AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一次全球旅行,每一款游戏都带你环游世界,领略不同国家和地区的风情与文化。你可以在这里尽情享受游戏带给你的旅行体验,探索名胜古迹、品味美食,留下难忘的旅行回忆。
现在市面上依旧能够看到《传奇》的影子,虽然这款游戏是01年上线的但时隔二十年仍然深受玩家的喜爱。情怀是一方面原因,但更多的还是因为游戏好玩且很多人都已经习惯了《传奇》的何种游戏模式。
当然也不能忽略《传奇》现在的诸多问题,比如节奏太快、设定太夸张等等。《传奇》之所以会火是因为当初的设定合理、数值微小可控,反观现在的很多《传奇》游戏动不动就一刀满级、一刀99999,如此夸张的设定还是《传奇》吗?
也难怪玩家总是怀念过去的老版本,我自己也更偏向于1.76这种类型的《传奇》。为什么有那么多老玩家只认可1.76?就是因为这个版本好玩且合理,虽然之后也有不错的版本但因为太过氪金不被玩家所喜。
类似于这个版本的《传奇》目前还有怀旧版和复古版,不过因为不是同一家公司制作所以玩法内容和体验感会有所不同,而且其实它们也很难做到真正的还原经典,总是会有一些小改动。
就连《传奇》官服都没办法复刻出原版,更何况是其他游戏公司了,当然也有可能是不愿意。
老《传奇》好不好玩?如果处在那个年代一定回答“好玩”,但现在的环境导致老《传奇》不受“待见”,尤其新玩家不喜欢老《传奇》的游戏模式,他们喜欢更刺激的打斗场景和更炫酷的技能特效。
我虽然是老玩家但并不是非要找到老《传奇》不可,像我现在玩的复古《传奇》既有老《传奇》的影子又有与时俱进的新玩法,不用担心上手难度大又同样可以勾起从前那份隐秘的激情。
倒是我身边有位朋友就钟爱原汁原味的老《传奇》,他一直都在网上找老《传奇》但真正原汁原味的老《传奇》并不多见,所以我每次都见他玩一会便弃了然后寻找。
其实我挺理解他的,毕竟老《传奇》承载了他太多美好的记忆,所以即便过去二十年也无法割舍,但也只有像他这样既有时间又有闲钱的玩家才会孜孜不倦的追寻老《传奇》。
老《传奇》唯一的缺点就是升级难度太大且所有装备都只有打怪这一个途径,如此耗时的养成模式实在让我们这群没有太多时间和精力的玩家为难,抛开这两点不谈的话老《传奇》确实好玩。
复古《传奇》介于复古和微变之间,既能让玩家好好体验游戏乐趣又不用担心升级难度和装备需求的问题,完美解决了大多数玩家的烦恼,所以如果感兴趣的话不妨下载下来试试。
作为一款运营了二十一年的网络游戏,《传奇》的经典是不可复制的。虽然现在市面上有很多同类型的游戏,但认真说来老玩家其实对那些游戏并不满意。
他们认可的只有那几个经典版本,尤其对1.76评价甚高,说它之后再无《传奇》。虽然有些夸张的成分,但不得不说这个版本确实做的非常好。
当然,提到《传奇》的时候人们总是免不了会想到8L。很多新玩家对他非常陌生,不知道为什么别人总把“8L”挂在嘴边。其实,8L是一个人。
在很多《传奇》玩家眼中8L是当仁不让的《传奇》第一人,无论是角色等级还是武器装备都是全区全服最顶尖的,他甚至都不需要有任何操作上的技巧就可以凭借高等级和好装备直接秒杀敌人且实力还相当的恐怖。
8L虽然狂妄但也让大家见识到了什么是真正的土豪,传言策划为他专门修了等级上限和游戏里的其他一些设定,不得不说玩游戏完成这样也算是一种独特的体验了。
但归根结底还是《传奇》赋予了他这种享受,若不是因为游戏宣布永久免费之后走上了氪金模式的道路,恐怕8L的这些零花钱还没有地方使呢!
老玩家都知道01年《传奇》上线之后走的是真正技术流的路子,玩家除了要花钱上网和买点卡之外不需要再出任何费用,因为《传奇》里没有任何付费项目。换句话说,即便你有钱、有很多钱但在《传奇》里一样毫无用武之地。
职业之间不存在压制关系且每个角色的属性也都是一样的,所有玩家进入游戏之后就都处于同一水平线上,不存在领先落后。无论你想登上战力榜还是等级榜第一都得凭实力,任何人在游戏里都没有特权。
如此相对公平的游戏环境被一众玩家称赞,毕竟谁都不想看到别人因“特权”超过自己。
后来这一平衡被官方打破了,自从《传奇》宣布永久免费之后土豪就遍地横生,8L也突破重围成为当之无愧的《传奇》第一人。时至今日还有玩家记得他,可见当一个人的成就太高时势必会留下很深的影响。
关于8L有好多传言但我知道的就两个,一个是关于等级的另一个就是关于攻沙的,无论哪个都让我再次认识到了金钱的魅力,不得不说土豪的快乐一般人确实是无法想象的。
尤其他带着两个复活戒指拿下沙城的壮举让其一战成名,这得是多么强大的实力才能做到,哪怕现在《传奇》里也没有谁能以一己之力攻下沙巴克这座城市。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。
【最新攻略】旺旺疯狂超变传奇手游攻略,如何当榜一。
昨天看到有人写前期最快的发育攻略,说是让在1大陆砍24小时,之前卡地图确实可以这样操作。
估计客服看到帖子给改了,哈哈,现在一大陆6小时关闭,2大陆9小时关闭,3大陆12小时关闭。
所以他那个攻略基本废了,我给大家写一个,亲测有效。
1,上服第一时间领取充值,那些乱七八糟的 这些最基本的隔壁吴老二都知道,不赘述,为了避免大家漏掉排个序。
(老手直接略过看后面)
①新手礼包(进服就弹窗)。
②双击背包内200的充值。
③领取首充礼包。
④领取唯一赞助(7个全领了)。
⑤右上角关注礼包(微信码:666 QQ码:999)。
⑥58的旺旺大礼包安排上,然后去土右上角领取冠名称号,和工资(每天288充值)。
⑦散人福利:登陆礼包→在线礼包,刚开区也就能领这2个 但是杀怪礼包给的最多,一定要安排上58的之后再领这些,给双倍。
⑧996的天天省钱礼包(蚂蚱腿也是肉)。
⑨升级切割,转生,称号, 开启3个狂暴。
上面这些操作完就可以开干了:
2,先过1大陆的任务,后面的任务不急着过,装备打到上面带什么就行,切割那些能升就生,优先升切割。3,等级丹前期1个都别吃,有随身泡点,打怪也能升级,直接干砍到9000级以后再吃等级丹。
4,打怪不要一两个怪的打,有群攻技能,在怪中间打,怪会自己过来,不用刻意拉怪。
5,跟着服务器时间打,一大陆开放6小时,你就在1大陆砍满6小时(怪跟碰瓷的似的挨着就死,材料还不少爆)。
6,6小时一大陆关闭以后二大陆再砍3小时,然后9小时二大陆关闭以后再去三大陆砍3小时。
7,每张地图里都有一个福利boss,打开地图最大化就能看到刷新地点和时间,必爆充值和高级装备。
8,转生石是最重要的,货币方面积分最重要,不要过多的捐献。拿个20W基础的就够用。
9,元宝优先升称号加爆率。积分优先生切割打怪快。翅膀时装那些前期不打架没鸟用。
10,不要忘记升级坐骑,这个打怪是给货币的,等级越高给的越多。
11,第一天做完任务充值能到4000多点,过了第二天12点马上就能超5000,去领取兔年狂欢里的一个神技,切割10%怪物血量。
12,做完第二天的任务充值就达到7000了,如果平时多打点boss,到了7500 直接可以领取全屏砸怪那个技能了。
13,最重要的一点,能手动尽量手动,尤其的是前期,后面点稍微拉开差距了,你自己霸个图满屏的怪,人也累了就挂机吧。
欢迎大家评论区互相交流,互相学习。
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
《传奇》作为一款运营了二十年的网络游戏,不仅收获了众多玩家的喜爱,同时也对国内网游市场产生了一定的影响。仔细观察会发现,现在很多网游的玩法都和《传奇》很像。
因为留存时间太久所以这些年《传奇》经历了大大小小多个版本的更迭,每个版本推出的装备、地图、boss都不一样,越往后体系越成熟且玩法也更丰富,不过相比较而言大家还是对点卡时期的几个版本更有好感。
之前有论坛发起过一个关于《传奇》的投票,说的是“如果《传奇》一直停留在1.76版本,你能不能接受?会怎么做?”很多人都选择了“继续玩”这个选项,甚至有人表示自己可以玩一辈子。
为什么大家对1.76版本有如此高的评价?甚至连更新换代都不愿意?
1.76虽然只是1.75版的补充但由于前者更新了很多极具代表性的装备所以得到了大家的一致肯定,尤其是六件重装装备的出现更刺激了玩家打怪的心情,于是1.76便被认为是《传奇》里“集大成”一样的存在。
老实说,《传奇》之所以如此火爆很大程度上是因为人们此前从未接触过这种类型的游戏。因为官服不停地更新,所以玩家对它的期待值也变得越来越高,以至于官服若是不更新了玩家的热情都会随之下降。
官服在更新了1.76之后的两年里再未对《传奇》进行过更新,于是开始流失玩家,等到1.80版推出之后才引得老玩家回归。但可惜的是,这一次的回归持续时间也不长,没多久官服再次流失玩家且状况愈演愈烈。
为什么玩家会大批量的流失?显然和《传奇》更新的内容有关,1.76版至1.80版之间《传奇》的大部分精力都放在了和别人打官司上,再加上彼时非官服的影响,所以《传奇》做出了一个影响深远的举动——更改运营模式。
此前《传奇》一直是点卡收费模式,所有人玩《传奇》只需要支付网费和购买点卡即可。在没有任何充值入口的情况下《传奇》的环境异常平稳、健康,虽然游戏难度较大可自身的利益却能够得到保障。
单单是这一点,1.80及其之后的每一个版本都无法相比。况且,官服虽然后来也陆陆续续更新了不少个版本但仔细看就会发现有很多设计都与从前非常相似,可以说是完全不用心的更新。
因此,在一众版本中1.76就让玩家觉得是最特别也是最安心的一个版本。虽然现在《传奇》还一直在运营着但多少已经没了当初的味道,如果它一直停留在1.76版本的话可能就不是现在这副模样了。
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传奇风靡的时候,那时玩那个什么私服,好像叫水月洞天,暴了把4星屠龙卖了1400块,传奇就是牛逼,私服的东西都贵,怀念。
不知不觉《传奇》都已经运营了二十一年了,这对于一款网络游戏来说是非常不容易的。当初和《传奇》一起上线的网游差不多都已经找不到了,由此可见《传奇》即便式微也依然有其存在的意义和价值。
这些年玩《传奇》的人依旧络绎不绝,虽然其中大多都是老玩家但也从侧面说明了这款游戏的可玩性。如果不好玩,他们是不会愿意长久“追随”《传奇》的。
当然也不排除有情怀和习惯的原因,就好比现在很多老玩家依旧只喜欢复古《传奇》而不喜欢新版《传奇》一样。在他们看来,新《传奇》虽然内容丰富、节奏快但设定夸张、属性逆天,已经变得不是《传奇》了。
这才导致大家开始怀念起从前的《传奇》,尤其以1.76为代表的复古《传奇》最是受欢迎。但其中不乏一些打着“复古”的幌子诱骗玩家的《传奇》,他们的目的只是为了吸睛,但凡有玩家被拉进游戏就很有可能会被它引导着消费。
实际上这样的《传奇》并不是真正的复古《传奇》,市面上也很难找到和从前绝对一样的复古《传奇》。因为时代变了,《传奇》为了适应现代社会断然不可能停留在二十年前的版本上,所以改变是在所难免的。
那么,到底什么才是复古《传奇》?现在又还有多少人在玩复古《传奇》呢?
新生代《传奇》玩家都不太了解什么是复古《传奇》,因为他们从未接触过这一版本的《传奇》,所以不知道也情有可原。单从字面上来理解复古《传奇》很简单,所谓的复古其实就是指把各种元素经过想象还原成旧时的模样。
当然这个词还有另外两种含义,即兴起的旧时代的元素开始引领新风尚和把得到的部分物体或已损坏的物体经过合理的研究和推敲怀远城事物的本来面貌。
说白了,复古《传奇》其实就是原来的老版《传奇》,无论是1.50还是1.76又或者是1.80统统都能称之为复古《传奇》。当然也有玩家认为1.80不能被称之为复古《传奇》,因为1.80是官方宣布免费后推出的,所以不能算在内。
不管怎么说复古《传奇》这个版本都已经是一代人的记忆了,多少个日日夜夜在《传奇》里努力升级和打宝,不管是开心的还是不开心的记忆多半都与《传奇》有关。
至于那么多人喜欢复古《传奇》,是因为相较于现在的《传奇》来说复古《传奇》的游戏机制更平衡、环境更舒适,不会存在那么多的不公平,所以现在还在玩复古《传奇》的基本都是老玩家居多。
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白猪爆裁决盛大开封魔谷才掉,应为当年传奇3和其他网游竞争,盛大改成白猪掉祖马武器。以前真是玩家一个谣言就会害死一堆无辜的怪,什么白野猪爆裁决····结果大家疯狂屠戮小白。
严格说来,我本沉默《传奇》并不能算是一款正版的《传奇》类游戏,至少在十多年前的时候它不是正版《传奇》。
早在《传奇》还未上线之前国内其实没什么好玩或者说像样的网络游戏,大部分人去网吧都只是为了看电影、聊QQ和捣鼓QQ空间的。当然互联网和电脑在那个年代也还没普及,所以玩网游的人非常少。
这些有利因素促使《传奇》上线后迅速火爆,人们纷纷涌入网吧玩《传奇》。即便是还没有接触过的人,只要看别人玩一会就都会立刻注册账号。没多久,《传奇》的同屏在线人数就高达七十多万。
因为当时市面上只有这一款《传奇》,所以收益自然极为可观。对此,越来越多的人开始眼馋,于是02年下半年市面上陆续出现一些打着“《传奇》”旗号的游戏。很明显这些“《传奇》游戏”都是非官服版本,但玩家却分不清。
他们认为只要游戏好玩就行了,缺不管这游戏到底是不是正版的。不过老实说,当时的非官服版本有很多都做的不错,其中不乏一些比官服还要好玩的《传奇》,我本沉默《传奇》就是最典型的代表。
我本沉默《传奇》的界面和设定都很简洁,虽说是非官服但它并没有硬往官服上靠而是选择走自己的“路”。该版本之所以爆火很大原因就是因为它的独特设计是官服所没有的,比如新地图、新装备和新怪物等等。
海螺幽灵、幽灵卫士等怪物和幽灵船、水上城市等地图以及诅咒亡、幽灵魔等武器都是我本沉默《传奇》里独有的,是众多《传奇》爱好者的记忆,哪怕过了很多年也不会轻易忘记。
很多人好奇为什么现在玩官服的人少了很多,除了一些不可抗因素外《传奇》的“做法”是问题所在。试问,你会选择一款毫不考虑玩家利益和感受的游戏吗?肯定不会!
我本沉默《传奇》的制作者本身就是一位《传奇》爱好者,所以他很了解玩家心里想什么,也知道大家想要的是什么样的《传奇》。在保留《传奇》核心玩法的同时增加更多符合实际和以玩家利益为先的内容,如此做法想不火都不行。
但是很可惜,因为种种原因我本沉默《传奇》在上线一年之后就停止了更新,在流失大量玩家后它也慢慢沉寂了下去。虽然现在也还有所谓的我本沉默《传奇》,但都不是当初的那个版本。
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04年在网吧,看见一个行会的老大带着一把屠龙,那老大好像是一个土豪带着几十个在人在那排排坐玩的传奇。我现在想玩传奇都是找单机传奇玩,或者自己架设私服玩单机。
作为一款经典的网络游戏,《传奇》自上线之后就一直深受玩家的喜爱。虽然这几年《传奇》无论是人气还是口碑都有所下滑但依旧不影响它的下载量,换句话说哪怕《传奇》不好玩了也还是有人“捧场”。
这些年市面上也不是没有好玩的游戏,老实说比《传奇》画质好的游戏非常多,甚至比它好玩的游戏都比比皆是,但这些都不是老玩家看重的,在他们眼里情怀是第一位,或者说玩《传奇》已经成了他们的一种习惯。
由于《传奇》的运营时间比较长所以这中间更新了多个版本,有人说1.76是《传奇》最经典的版本但也有人偏爱1.85。这很正常,毕竟每个人的喜好不同所以喜欢的版本也肯定不一样。
不过相较于点卡版本来说现在基本玩的都是氪金版本,尤其是1.85这样的合击版本。因为现代人的生活节奏非常快,所以即便是玩游戏也喜欢那种回报快的《传奇》,点卡《传奇》就不具备这样的优势。
1.85版本是06年更新的,在此之前官服还更新了一个1.80版本。这两个版本都比较受欢迎,但因为1.85版本增加了英雄合击玩法,所以喜欢和选择的人更多。
要说这个版本和之前更新的版本为什么有不一样的人气,恐怕也是因为新玩法。玩家在进入游戏时可以从三职业中挑选一个角色,进入游戏之后还能再在NPC处选择一个三职业英雄,换句话说就是每个人可以玩两个角色。
在此之前我们一直都只操控一个人物,所以遇到难度较大的副本时需要和其他职业的玩家一起合作,因为彼此不是很熟悉所以需要一段时间的磨合,但自从拥有英雄之后玩家就不需要浪费时间和别人磨合了。
最重要的是,在选定了英雄之后还多了一个英雄合击技能,其威力比之前的任何一个角色技能都要大。如此一来不管是打怪还是PK都有了更高的获胜几率,趣味性确实比从前更高。
老玩家应该都知道,从前玩《传奇》最大的难点就在于角色的爆发力太低,以至于打怪的速度和效率很慢。自从有了英雄和合击技能之后游戏难度都降低了不少,所以绝大多数玩家还是很喜欢1.85版《传奇》的。
当然了这个版本也有一定的弊端,游戏的平衡性太差,这一点主要还是因为更改了运营模式导致的。总而言之,1.85版《传奇》有优势也有劣势,喜欢这个版本的玩家大有人在。
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传奇时期我还小只能看着我爸玩,我记得好像哪一次的我爸法师单刷双头金刚打了好长时间,光地图就进了三次爆了天魔神甲,结果被一个战士赖在上面不走,没办法。想想我爸应该算是个比较那个的玩家了好像打黄泉教主爆了个治愈戒指,反正挺屌的,后来我的问题逐渐不玩网游了。
四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。