游戏介绍/ 平民级巨制 低消费 大激情 超长期 · 等级好升 装备全爆[特色玩法] 独创血脉体系,免费晋升,附带超强血技.首创神通体系,各种强大打怪增益.独创装备修为体系,高极品几率觉醒,狠强。
[极品介绍] 首饰最高极品+7,武器最高极品+10,极品爆率做了详细测试调整,既不难产也不泛滥。
[装备介绍] 所有装备单件触发,撸BOSS爆装备有十足的提升快感,装备全爆,装备回收处有详细的装备出处介绍。
[职业介绍] 本服职业平衡做的很出色,战士前期能打BOSS,道士后期PK也不鸡肋,法师一贯强,喜欢玩哪个职业,直接入手。
[宝宝介绍] 法师8种宝宝,道士10种宝宝,强化了宝宝的辅助打怪能力,每种宝宝实力差距巨大,升级极具期待感。
[血脉神技] 战士血脉神技:旋风击,普攻高概率触发,释放旋风对周围怪物造成群伤,审判一击:普攻、技能触发,最高爆出7倍伤害。
[血脉神技] 法师血脉神技:陨石海,任何技能高概率触发,全屏高伤。花样宠物,高攻、高防、绿毒、远程攻击兼具,打怪辅助作用极大。
[血脉神技] 道士血脉神技:蛊毒,施毒术100%触发,粘上即死。驭兽,赋予道宠额外真伤,可玩性极高!
[其他介绍] 谈谈我们对挂的态度:零容忍,举报有奖,核实必封,挂逼绕道!
当年刚出来时算很好的技术了,不说顶尖,也绝对一流。但奈何游戏进步太快,几年一个样,慢慢的玩家都被吸引去别的游戏了。话说其实韩国mir都出到4了,3D手游,画面很不错,可惜没国服。
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
复古服的精髓就是人多力量大,哪怕法团只有商店套,只要人够多,伤害就没上限,只能说麻痹不适合大规模团战,但是小规模的还是很强,运9套牺牲点攻击力还是可以接受的。想对比,运9的护身法比麻痹战更厉害。
2001年,12岁,那年,2区烈焰,法师,9块钱周卡,35月卡,通宵,攻沙,回忆。我看过数据库,其实愤怒戒指应该是骷髅戒指外观,名字后面加3,作用是防爆装备,后来盛大改成了祈福项链(外观天珠项链一样)。
这游戏挺可惜的,十几年了游戏画风和引擎客户端基本没有优化过,如果跟着时代潮流走我估计都不会凉的那么快。当年我法师招了一只虎卫一只鹰卫3只巨多,就问见谁杀谁,什么狗屎战士道士,没人扛得住几秒。