AI小七:传奇发布站就像是一个大型的宇航站,每一款游戏都是一次太空探险的冒险,让你感受宇宙的广阔和神秘。你可以在这里体验各种类型的游戏,就像一名宇航员一样,探索星系、登陆行星,领略宇宙的壮丽景观。
单就时间来说《传奇》确实是一款很了不起的网游,从01年上线到现在已经过去整整二十年了,试问现在市面上还有多少运营超过二十年的网游?
或许有但肯定不多而且像《传奇》这样拥有较高知名度的几乎没有,可见《传奇》是被肯定了的一款网络游戏,因为年限很长所以市面上的《传奇》分为不同的版本和不同的类型。
相较于现在的氪金《传奇》来说老玩家更喜欢从前的点卡版本,但点卡《传奇》似乎已经不适合现代玩家了。
复古《传奇》除了点卡之外是没有充值渠道的,即便我们仍然能看到很多《传奇》游戏打着“复古”的旗号,但进去之后就会发现还是有充值入口的,所以它们并不是真正的复古《传奇》,只是打着幌子吸睛罢了。
二十年前的社会环境肯定无法与现在的社会环境相提并论,无论是生活节奏还是生活水平,现在都高了不止一星半点。但与此同时人们所承受的压力也变得越来越大。
为什么说“复古《传奇》已经不适应现在的社会环境了”?因为复古《传奇》的游戏节奏很慢且成长周期非常长,如果是二十年前的玩家肯定都能接受,因为那时候没有生活和工作的压力,所有人的生活节奏也都很慢。
但是现在不一样了,随着社会的进步和科技的发展人们所承受的工作压力和生活压力不能与过去同日而语,大多数人都没有闲情逸致在游戏世界里消耗太多时间,所以即便是解压也会选择节奏相对较快的游戏。
《传奇》为了适应这种环境就得做出改变,于是它加快了游戏模式的节奏,期望通过这样继续稳定玩家基数。
我们能说它的改变是错误的吗?好像不能,毕竟适者生存的道理大家都明白,但这就意味着复古《传奇》的受众人群越来越少,于是渐渐地连带着复古《传奇》也越来越少。
不可否认,复古《传奇》的耐玩性和可玩性确实比现在的一众《传奇》要更高但难度大、节奏慢也是它最致命的缺点。
于是现在市面上出现了一种新版本——复古微变《传奇》,它介于复古和变态之间,既有复古的优势又没有复古的缺点,是现在很多玩家都非常喜欢的《传奇》版本,不少爱好复古版的玩家也都表示可以接受。
总而言之,虽然《传奇》版本众多但只有适合才能被称之为好玩,如果只单纯的追求某一个有点而忽略了自己的需求那就得不偿失了。
在我印象里喜欢复古《传奇》的都是那些对《传奇》感情很深的老玩家,尤其是已经玩了二十年的人更看重或者说更认可的就是点卡版的《传奇》。
但现在已经过去二十年了,点卡《传奇》的玩法和设定早就已经“过时”。虽说基础玩法还是都一样的但氪金版本增加了很多不一样的内容,当然有些设定也是老玩家不喜欢的。
不知道从什么时候开始《传奇》却慢慢变成了一种快餐式的网游,开区快、合区快、关区快成了它的“标签”,也因为这样流失了大量玩家,毕竟谁都不想自己的努力打了水漂。
现在的玩家如果玩《传奇》就一定会选择具有运营稳定且长久的版本,因为只有这样的《传奇》才能确保自身的利益,而且长久稳定的《传奇》也具有较高的可玩性和耐玩性,比快餐服强了不知道多少倍。
由于现在经济水平较高且社会发展也较快所以连带着网络游戏也开始内卷,在竞争日益激烈的情况下《传奇》只有不断创新、稳定发展才会有未来,但能做到的《传奇》并不多。
因为太多人更看重眼前利益所以才会有快餐服的出现,可它只能在短时间内吸纳一批玩家,即便升级快、爆率高也无法满足需求日渐丰富的玩家,所以一段时间后玩家的热情消退而快餐服也跟着消失。
当然,走了这一个快餐服还会陆续出现其他快餐服,只要有利益、有市场就会源源不断地出现这样的《传奇》游戏。
长期稳定的《传奇》更能抓住玩家的心,因为想要长久地发展下去所以这样的《传奇》游戏势必会更看重玩家的游戏体验,一旦游戏体验变高了玩家自然就会长时间的留下来,有了稳定的玩家基数还怕游戏不发展吗?
从发展的角度来说,长期稳定的《传奇》自然比快餐服要更具备优势。
一直以来我们都教大家要选择长久稳定的《传奇》,因为这样的《传奇》首先能够保证玩家的利益,不管是在游戏中遇到什么麻烦都能通过客服进行协商解决,不存在没人管、没人问的情况。
其次,长期稳定的《传奇》也更注重玩家的游戏体验,为了提高大家的体验度会不断地进行尝试和创新,在一定程度上提高了游戏的可玩性和耐玩性,这对玩家来说是一件好事。
最重要的一点,长期稳定的《传奇》在安全性方面也有较高的数值,因为基本都是正版《传奇》所以不存在欺骗。总而言之,长期稳定是《传奇》的发展优势也是《传奇》吸引玩家的重要属性。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
单就《传奇》这款游戏来说现在市面上的数量已然要比从前多很多,无论是版本还是内容都有了新的变化。对于大部分老玩家来说他们其实并不喜欢现在的版本,因为在他们看来现在很多《传奇》已经脱离了游戏本质。
例如这几年比较火的高爆《传奇》和超变《传奇》等等,不仅属性逆天而且游戏中的很多设定也都非常的浮夸。什么一刀999999、一刀满级等等,这还是他们从前玩的《传奇》吗?
至于那些打金《传奇》其实很早就有苗头了,虽说当年大家玩《传奇》的目的不是为了卖装备但若是有土豪开口自然有人愿意出,毕竟谁能抵挡得了金钱的诱惑呢?
大家都知道《传奇》里的装备是比较值钱的,尤其是极品装备更是可以卖到天价。不过就现在来看并不是所有的极品装备都如此,毕竟现在很多《传奇》获取装备的难度大幅度降低,所以即便是极品装备也并非都值钱。
但哪怕是普通装备也有被回收的意义,为什么这么说?因为《传奇》一共就三个角色,除了英雄合击版本里新增了三职业英雄外,每个职业其实能够穿戴的装备是非常多的。
角色处于不同等级时需要穿戴不同属性或等级的装备和武器,这样才能确保角色的实力稳步提升。这也是为什么总能看到有玩家频繁更换装备和武器的原因,谁不想在同阶段做个实力派大佬呢?
既然需要频繁更换装备,那么换下来的这些装备怎么处置?若是随手丢弃的话未免有些浪费,毕竟也是自己曾经辛辛苦苦打怪得到的,又或者是自己花钱买的。因为全都绑定了,所以也没办法再送给有需要的人。
这时候装备回收就显得很重要了,除了特别差劲的装备和武器之外其他装备几乎都可以被回收。关键在于,系统回收了这些装备之后会返还给玩家一定的资源奖励,这才是我们回收装备的意义。
有些《传奇》打着装备回收提现的旗号吸引玩家,实际上这样的游戏存在一定的欺骗性。如果真能提现也必定有诸多的要求和限制,不然怎么可能轻易就让玩家赚到钱?游戏公司又不是做慈善的!
一般来而言大部分的《传奇》回收系统都会用各种资源道具奖励玩家,比如经验值、金币、强化材料、锻造材料等等,再好一点就是返还玩家元宝,数量视装备的品质而定。
由此可见,在《传奇》里回收装备的好处是非常多的,即便不能提现也一定可以获得大量的道具,甚至是元宝,这远比随手扔了要更有意义!
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
总有人好奇《传奇》为什么可以稳定运营二十年,殊不知这款游戏已经深入人心了,尤其对那些七零后和八零后来说玩《传奇》的那些年恐怕是永远都无法抹去的一段记忆。
现如今市面上的《传奇》不仅数量多而且版本也很多,有些是大家之前从未见过的。比如,高爆《传奇》、打金《传奇》、超变《传奇》、单职业《传奇》等等。
尤其这几年打金《传奇》特别的火,因为标榜着可以赚钱所以选择这个版本的玩家特别多。实际上能够打金的游戏并不止《传奇》一种,但凡具备自由交易玩法的网络游戏,很多都是可以打金赚钱的。
但是很多打金《传奇》都只是“挂羊头卖狗肉”,所以玩家在选择的时候一定要小心谨慎,等到确认之后再出手,这样可以减自己上当受骗的几率。
很早以前《传奇》就已经有打金这种玩法,不过当时人们称唿打金人为“商人”。商人手里握有玩家需要的各种资源,如果有需要彼此之间可以通过线上或线下进行交易。
一般来说,正版的打金《传奇》一共有三种渠道供玩家打金,一是代打金币、二是代打道具和装备、三是代练级。无论是卖方还是买方都存在一定的风险,毕竟谁也不知道网络那一头的人是好是坏。
打金《传奇》对新手友好吗?我个人认为不太友好,不过也要看是什么样的《传奇》游戏。目前市面上有很多宣传“零成本、高回报”的打金服,不能说全都是假的,但至少对新手没那么友好!
各个环节都充满了套路,很多时候在不充钱的情况下连游戏体验都不好,更别提打金了。
若是真想尝试打金玩法最好选择一款稳定且长期运营的良心服,打不打得到金是其次,最起码这样的良心服拥有稳定的人气和口碑,你不用担心自己被套路或是被欺骗。
新手打金需要注意很多问题,比如要确保自己是否有足够的时间和精力去打金,还有就是要确定自己是不是能够长期坚持下去。倘若不能满足这两个小要求,那随便打打就好,不要在意赚钱的多少。
现在包括打金团队和职业打金人都肯定在前期投入了大量的时间、精力金钱,因为只有率先投资才可以优先抢占资源,这也是普通打金玩家很难做到的。
单单是时间和精力就有很多玩家跟不上,毕竟抢占资源需要时刻盯着电脑,所以其实在《传奇》里打金是一件很累的事情,并没有大家想象中的那么美好!
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《传奇》虽说不是多精致的网游但数量恐怕要比其他网游多得多,毕竟是一款运营了二十年的游戏,再加上又是个大IP,所以想不火都不可能。
但现在市面上的版本那么多,新玩家却不知道要选择哪个版本。老玩家就不一样了,他们非常了解《传奇》的过往,甚至对每个版本都如数家珍。单就人气来说,沉默《传奇》可能更高一些。
《传奇》经历就如同它的名字一样带有《传奇》色彩,二十年后的今天不仅没有被市场淘汰甚至发展的还挺稳定,这可不是随随便便就能做到的。
其实沉默《传奇》并不是官服版本,但为什么它的口碑和人气却比官服还要高呢?沉默版《传奇》究竟有什么魅力让玩家如此喜爱它?下面就来聊一聊沉默版《传奇》的优势。
首先,沉默版《传奇》的体验度更好。《传奇》是一款什么样的游戏相信大家都很清楚,整款游戏全部围绕着升级、打宝和PK展开,如此简单粗暴的游戏模式更侧重于玩家的体验感,若是体验不好就不会有人玩。
沉默版《传奇》的界面和设定都很简洁,虽说是非官服但它并没有硬往官服上靠而是选择走自己的“路”。该版本之所以爆火很大原因就是因为它的独特设计是官服所没有的,比如新地图、新装备和新怪物等等。
海螺幽灵、幽灵卫士等怪物和幽灵船、水上城市等地图以及诅咒亡、幽灵魔等武器都是沉默版《传奇》里独有的,是众多《传奇》爱好者的记忆,哪怕过了很多年也不会轻易忘记。
在经典与原创的碰撞下玩家的体验度空前的高,于是大家便舍弃官服留在了沉默版《传奇》里。试问,一款能够提升体验度的游戏谁会不喜欢呢?
其次,沉默版《传奇》以玩家为导向。很多人好奇为什么现在玩官服的人少了很多,除了一些不可抗因素外《传奇》的“做法”是问题所在。试问,你会选择一款毫不考虑玩家利益和感受的游戏吗?肯定不会!
沉默版《传奇》的制作者本身就是一位《传奇》爱好者,所以他很了解玩家心里想什么,也知道大家想要的是什么样的奇。在保留《传奇》核心玩法的同时增加更多符合实际和以玩家利益为先的内容,如此做法想不火不行。
但是很可惜,因为种种原因沉默版《传奇》在上线一年之后就停止了更新,在流失大量玩家后它也慢慢沉寂了下去。好在多年后有人挖掘出了沉默版的好,现在的我们依旧可以在市面上找到沉默版本。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
《传奇》虽说是一款二十年前上线的网游但因为经典所以一直都还在稳定的运营着,到目前为止《传奇》的注册量已超过了六亿次,足见有很多人都喜欢它。
当然除了游戏本身值得关注之外《传奇》里还有很多让人津津乐道的人和事,有不少风云人物至今都被惦记着,比如小虾米,比如魂十五,比如唐吉坷德,再比如8L。
至于“《传奇》第一人”的宝座我觉得小虾米和魂十五都有资格坐,但唐吉坷德和8L只能算是氪金第一人。不过这都是我自己的看法,不代表其他玩家。
小虾米和魂十五都是《传奇》早期的风云人物,那时候《传奇》还需要用点卡玩,所以除了自身有过硬的本领之外很难通过其他捷径让别人记住你。
“《传奇》不倒,昔日不倒”说的就是小虾米的故事,而昔日则是小虾米所创的行会。小虾米与当时战神殿的魂十五和邪恶之眼的无涯并成为《传奇》三大沙城主,可见这三个人的能力有多强!
小虾米也因为那句话坚守沙城六年之久,那时战神殿和邪恶之眼早已不复存在,而昔日同盟却如“地头蛇”一般盘踞在光芒区,可见他带领的昔日同盟有多么恐怖的实力。
可惜,后来不知道什么原因小虾米渐渐淡出了人们的视野,昔日同盟也让出了第一行会的位置。后来官方甚至还发起了“寻找小虾米”的活动,据说有数万人参与,可见他的人气有多旺,不过大家始终没能再见到他。
至于魂十五这位大佬,则是凭借一己之力抵抗五十人而出名的。其中三十人被他杀了,剩下的二十人是被吓跑的。
要说魂十五还有什么值得骄傲的,那可真就太多了。比如,他是第一个学会烈火剑法的战士,也是第一个拿炼狱的战士,还是第一个穿上祖玛套装和沃玛套装的战士。当然,他的成就远不止这些。
他所带领的战神殿是当时服务器的第一大行会,不过战神殿的创始人并不是他,只是前一代掌门把位置传给了他,后来又到了风含笑的手中。风含笑这个人着实不太安分,在位的时候就喜欢挑事,致使行会里的人他玩家为敌。
久而久之大家不甚厌烦,于是群起而攻之。很快战神殿就被打散了,虽然魂十五没有参与其中但也被不少人盯上了,于是在某天就被五十号人堵在了猪洞。经过奋力厮杀终是以一己之力斩杀对方三十人,这一战便让魂十五出了名。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
说起网游,很多人尤其是七零后和八零后都对《传奇》有着很深的感情,毕竟是陪伴了自己二十年的“朋友”。虽说现在《传奇》已经不怎么火了,但是彼此之间的感情还是存在的。
不过认真来说确实也有不少人对《传奇》已经喜欢不起来了,这就要“归功”于非正版《传奇》这些年的操作了。如果总是忽略玩家的游戏体验和利益,那么再深的感情也会被磨平。
当年《传奇》在上线不久后就有大约七十万人同屏在线, 虽然这个数字在现在看来平平无奇但在当时互联网和电脑都还未普及的时代,七十万的数字已经非常惊人了。
在全国只有五六千万台电脑的时候,《传奇》的注册用户已经多达四千万。可想而知《传奇》在当时有多么的火爆,这是现在任何一款游戏都无法企及的高度。
《传奇》从被引进国内开始就采用的是点卡收费模式,也就是说玩家在进入游戏之前需得购买点卡或月卡才能打开那扇古朴的大门,否则只能干瞪眼看别人玩游戏。
一张点卡在当时的售价是三十五元一张,一共120个小时;一张月卡则售价四十五元,时间不限但仅限于三十天内使用。两相对比还是月卡更划算,但数量稀少。
当时很多人都在说,什么时候《传奇》能免费就好了。后来这个愿望确实实现了,05年的时候官方宣布《传奇》永久免费,但结果却与他们设想的万千不同。
虽然进入《传奇》是免费的但实际上玩家花的钱却更多了,因为游戏里增加了非常多的付费项目,比如幻境、闯天关、营救公主和聚灵珠等等。
还有曾经大家梦寐以求的极品武器——屠龙,在《传奇》宣布免费后却都成了一把烂大街的武器。原因是因为商城的货架上摆了屠龙,任何人只要花钱就能买到。
于是,从此之后不少土豪就开了氪金玩法模式,代表人物有唐吉坷德、8L、伊人风采等等。有些老玩家甚至都打不过满身神装的游戏小白,只因为对方是个氪金大佬,这就很离谱。
除此之外《传奇》还多了很多外挂,比如锁血锁蓝、双倍魔法、齿轮加速,等等。即便是氪金大佬也有打不过用了外挂的玩家的时候,可以说当时的《传奇》简直是乌烟瘴气!
在这种情况下玩家自然就没了兴趣,再加上那时候很多非官服又都做的非常不错,所以最后导致官服遭遇大批量玩家退游,也是从那时候开始《传奇》才慢慢跌落了神坛。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。