传奇”的概念,要做到这一点很难可也不是没有办法。
无忧传奇在原汁原味的经典设定上又增添了很多独特的玩法,比如天赋系统、境界系统、龙纹系统等等,玩家可以进一步对角色进行培养,在问鼎实力的道路上走得更远。
除此之外还增加了不少新地图和新boss,这些都是我们比较钟爱的玩法。因为知道大家对装备有执念,所以才增加了这么多可以打装备的地图,不怕玩家觉得没事可做。
当然也不排除“情怀”这个原因,确实,传奇陪伴了我们太长太长的时间,甚至很多人的整个青春都是与传奇一起度过的,所以它对于玩家而言意义非同。
但还是要提醒一句,就算玩传奇也一定要玩正版传奇,因为正版传奇的运营时间更稳定!
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现在各种引擎满天飞,要说想要和以前官服数据完全100%一样,不可能,所以没必要纠结,就像你想要找到你小时候的初恋一样,即使现在找到了,“数据”一定也和你记忆中的早就不一样了。
现如今市面上的各类传奇游戏多如牛毛,而假传奇也混在其中,如果大家不会分辨的话稍不留意就会入了假传奇的坑。今天就给大家说一说真假传奇之间的差别,希望每个人都能避开“雷区”。
传奇是01年上线运营的,公测两周后宣布进入商业模式,从此搅得国内网游市场“不可安宁”。可能是因为太火了,所以每到一年就出现了模仿者。虽然外表和正版传奇没什么区别,但仔细看会发现很多细微之处是不一样的。
早些年真传奇和假传奇的最大区别就在于二者之间的收费模式不同,前者是点卡收费而后者则是道具收费。
所谓的点卡收费就是指有偿进入游戏,玩家在注册账号之前需要购买点卡,而点卡则相当于游戏时间,有了点卡才能进入游戏。道具收费则没有点卡一说,玩家可自由进出游戏不受任何时间限制,但游戏中的各种道具是有偿提供的。
但后来,也就是05年的时候传奇官服也从点卡收费模式更改为道具收费模式,所以如今再不能用这种方法去辨别真假传奇了。不过好在还有其他的办法,请继续往下看。
相较于真传奇来说假传奇是不会在意玩家的体验和感受的,因为游戏开发商的目的只是为了挣钱,所以他们会挖空心思去引导玩家进行消费,而不是花时间去钻研游戏的玩法或是系统等等。
真传奇则不一样,虽然也是为了赚钱但为了长久稳定的运营下去还是会以玩家的体验为重,毕竟一款游戏能否在市场中留存有一半靠的是玩家的支持。若玩家不看好,那游戏再好玩也没用。
因此,这也是一种分辨真假传奇的有效途径,不过需要玩家进入游戏切身体会才能知晓答案,所以相对的需要花些时间。
再有就是页游和端游的指向,一般来说页游多是假传奇,因为不需要下载客户端所以很难从这一点去判断传奇的真假。我们一直强调真传奇拥有最正规的下载渠道,而假传奇则是很随便的一个链接罢了。
传奇页游基本都是快餐服,无论是开区还是合区都非常快,甚至连关服都只在一两天时间内。他们打着各种传奇的幌子吸引玩家,等把人拉进游戏里之后就开始各种坑钱,游戏出现bug也不管不问,更别说玩家遇到的问题了。
等到割完这波“韭菜”之后就关服,然后没几天再重新换个名字继续割韭菜,这样的传奇是最不能玩的!
以上就是真假传奇之间的差别,希望能够帮到大家。
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关于半月吧,当时私服打不过的boss就跟小伙伴一起侧着个方向刮痧,活活折磨死别人眼中打不动的boss,不知道原因,但就是那样操作的。2008年漫步网络横空出世,再一次把装备素材发扬光大,没有最离谱只有更离谱,我本沉默版本已经所向无敌了。我还记得很清楚漫步网站上的那一排排字(你可还记得我本沉默本飞扬?你还记得秋风传奇?你还记得蓝色传奇?你还记得仙剑传奇吗?)结果版本越来越离谱。
从市面上出现的第一款传奇游戏到现在各种版本、各种类型的传奇游戏,时间已经过去将近二十一年。这期间传奇作为一款文化IP不断地焕发新生,虽然口碑大不如从前但却仍然屹立不倒。
由此可见,传奇的魅力和影响力是巨大且深远的。据证实,目前传奇的注册用户已达六亿,这是一个什么可怕的数字?!
因为上线时间较早所以传奇大部分玩家都是七零后和八零后,偶尔有些九零后玩家也曾接触过。对于这群玩家来说他们现在之所以还在玩传奇,更多的其实是在追忆过去,毕竟青春已逝但记忆还在。
那一年,我们穿着布衣拿着乌木剑,在新手村到处流窜。也是从这个时候开始,我们的传奇人生拉开了序幕。
多少玩家见证了别人手持屠龙成为战神,而自己同样也渴望成为非凡玩家中的一员。可惜,每个人的命运是不一样的,我们能做的就是拼尽全力推图打怪,梦想有一天极品武器也能爆在脚下。
二十年过去了,有人说传奇变了。但只要我们依旧还在,那么传奇就不会改变:一声召唤,决战千里。其实对老玩家来说传奇已经不只是一款简单的游戏了,更多的是大家的青春、是大半人生。
为什么现在还在推广传奇这款游戏,我想,这些就是原因。
近年来互联网发展的速度非常快,游戏市场的竞争力也越来越大,各种制作精美的游戏数不胜数。传奇在其中显得有些格格不入,但即便如此也依然有众多玩家支持,这就是地位的象征!
虽然传奇早已从神坛跌落,但带给玩家的回忆却没有被时间磨灭,以至于现在很多人在找游戏时依然会以传奇为先,可见他们心里还是非常认可这款游戏的!
老实说,传奇的画面和玩法确实已经“过时”了,但对很多人来说这些都并不重要。最重要的是,和什么人一起玩、玩的是什么。
传奇作为国内RPG游戏最成功的典范,必然有它的亮点和成功的原因。当你把所有精力和期望都灌注于一款游戏时,即便后来出现了更好玩的游戏,可你心里想起的依旧还是那扇沉重的大门。
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历史随着时间变化每一秒都在失真。你现在哪怕说wow60级,70级,不算久远玩家众多,哪怕你真实经历过,新人也不会信,还说你口嗨[无语],而历史究竟如何呢??暴雪说他们自己都没有60级的数据和端了。
传奇这款游戏,相信很多人都不陌生,特别是七零后和八零后玩家更是与传奇有着不可磨灭的回忆。那么,大家又知不知道传奇的“历史”呢?
二十年前国内的互联网还处于发展阶段,那时候网络不发达且电脑也未曾普及。传奇就是在这样的一个环境里横空出世的,或许是因为大家从未接触过这种游戏,所以传奇刚上线就火遍大江南北。
这种形容绝不夸张,因为02年初传奇的同屏在线人数就已经高达七十万,而那时距离传奇上线也不过就两三个月的时间。之后,传奇势如破竹直接登顶国内最受欢迎网游之首的宝座。
传奇在公测两周后便宣布正式进入商业模式,而此时的商业模式是点卡收费。也就是说,玩家需要购买点卡方可进入传奇世界,而一张点卡的售价仅仅只有三十五元。
后续更是推出了月卡,虽然价格比点卡要多十元但却不限制时间,不过时效只有三十天。点卡一共就只有120个小时,所以玩家更喜欢月卡,可月卡的发售量有限,很多人都抢不到。
点卡时期的传奇可以说是风光无限,不管是口碑还是人气都达到了巅峰,尤其当1.76版更新后玩家的热情空前膨胀。可惜好景不长,05年传奇宣布永久免费后这种盛况便不复存在了,之后传奇更是从神坛跌落。
为什么会出现这种情况?点卡时期究竟比免费时期好在哪?接下来为大家一一解答。
首先,点卡时期物价平稳,免费时期物价混乱。
虽然点卡时期也需要花钱玩游戏,但三十五元一张的点卡相较于免费时期的氪金玩法来说简直是小巫见大巫。因为各种资源都需要手动打,所以点卡时期的装备也好、道具也罢都处于相对平稳的物价水平。
免费时期则不同,因为很多资源包括等级都能花钱买到,再加上那时候出现了不少所谓的传奇工作室,所以游戏的平衡性遭到了严重破坏,而物价也变得非常混乱。
其次,点卡时期外挂少,免费时期挂外横行。
外挂这种现象在网游中其实是屡禁不止的,不单单是传奇这一款游戏。但是不同时期官方打击外挂的力度和决心不同,点卡时期就很严格而免费时期则是衣服无所谓的态度。
最后,点卡时期职业平衡,免费时期没有任何公平可言。
点卡时期的三个职业在属性方面更加严谨,不存在职业压制现象;免费时期则不然,但凡砸钱就能砸出“同职业不同命运”的现象,所以游戏体验极差。
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不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。