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总是听人说起1.76《传奇》但其实这款游戏有很多个版本,为什么大家都只记得1.76而不记得其他版本?换句话说,为什么单单只有1.76《传奇》那么成功,能让玩家长久地记住它?
如果没记错的话这款游戏早在01年就已经上线,如今不仅更新了多个版本甚至连数量多要比过去多很多。尤记得当年《传奇》还没上线时大多数人都还在玩单机游戏,久而久之自然会腻。
但《传奇》不一样,玩家不仅可以在线上与其他玩家聊天互动而且还能与对方进行交易,当然最好玩的还要数升级打怪和爆装PK,于是《传奇》很自然的就火了起来。
虽说《传奇》已经在市场中站稳脚跟但已经把市场搅的一片混乱,因为这些年出现了很多非正版《传奇》且大多都是快餐服,玩家在失望的同时自然会被分流到其他网游里。
很多人都说《传奇》之所以有那样高的成就是因为1.76版的成全,如果不是当初更新了1.76版的话《传奇》不可能坐上国内网游一哥的宝座,同时也不可能拥有如此高的名气和热度。
那么,1.76版《传奇》为什么能够被众多老玩家独宠?
01年《传奇》上线,那时候的版本是1.10三英雄传说。大家都知道这游戏本身就是从国外引进的,但为了适应国内市场和玩家也做了相应的调整,虽然技术不够成熟但却依然打动了所有人。
上线之初只开设了一个服务器,为了试点。结果当时被挤爆了,于是官方不得不紧急加开第二个服务器。如此大的阵仗让官方看到了未来,于是上线两周后便开启了点卡收费制度。
到了02年的时候《传奇》一共更新了三个版本,分别是1.28版、1.50版和1.60版。
每次更新都增加了新玩法新内容,比如1.28版增加了赌场和神秘商店,1.50版增加赤月地图和天尊、法神、圣战套装,1.60版增加虹魔套装、神水并开放石墓七层,这些给玩家增加了新鲜感和挑战。
之后又陆续更新了1.70版、1.75版和1.76版,不过1.76版只是稍微补充了点内容,它更像是1.75的完善版。但没想到1.76版却直接让《传奇》走上了更高的台阶,彼时《传奇》热度和人气都达到了巅峰值。
但从1.80版开始《传奇》进入真正的氪金模式,因为土豪玩家为所欲为所以之后《传奇》跌落神坛。1.76版之所以被玩家独宠还是因为官方稳定了职业之间和玩家之间的平衡、玩法众多且又不复杂枯燥,哪怕需要花钱也只是点卡而已。
虽说官服和非官服都是《传奇》但本质上还是有很大区别的,后者只不过是前者的仿制品罢了。因此无论何时都建议玩家选择《传奇》官服,这样是对自己负责。
当年《传奇》因为玩法简单、数值可控而被众人认可,再加上因为是点卡收费模式所以游戏里的一切都很公平,毕竟无论有钱没钱都得靠自己的双手去攒资源。
没多久因为这游戏实在太火所以让很多人眼馋,于是非官服版本出现了。随着时间的推移现在的非官服版本越来越多,甚至很多都趋向于快餐化。
有些非官服只是打着“情怀”的旗号实施捞金的目的,为了避免玩家受骗尽量不要选择官服。但是从另一方面来说非官服的盛行与官服有很大关系,若是官服做的足够好又怎么会让玩家流失呢?
《传奇》上线之后引得无数学生党、上班族疯狂沉迷,哪怕逃课或是逃班都不愿从玛法大陆出来。那时候所有人玩《传奇》的情绪都很高涨,即便需要支付高昂的点卡费用也在所不惜。
02年底《传奇》的注册人数已达四千多万,这是什么概念?也就是说但凡是上网的人有一大半都是《传奇》游戏的用户。到了03年的时候《传奇》一跃坐上了国内网游排行榜第一的宝座,这个时候的《传奇》可谓是风生水起。
但让大家没想到的是就在《传奇》宣布永久免费之后人气和热度会下滑的这么厉害,其实原因也很简单。官方所说的免费并不是真的免费,游戏中的氪金项目越来越多。
那时候土豪玩家的钱终于有了用武之地,他们疯狂的往游戏里砸钱,买武器装备、买技能书、买各种道具,就连等级都能花钱买上来。
平民玩家没有一丝一毫的生存空间,曾经被奉为大神的技术流玩家也只能被这群土豪按在地上打,如此糟糕的游戏体验又怎么可能留得住人?
其实非官服在02年的时候就有冒头的趋势,不过那时候官服各方面都表现的很优秀所以玩非官服的人并不是太多,官方也不是很在意。
等到玩家大失所望之后越来越多的人被吸引进了非官服当中,即便玩非官服也要氪金但玩家却可以拥有很好的游戏体验,这恰巧是官服无法给予的。
当然了现在国内的网络游戏品种越来越多而玩《传奇》的人则越来越少,大多数人《传奇》只是单纯的因为情怀,所以其实无论是官服还是非官服都已经不重要了。
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在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
虽然现在市面上的《传奇》类游戏很多但大多都是快餐服,想要找到一款好玩且运营稳定《传奇》不容易,但不管怎么说选择正版《传奇》都是不会出错的。
谁能想到当初一款粗制滥造的2D网游居然发展壮大到如今的模样?公司没想到、玩家亦是没有想到。不过,现在还在坚持玩《传奇》的人玩的其实都只是情怀。
从《传奇》宣布永久免费之后市面上就度了很多盗版《传奇》,这些盗版《传奇》虽然正版《传奇》的玩法、内容一样但在其他方面还是存在一定的差异。
现在的《传奇》游戏已经从端游发展到页游甚至是手游,而《传奇》版本也从复古延伸到了变态。可以说,只要《传奇》老玩家有需求,他们就能立刻架设出一款《传奇》游戏。
由于市面上的网络游戏种类较多且现在的网友们更喜欢制作精良、武器炫酷的3D游戏,因此《传奇》这种依旧保持2D画风的网络游戏就遭遇了诸多限制。
当然,为了满足玩家的愿望不少《传奇》游戏也被迫扁通,微变、中变和超变这一类变态版《传奇》应运而生。不仅有炫酷的装备和技能特效,同时还有令人热血沸腾的超高爆率。
但玩家千万不要被这些华丽的外表蒙蔽了,因为有些《传奇》游戏的开服时间很短且稳定性不高,有些《传奇》游戏甚至为了圈钱不惜加快速度“割韭菜”。
什么意思?就是用各种老《传奇》、复古《传奇》、情怀等字眼吸引玩家,等到他们进来并大量充值之后就立刻关闭服务器,几天之后重新在开设一个服务器然后用同样的方法继续吸引玩家。
这种行为完全就是在消费老玩家对《传奇》的感情,《传奇》的口碑和人气所以下滑的这么快有很大一部分原因是这个。
那么,市面上有哪些《传奇》游戏能被称为长久稳定?这就要通过查找游戏相关资料进行确认,比如开服时间较早且开服时间较长的《传奇》就可以称之为长久稳定,你在玩游戏之前可以利用相关名称进行搜索。
除此之外还可以通过“官方网站”确认,有很多“打一枪换一地”的《传奇》游戏是没有官方的网站的,所以有官方网站的《传奇》基本都具备长久稳定的特征。
我现在玩的复古《传奇》就是一款长久稳定的《传奇》游戏,开服时间长达十九年且游戏会定期更新,这样的游戏玩起来才会让玩家觉得更有意思。
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以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
复古《传奇》是《传奇》众多版本中的一种,早年间很受欢迎但现在似乎没什么市场了,除了对《传奇》有感情的老玩家几乎没什么玩复古《传奇》。
这个版本采用的是点卡收费模式,说白了就是计时收费。一张点卡三十五元,相较于现在的《传奇》收费来说少的可怜,也因为如此所以导致游戏机制很是平衡。
普通玩家当然更喜欢点卡收费,毕竟现在的《传奇》太烧钱了。哪怕是土豪玩家也必须保持每天充值的状态,不然一觉醒来可能地位就不保了。
很多人说《传奇》是一款粗制滥造的网游,但即便如此它却一直稳定运营了二十年并征服了数以亿计的人。前段时间有数据表明,《传奇》的注册量突破六亿次。
这就足以能够说明很多问题了,不过现在市面上的《传奇》除了正版之外还有很多非正版。多年前玩非正版《传奇》的人比玩正版《传奇》的人还要多,但是现在大多数玩家则拒绝了非正版《传奇》。
这也是为什么《传奇》官服看着没多少人但市面上依旧还是有很多《传奇》游戏存在的原因,并不是《传奇》没落了而是玩家被分散了。为什么二十年后的今天,复古《传奇》依然还有很大的市场?好玩是一方面的原因,还有一点是因为情怀。
上线十年以上的网游本就不多更别提已经上线二十年的《传奇》,可以说在很大程度上《传奇》都代表了一个时代的网游现状,有几款游戏能做到陪伴我们二十年?
不能说完全没有,只是非常非常少。复古《传奇》的游戏机制很是平衡,这就导致玩家的游戏体验非常好,二十年前的游戏能做到这一点着实让人佩服。
虽然现在《传奇》官服早就破坏了这种平衡机制,但并不妨碍那些盗版《传奇》仿照这种设计,这也是它们能在《传奇》市场中分得一杯羹的原因。
有需求就有市场,不管什么时候只要玩家想玩复古《传奇》就一定会有人架设,哪怕这些人只是为了圈钱而已。
由此可见复古《传奇》有市场纯粹是因为玩家有需求。很多《传奇》玩家尤其是老玩家都对复古版念念不忘,说到底还是因为当初玩游戏时的无奈。
《传奇》在宣布免费之前的人气和热度非常高,但免费之后变成了氪金游戏,玩家再也感受不到游戏的趣味了,长时间被打压之后势必会选择逃离,但玩家心里其实是舍不得《传奇》的。
可舍不得也无法改变事实,所以复古《传奇》有市场和情怀也有一定的关系。
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传奇满幸运值的设定,毁了三职业平衡,也毁了很多装备的实际价值。再加上盛大改掉了高级装备的附带隐藏属性(说没隐藏属性的,盛大代理的初代版本本身就是阉割版)。
《传奇》打金在很多年前就已经不是什么秘密了,不过相较于现在来说过去是真的可以赚钱。虽说现在也可以但总归是没那么容易了,因为现在的《传奇》资源只要花点钱就能得到。
现在的网络环境和从前有很大的变化而网络游戏也很从前大不相同,以前我们玩游戏就只是单纯的为了玩游戏但现在有些人玩游戏纯粹是为了赚钱。
有些人把玩游戏赚钱想象的很美好,实际上这世道根本没有容易二字。哪怕是玩游戏也不可能让你轻轻松松赚钱,除非游戏开发商是做慈善的,愿意把他口袋里的钱分给你。
当然了他们之所以想的这么简单可能对赚钱的定义不同,在他们眼里或许赚一块钱算是赚钱了。但其他人不这么想,总觉得玩游戏赚的钱如果比正儿八经上班赚得多那才叫真正的赚钱。
但是,赚钱的前提是你得先付出。有付出才会有回报,玩游戏也是一样的道理。现在的《传奇》都需要氪金,那么在赚到钱之前你也得先进行投资,至于投资多少就看你的能力了。
在我看来,赚钱的标准就是我的付出必须比回报要低,当然越低越好,这样才证明我确实通过玩游戏赚到了钱。
为什么说要先投资?因为你在没有任何实力的情况下是没办法生存的。《传奇》本身就有很多氪金大佬,若是你不账号投资的话别说是打人了就连boss你都摸不着。
《传奇》赚钱最常见的有四种,一种是打金、第二种是卖极品武器装备、第三种是卖高级账号、最后就是代练。相较于从前来说《传奇》代练已经很少很少了,因为有人开始出售高等级账号了。
现在最多的就是打金,意思就是通过《传奇》中的各种活动积累金币,当金币数量达到一定额度时出售给有需要的玩家,然后从中赚取人民币。
以前打金不火的时候都是单人的,后来人多了之后单人打金就没什么优势了,于是变成了现在的团队打金。团队打金的最大优势就是人多,不管是参加活动还是刷boss都比较安全且有保障。
出售极品武器装备和高等级账号也是现在比较流行的一种赚钱方式,和打金相比虽然难度但还能接受,毕竟一件极品武器装备的价格非常高,若是有价无市的话说不定能买套房。
当然以任何方式赚钱总归都是不那么容易的,所以就算玩《传奇》真的能赚到钱也不见得能让你满意。
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一般老传奇没运9支持下,井中月练级打怪输出最平均,对半月群攻作用很好,PK穿高攻打玩家就是摸一刀高攻伤害作数,屠龙是两者都兼顾了,老传奇3,屠龙和霹雷是同级别装备,一个练级刀一个兼顾打架。
二十年前国内只有一款《传奇》游戏但时隔一年这个“唯一”就被打破了,随着时间的推移现在市面上的《传奇》游戏越来越多且质量也参差不齐。
相较于从前单一的《传奇》游戏来说现在市面上的种类和版本有很多,比如复古《传奇》、迷失《传奇》、高爆《传奇》、打金《传奇》和变态《传奇》等等,其中又以高爆《传奇》、打金《传奇》和变态《传奇》更受玩家喜爱。
变态《传奇》因变态属性的不同分为四种不同的版本,有微变《传奇》、轻变《传奇》、中变《传奇》和超变《传奇》。就目前来看玩微变《传奇》和超变《传奇》的人最多,这两个版本的变态属性算是两个“极端”。
很多人慢慢地喜欢上了微变《传奇》,觉得它是介于复古《传奇》和变态《传奇》之间更能被接受的一个版本。虽然它也是变态《传奇》的一种但变态程度比较轻,不会出现boss血量超亿的情况,也不会出现玩家一刀能砍掉敌人几十万血的现象。
我身边很多朋友虽然也是《传奇》老玩家了但因为工作和家庭的缘故所以没那么多时间玩《传奇》,刚好微变《传奇》能挂机且升级速度比较快,所以他们常年混迹在微变《传奇》各个服里。
他们总叫我陪他们一起玩微变《传奇》,但因为我对经典《传奇》更有感情所以一直玩的都是复古《传奇》和1.76版的《传奇》。大概,喜欢复古《传奇》的人都不怎么太喜欢微变《传奇》,喜欢微变《传奇》的人又看不上复古《传奇》。
从玩法上来说,微变《传奇》确实要比复古《传奇》更丰富而且武器装备和技能也更酷炫,不像复古《传奇》玩法单一且武器装备的外观并不绚丽夺目。
这其实是可以理解的,因为复古《传奇》本身就是还原和复刻原版《传奇》的,所以它不可能增加太多和原版相差太远的玩法,只能在一定为范围内尽量优化。
至于微变《传奇》则更多的是为了适应当下年轻人的需求,装备炫酷、技能夺目、打架刺激等都是它的优点。最重要的是,微变《传奇》对升级进行了优化,挂机时代来临。
好多人最后无奈放弃复古《传奇》都是因为升级,不管是1.76还是1.75都无法做到让玩家快速升级,十天半个月升不了一级的事情常有发生。过去因为大家都很清闲所以能够忍受,但现在生活节奏那么快,谁都不可能静下心来慢慢玩。
这也是为什么那么多人喜欢超变《传奇》和高爆《传奇》的主要原因,毕竟花一点点钱就能获得非常多的资源,这在从前是根本不可能的事。但老版《传奇》也并不因此而落伍,毕竟现在好多老玩家还是很喜欢复古《传奇》。
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我初中那会玩盛大,法师,经常泡在封魔,尤其是霸者大厅。白野猪就分大爆的和只爆一两个雪霜和太阳水的,这两者最大的区别就是魔御不一样,大爆的白野猪我电一下平均六十多点血,不爆的平均就四十多。而且我也没发现霸者大厅哪个点附近固定会刷这种大爆白野猪。当然花吻我也打过,毕竟打完就卖给白日门勇士,一个小时能赚十多二十万,等级低又没钱练级了的法师很适合混这,花吻的刷新点就比较固定了,就是赤月南口和北口入口附近,南口刷新的范围更广,蜘蛛也更多。
一直以来《传奇》都只有战士、法师和道士这三个职业,虽然后期也新增加了扫地僧、弓箭手、刺客和破戒僧但在很多人心里《传奇》依旧是三职业《传奇》,现在的很多《传奇》类游戏也都是以三职业居多。
如果没记错的话18年的时候市面上突然出现了一种叫做单职业的《传奇》游戏,因为只有一个职业所以吸引了很多玩家。那段时间单职业《传奇》可以说是非常的火,哪怕是老玩家也很乐意尝试新的玩法。
其实从《传奇》上线到现在已经过去二十年了,这期间不仅仅是《传奇》发生了巨大的变化就连网游市场和互联网环境都相应的有所改变。由于互联网的蓬勃发展只是网游市场日益繁盛,各个网络游戏也竞争的更加厉害。
当年国内只有一款《传奇》可现在市面上出现了无数款同类型游戏,除了正版《传奇》之外各种非正版《传奇》层出不穷。为了在《传奇》市场中分一杯羹,所有游戏开发商都铆足了劲。
高爆《传奇》、打金《传奇》、变态《传奇》和迷失《传奇》等等都是这一时期出现的,因为玩法和内容不同所以很是火爆。不过相较于老玩家来说他们并不是很喜欢这些版本,觉得它们脱离了《传奇》本质。
就拿单职业《传奇》来说,虽然开局很火但也有一部分人不喜欢或者是在玩了一段时间之后放弃了,他们说刚玩的时候还很新鲜但时间长了就觉得有些枯燥,因为全游戏就只有一个职业所以没什么乐趣。
事实上因为只有一个职业所以更能看出玩家的水平,这一次肯定不会有人说“游戏设计的职业不合理”这种话,因为只有一个职业所以不存在对比。
单职业《传奇》选择战士是有原因的,从生存能力和战斗能力方面来说战士这个职业绝对比法师和道士要更优秀,并且战士对武器装备和等级的需求也很高,所以更容易引导玩家消费。
光是能引导玩家消费这一点就足以让游戏开发商选择战士,所以这就是为什么他们不选法师、不选道士的原因,这两个职业就算有装备有等级也并不能提升玩家的体验度。
另一方面,单职业《传奇》说白了也是一款氪金游戏,但氪金的力度不是非常大,我觉得很多人应该都能接受。
相比较老版《传奇》来说单职业《传奇》不仅画面更加精致,而且职业技能也非常的炫酷,包括各种武器装备也都很漂亮,再加上战士本身就很擅长打架所以玩的时候会很刺激。
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蝙蝠我也长期蹲守过,我玩过一个道士,在骷髅洞从11级混到了30级,带着巨额金币才恋恋不舍地离开骷髅洞。同样,也是没发现固定刷新点,只发现自然洞穴大爆的蝙蝠要比兽人古墓的多。所以,我建议你再试试看,一、是不是所有大爆的怪,防御力跟不大爆的怪其实是不一样的。二、再具体测试一下,所有地图大爆的怪,是不是都有固定的刷新点,刷新的范围大概是多少*多少。
黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。