你会因为什么事情而离开游戏行业?
作者:手游那点事
这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第五期是“做游戏的初心”。
农历新年前的两波版号无疑让大家看到了“松绑”的征兆,2023年似乎是个利好游戏行业的时间点。
但是,游戏行业的门槛已经在不知不觉中提高。
对厂商而言,低投入高回报已经成为过去时,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“转型”成为大家共通的选择。只是投入的资金、组建的团队、以及搭建的管线各有千秋,进而导致各家厂商的转型效果不一。
回到普通人头上,游戏行业前些年的蓬勃发展让无数人看到了机会与可能,这里有平台也有机遇,但也带来了加班与内卷,更有压在从业者头顶这座名为35岁的大山。
比如在去年,“降本增效”几乎能称得上是年度关键词,大厂裁项目、从食堂、打车报销等等维度压缩成本,小公司苦不堪言,也许是资金链断裂,也许是公司倒闭。
我们也听到了一些主动或被迫离开游戏行业人的故事,有人在35岁红线来临前跳去了三四线城市的国企,开始生活;也有人跳去云、或者其他赛道,然后高唿“米哈游才是未来”;也有美术一边勤勤恳恳地上班,一边开拓穿戴甲副业;当然更多人一边敷衍着工作,一边谋求新的出路。
当然这是选择离开游戏行业的一小部分人。
在这部分人以外,仍有不少年轻人怀揣理想与抱负,想要进入游戏这个新生的行业,想要做出服众的好游戏。
比如有“技术宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》这样颠覆行业的产品,不久前他们的新作《崩坏:星穹铁道》也通过了版号审批,今年春夏也许将在全球正式上线。
曾经由鹰角网络推出的《明日方舟》也为后续一系列废土主题二次元手游奠定了基础;曾经被打上“女性向”标签的叠纸也公开了多款开放世界项目的研发进度。上述新锐公司外,老牌厂商网易也开始不断革新,在他们擅长的武侠、MMO领域均有新作的身影。
手游以外,其他平台也能见到不少为了理想研发游戏最终获得认可的故事,比如疯狂的Josef Fares与他引以为豪的作品《双人成行》,比如看上去制作简单粗糙却意外上头走红的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也终于因为这款作品能够辞职继续自己喜欢的事情。
位于法国的独立工作室BlueTwelve Studio则是围绕收养的流浪猫开发了《Stray》这款在全球范围内都颇受欢迎的游戏,毕竟以猫猫视角探索赛博城市的确是难得的体验。再加上各家厂商发布了不少备受期待的新游预告,毫无疑问2023是个游戏大年。
如果选择留在游戏行业,这里是个能让创意、想法和故事得到认可的环境,如果没有很多的想法,成为一些亮眼游戏的幕后工作者也是件有意义的事。
但如果选择离开,也未必是一件坏事,可能意味着内耗的终结,也可能是新生活的开始。
那么,你为什么而留在游戏行业?又会因为什么而离开?
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白猪爆裁决盛大开封魔谷才掉,应为当年传奇3和其他网游竞争,盛大改成白猪掉祖马武器。以前真是玩家一个谣言就会害死一堆无辜的怪,什么白野猪爆裁决····结果大家疯狂屠戮小白。
有没有一起找个手游热闹热闹的啊。像当初一样建个群。一起玩手游。电脑的不玩了。现在孩子朝着媳妇闹着有时候真怀念当初自己窝在房间里跟兄弟们打游戏的感觉。
2000年被朋友拉进传奇10区,封魔谷开的时候我才36级,玩的是法师,02年-03年 那时候盗号猖獗,03年在上海工作特地找到盛大总部找回装备还买了密保,其实密保也没用多少次。说猪七就得说猪八的天魔了。那时候,8L开始收麻痹戒指和复活戒指。传送。占着猪7门口两个号轮流飞。打不了只有下半夜熬夜打,我和一个海南的兄弟(道士),经常二对四五个把他们打飞,一个月下来也就打到四件,上百位排队的行会武士等着穿。
传奇没落的原因主要就是谁钱冲的多,谁就是大哥。拿捏你的生死,普通玩家就是鱼肉,任人宰割,那还玩个屁啊,就像《跑跑卡丁车》《天天酷跑》这类,你装备大于技术的时候,那我只能祝福它早日倒闭。
祈祷应该是假的,我玩了这么久都没见过祈祷全套过,再说了有人会穿这么稀有的装备去做对自己没好处的事?狗叛变服务器是直接卡住,人都走不动还捡装备,想多了吧。