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虽然现在《传奇》市场很庞大且游戏数目众多可是真正被玩家喜欢的并不多,这其中有很多人都在搜索复古《传奇》。为什么他们喜欢复古《传奇》而不是现在的新版《传奇》?难道复古《传奇》比新版《传奇》更好玩?
倒也不是,只不过相较于新玩家来说老玩家对复古《传奇》的感情更深,再加上现在的很多新《传奇》节奏太快所以老玩家们有些不太适应。单从人气和口碑来说,无论是新版本还是老版本都各有各的优势。
事实上现在的很多《传奇》类游戏,包括官服在内都变得越来越不像《传奇》了。虽然经典的玩法还在,但太过注重节奏和刺激,导致游戏中出现了很多逆天的属性和夸张的设定。
以前大家需要花很长时间才能升级或打到一件像样的装备,现在只需要花钱就可以拿到任何想要的装备,甚至连等级都能买。对于普通玩家而言免费后的《传奇》也变得不友好了,每天都在土豪的摧残下“讨生活”。
新版本在一定程度上确实方便了玩家,也让游戏变得更加简单,但从另一方面来说这样的改变导致游戏的耐玩性降低。很多人不禁想问,这样的《传奇》还是《传奇》吗?
或许是因为受到环境的影响,又或者是因为其他方面的原因,现在的《传奇》越来越趋向于快餐化。耀眼的装备和花里胡哨的玩法确实起到了一定的吸引作用,但慢慢地玩家会觉得乏味与枯燥。
从01年上线到现在《传奇》经历了多个版本的更新,复古《传奇》都是十多年前的版本了。按说这样的版本应该已经没人喜欢了,但让人不解的是,老玩家至今还在搜索“复古《传奇》”。
复古《传奇》之所以到现在还这么火,就是因为数值微小可控、生命周期长、玩家之间的差距小等原因。
角色四万的攻击值和boss四百万的血量与角色四十点攻击值和boss四百点血量有区别吗?没有!除了让玩家在那一瞬间觉得刺激之外毫无意义。
因为是点卡收费所以复古《传奇》的生命周期很长,玩家需要花费一定的时间才能有所收获,从耐玩的角度来说更容易让玩家产生归属感和依赖感。
再加上没有任何充值渠道,所以玩家不分土豪与平民,所有人的起点一致。若想拥有高等级和好装备那就必须靠自己慢慢积累,因为没有任何途径可以拉开玩家之间的差距。
当然,从感情方面来说复古《传奇》确实更容易被老玩家们所接受,毕竟是从很多年前就一直在玩的版本,所以比新版《传奇》更火也可以理解。
《传奇》发布网对于绝大多数玩家来说并不陌生,甚至还经常使用。但不知道从什么时候开始大家都不再用布网找《传奇》游戏了,这是为何?
二十年前《传奇》横空出世,因为环境绿色、机制平衡、操作简单所以获得了众人的肯定,随着时间的推移玩《传奇》的人越来越多,大家也越来越喜欢这款从国外引进的网络游戏。为了满足玩家的需要,官服也在不停地对游戏进行更新。
目的自然是为了能够留住玩家,毕竟大家想要的不过是好的游戏体验,所以官服才会如此努力。但好景不长,一年后市面上就突然涌现出一大批非官服版本,于是官服的人气迅速下滑。
但彼时因为这些非官服版本有很多官服没有的设定,比如武器装备,比如地图boss,再比如各种活动等等,所以慢慢地玩家被吸引到了非正版《传奇》里。可那时候非官服版本太多,大家不知道从哪里找《传奇》,于是发布网应运而生。
这个网站罗列了大部分的非官服《传奇》,不仅解决了玩家找不到游戏的难题,同时也解决了游戏商没地方展示游戏的难题。我个人认为,《传奇》之所以能走上神坛与非官服和发布网有很大关系。
也是从那开始《传奇》发布网便火了起来,但是不知道从什么时候开始《传奇》发布网突然不受欢迎了。很多人不大愿意从发布网找《传奇》,这又是为什么呢?
以前大家喜欢发布网是因为里面罗列的《传奇》都很靠谱,现在发布网里的《传奇》靠谱的很少很少,可以说几乎没有。在这种情况下,玩家自然就放弃了发布网这个途径。
目前来看,《传奇》发布网除了有游戏不靠谱的弊端之外还有另一个缺陷,就是里面罗列的各种《传奇》全都是以文字的形式介绍的,没有任何一点画面效果。
这让玩家一眼看过去会觉得呆板和无趣,如果用图片作为介绍,哪怕没有详细的文字版本也会非常吸引玩家的,毕竟《传奇》本身就是战斗型网游,精彩的PK画面多少还是有爆点的。
在这里要劝各位玩家一句,如果想玩《传奇》,最好还是选择正版的或是从正规途径下载。先不论游戏好不好玩,至少在安全性和稳定性方面是能够保证的。
发布网里的《传奇》游戏几乎都是快餐服或是非正版《传奇》,如果选择这样的《传奇》游戏,那么玩家的自身利益肯定会受到影响。因此,建议大家玩《传奇》一定要选择正规版本,这样不仅有好的游戏体验而且最重要的是游戏安全可靠。
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愤怒隐约听过,如果暗殿里有移动,伤害,血量都很高的鹿,稻草人的话,那我就打过鸡。。。很早以前的事了,不是在三区就是在一区,但我那时候已经开始接触私服了,不确定是不是跟官服弄混了,原因就是我玩的都是道士,而我能记得就是用法师见到了鸡,然后被打死了,按道理正式服我没玩过法师,但又能回忆起朋友隔墙用法师劈死怪让我很惊讶练级这么简单而在官服玩了个法师并碰上了暗殿里的鸡。时间久远也是没办法证明了。
从《传奇》上线到现在已经有二十年的时间了,这期间《传奇》市场也日益蓬勃发展。一方面《传奇》游戏的数量大幅增加,另一方面市场因为层次不齐的《传奇》质量而变得混乱不堪。
但这依旧没能阻挡大家对《传奇》的热情和喜爱,现在还在玩这款游戏的大有人在。前段时间《传奇》公布的数据显示,已经有超过六亿次的注册量,这还仅仅只是官服的,那非官服和其他正版《传奇》呢?
老玩家应该都还记得最早《传奇》是点卡收费模式,从1.10版本到1.76版本都是点卡时代的“产物”。那时候玩家只要购买一张点卡或者是一张月卡就可以打开《传奇》那扇古老且厚重的大门。
至于进去之后该怎么玩那就要看玩家自己的表现和想法了,因为没有任何可以充值的渠道,所以1.76点卡《传奇》的打宝难度比较大,有时候玩家可能在地图里泡了一个月也未必能收获一件好装备。
单单是打宝就这么难了更别提升级这种枯燥无味的玩法。打死一个怪才一百多经验值,甚至有的只有几十点经验值,升一级要很长很长时间。
但也因为较长的成长周期使得游戏的耐玩性更高而且所有玩家的起点一致且不存在有较大差距的现象,大家每天上线后就自发去地图里刷怪,有时候还会喊上朋友们一起包场,因为这样比一个人升级要快得多。
可惜这种简单的乐趣在《传奇》宣布永久免费后就戛然而止了,因为官服用道具收费模式代替了点卡收费模式,自此《传奇》终于走上了氪金时代。无数土豪涌现,普通玩家的生存空间越来越小,人们的游戏体验越来越差。
这就是为什么现在很多老玩家都不爱新版本的主要原因,相比较而言他们更喜欢点卡版本。
但从另一方面来看点卡版本依旧存在弊端,特别是缓慢的成长时间最被玩家诟病。现代人的时间观念比较强,再加上生活和工作的压力又很大,所以上班族们没多少时间用来玩游戏,土豪除外。
他们就想找一款投资回报率高的《传奇》来打发时间,显然点卡时期的《传奇》不在他们考虑的范围之内。虽然游戏环境平衡但难度却非常大,如果花点小钱就能拥有不错的战力那也未尝不可。
复古《传奇》是一款集复古和微变为一体的《传奇》游戏,在保留经典设定的同时又增加了很多新玩法。不管是升级还是打宝都变得轻松简单,哪怕日常没太多时间玩游戏也不用担心等级和战力跟不上。
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当年玩的就是联通,一夜之间所有物品数据都乱了,人物身上和包里的东西都没了,或是变成其他物品,隐身和麻痹出了不少,地上扔的都无极棍和血饮,印象中是有愤怒戒指的,但是这些物品耐久都是1/0,用不了。盛大后来让玩家上交出错的物品,用金币回收,只赔了我20万金币,坑死。
相较于现在市面上的新版《传奇》来说老《传奇》确实已经没那么有吸引力了,但这吸引力仅仅只是针对新玩家来说的,如果让老玩家选他们依旧会选择老《传奇》而不是新《传奇》。
为什么?因为他们作为和《传奇》一同成长的伙伴自然对老版本有着很深的感情,但新玩家不一样。新玩家是在《传奇》辉煌之后才开始接触的,所以他们不明白那种情怀也体会不利那种感受。
我身边很多不玩《传奇》的朋友都无法想象,这样一款粗糙的网游居然能一直稳定的运营到现在。可见,《传奇》这款游戏确实有常人很难理解的魅力。
在那个年代,你可以没有玩过《传奇》但一定不可能没有听过《传奇》这个名字,大街小巷所有网吧都下载了这款游戏,同时还自发在墙上贴上了《传奇》的宣传海报。
最初大家玩的都是1.10版本,后来为了满足玩家日益增长的需求,《传奇》的版本也在不断地更新着。到目前为止《传奇》的模式可以说是已经定型了,即便再接着更新也不过是增加一些新的玩法而已,基本设定是不会改变的。
相较于过去的老版本来说现在的新版本做的越来越人性化,不像从前游戏里有很多奇奇怪怪的设定。今天就和大家聊一聊《传奇》老版本中的这些奇怪的设定,顺便帮大家回忆一下从前的时光。
首先,蜡烛。这个设定只有早期的《传奇》才有,现在已经被废除了。早期《传奇》为了让玩家有身临其境的感觉所以特别设置了白天与黑夜,如果晚上大家要出门的话必须携带蜡烛,否则眼前一片漆黑。
虽然说这种设定很有趣,但慢慢地玩家感觉到了诸多不便。人物只有两只手,一只用来拿武器而另一只若是拿了蜡烛的话怎么捡物品?
更何况《传奇》里的每个地图都存在危险,如果只能靠蜡烛照亮眼前的地方,那么隐藏在黑暗里的危险会不会太恐怖了?于是,所有玩家集体向官方吐槽了这个设定。在下一次的更新中,官服便取消了蜡烛。
其次,三职业装备可以混着穿。不知道什么时候开始道士居然穿着战士的装备出现了,在一般的网游中每个职业都有专属的装备,若是混着穿的话可能会降低技能的伤害值。
可玩家发现,当道士穿着战士的装备时却能提高一定的防御值。因为老版本中道士打出灵魂火符的伤害太低,所以他们选择穿着战士的装备与怪物互砍,这样的效果比放火符要更实在。
不过在现在的新版本中三职业的装备已然不能再混着穿了,因为装备数量增加且属性明确,所以玩家需要根据职业属性和特征进行穿戴。
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愤怒力戒,0-10攻击力,无任何其它作用,2003年韩服见过,和斩天,龙牙,这些装备一起出的,而且国服代理老是改韩服玩法,让法师和战士武器互换,公开卖装备。
自从01年《传奇》上线之后就以一发不可收的势头迅速传播,二十年过去了《传奇》依然牵动着玩家的心,甚至最近几年又突然活跃在了大家的视野中。
好多人认识《传奇》都是因为看了港台明星的代言,尤其那句“大家好,我系渣渣辉”的台词更是洗脑了无数人。从那之后《传奇》仿佛打开了推广的新世界,各路明星都开始代言《传奇》这款游戏。
但很多年以前《传奇》并不是靠明星代言火的,因为那时候也不流行代言,更何况明星代言的成本非常高。《传奇》之所以火和游戏本身有直接关系,即便不用推广也在上线之初火遍了大街小巷。
因为游戏真的很好玩,在那个年代大家能玩到这样一款游戏非常高兴。于是《传奇》的注册量不断飙升,连带着人气和口碑都直线上升。不得不说,那些年的《传奇》确实很让人吃惊。
不过现在因为《传奇》类游戏太多所以如果不宣传的话很难让玩家了解,所以才会有明星代言。不过现在除了代言之外还有其他的推广途径,毕竟不是所有《传奇》公司都能请得起大牌明星。
相较于找明星代言,《传奇》发布网站就显得非常实惠了,但这个网站也并非十全十美,有很多显而易见的弊端。
由于网站篇幅有限所以为了尽可能多的展示出各类《传奇》游戏就只能用文字的形式介绍,整个网站看下来全部都是文字,这对本身就懒散和不喜欢看字的玩家来说是个很大的冲击。
除此之外发布网站的形式过于单一,几乎所有《传奇》发布网站都是用表格展示游戏的,这样完全不能突出每款《传奇》的特点。短时间内发布网确实可以吸引较大流量,但时间长了这种引流的作用就会消失。
更何况因为现在的发布网站发布的都不是特别靠谱的《传奇》,所以越来越多的玩家放弃这种途径,现在基本都是以人带人。这种方式无形之中也免费给《传奇》做了推广,不过真正好玩的《传奇》游戏也经得起推敲。
曾经火爆一时的《传奇》发布网站也逐渐地走向落寞,虽然现在也有人通过这种方式找《传奇》但人数已经大不如从前。谁都想找一个好玩且长久稳定的《传奇》,但发布网站很难满足玩家的需求。
当然除了发布网之外现在还有游戏主播现场连线游戏,让玩家能够最直观的感受到游戏的玩法和内容。但有时候看见是一回事,等到实际操作时又是另一回事,所以还是得需要玩家自己亲身体验才知道好不好。
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官服三区雄狮的(大概WOW前后AFK)。话说暗殿里没有鸡的么?印象里确定有鹿和稻草人,但记得是有鸡的啊(是后来玩SF的错觉么?)~能不能请大佬讲讲?我看过数据库,其实愤怒戒指应该是骷髅戒指外观,名字后面加3,作用是防爆装备,后来盛大改成了祈福项链(外观天珠项链一样)。
其实早在十多年前《传奇》就已经有打金玩法,只不过那时候大家打金的目的不是为了赚钱而是为了体验不一样的游戏趣味。但不知道从什么时候开始,打金却成了一种职业。
当他们把打金传得神乎其神的时候打金服就火了起来,各种赚钱的口号也喊了起来。可事实上打金并不一定能够赚钱,尤其那些所谓的“日进斗金”更是虚假的宣传。
试问,玩游戏怎么可能让人一夜暴富?尤其是不付出就想有收获就更不可能了。最早打金服的出现只不过是为了贴合那些不劳而获的人的想法,至于是不是真的赚到钱了还得问他们。
但也不是说这市面上的打金《传奇》都是假的,只要是靠谱的《传奇》且具备打金功能就真的有可能可以赚到钱,至于赚多赚少还得看玩家会不会。想在短时间内靠打金赚钱,这无疑是异想天开。
我记得自己有段时间也很向往在《传奇》里赚钱,问了朋友之后果断下载了复古《传奇》。这是一款复古和微变相结合的《传奇》版本,虽然需要氪金但尚且还能接受,最重要的是游戏内容深得我意。
复古《传奇》的初始角色等级是三十级,因此角色可以学到很多实用性技能。如果想打金只要去野外推图或者刷本就行,不过此时的角色还很脆弱,需要进一步提升等级和穿戴高级装备。
一个上午过去我懵懵懂懂的打了五十万金币,我自己以为数量已经很多了但朋友却说这还只是小数目,然后我才知道原来《传奇》的打金这么容易。
为了加快战斗速度我还给自己招了一个英雄,因为我自己玩的是法师所以招的英雄是道士。玩《传奇》之前我看过很多攻略,知道法道组合对升级有益处而战道组合则对PK更有帮助。
因为没打到武器所以不得已只能从武器铺入手了,放眼望去这里最贵的一把武器也就三百万金币,但因为我资金有限所以最后选了一把三十万的天使权杖。
因为太有趣所以导致我进了地图就不想出来,甚至午饭都不想吃。有了上午的打金经验之后下午就更容易了,因为换了更好的装备所以打怪速度也变快了,再加上我又可以召唤两只白虎所以等级升的更快。
朋友说套装的属性更好,所以我为了凑齐一整套天使装备不得不继续打宝,没多久就攒齐了。之后我便继续开始打金,不过除了金币之外并没有打到什么好装备,但朋友说这是正常的。
打金其实就是把打到的资源出售给有需要的玩家并以此获利,但过程太累所以普通人很难坚持。
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有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。
表面上看《传奇》官服里的人不少但实际上官服每年都会流失大批量的玩家,相较于从前来说现在的官服已经留不住人了。倒不是说游戏不好玩,《传奇》一直都是这样,只不过设计游戏的人变了。
01年那会国内能够数得上的网游没几个,大家印象最深的就是万王之王、千年、红月、大话西游、《传奇》等等。这些游戏大多都是从国外引进的,所以很难说哪个更好。
因为题材不同所以玩法也不同,但在最初的盛行之后却都慢慢失踪了。因为各种各样的原因没能坚持到最后但《传奇》做到了,不仅如此《传奇》一直稳定运营了二十年之久。
好不夸张的说,当时的《传奇》绝对是国内最鼎盛的一款网游,无论是人气还是口碑都甩其他游戏一大截。不过可惜,自从更改了收费模式之后这种鼎盛的局面就一去复返了。
当然不仅仅只是因为收费模式的改变,还有其他一些原因,比如源代码泄露导致非官服肆虐。这些版本的兴起很大程度上加速了《传奇》的发展,但与此同时也给《传奇》的口碑和人气带来了一定的隐患。
正版《传奇》盛行的原因有很多但并不代表官服无人问津,只是因为开服比较多所以玩家都被分散了。尤其如果玩过百区就会发现人数还是相当可观的,所以即便仍然有瑕疵也依旧能吸引到有情怀的老玩家。
当然百区也只不过维持了很短的时间,因为那并不是老玩家心里真正的净土。各种辅助工具的使用让玩家彻底明白,属于他们的《传奇》时代已经过去了,现在的《传奇》早就不是当年的《传奇》了。
非正版《传奇》之所以能够和官服一样生存这么多年必然有其原因,至少证明了一点——有需求就有市场,所以但凡还有玩家支持那么非正版《传奇》就会继续存在下去。
这些年也不是没有出现过制作精良的非正版《传奇》,因为画面比官服更精致且玩法也比官服更多,所以玩家自然会源源不断地冲进非正版《传奇》里。
当然最重要的一点还是因为玩家在非正版《传奇》里升级和打宝都比官服更容易而且花极少的钱就可以享受到官服里的待遇,既然如此玩家为什么还要去官服里苦苦挣扎?
虽然非正版《传奇》和官服一样都氪金但两者之间还是有一定区别的,前者只要花钱就能有很好的体验但后者就算花钱也不见得能打得过别人,因为比你有钱的人不在少数。
官服的优势就在于安全性和稳定性高且技术也有保障,这方面非正版《传奇》肯定不如官服。非正版《传奇》可以玩只是不建议投入太大且最好不要上瘾,因为不知道哪天就突然消失了。
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幸运1多,是因为幸运1成功率很高。1瓶油80%以上的概率成功,要喝到幸运2平均成本要翻10倍。所以以前官服幸运1多是出于成本的考虑,另外打架掉一点幸运也不是很心疼要是喝到2掉一点幸运就很亏了。以前官服可不能和私服比都是精打细算的弄装备,通常一瓶油一百万。
刚刚去翻了一下收藏的1.5英文端,的确像懒虫说的一样,愤怒戒指的英文名字是skeletonring1,Shape值是117,look值和skeletonring的一样都是177,也就是骷髅戒指。然后再去翻了一些当年的网吧端(比如魔界龙腾之类的),里面的物品数据库的确有这两个戒指。不过翻译的是骷髅戒指和骷髅戒指1。