一、玩法介绍:
货币靠打、装备靠爆、实物=充值、轻松娱乐!
大量限时人人有份,告别脸黑!
所有道具物品、材料、装备、货币都可获取、所有地图都能进入!
时间等于一切、实物嘎嘎爆、刀刀切割、极致攻速、白嫖到顶!
无隐藏、无暗坑、充值可打、冠名可嫖、一切全靠爆、白嫖能毕业。
二、消费介绍:
上线可白嫖,实物兑换充值点与货币领取礼包提升战力;
首冲:任意金额增加刀刀麻痹怪物、自动回收、起步大礼包、发育更快!
赞助礼包:赠送豪华大礼助你闯荡荒古,更有爆率与回收加成,打金更快一步!
冠名大哥:哪里亮了点哪里,走到哪里都是最靓的仔!
三、提升建议:
魂印:前期优先升级魂印提升打怪效率、什么怪都能打!
法宝:升级增加攻速、嗷嗷快、一步快=步步快!
时装:升级时装增加鞭尸、一只怪物双倍快乐!
更多特色玩法等你探索!
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
当年一个工会会长跟我装b,当我招出狗时,他邀请我去他行会当副会长[捂脸][捂脸],他是个战士。
一晃十多年了,[捂脸]当初我结婚当天晚上守城战完了才洞房。作为传奇老人,反手一个赞。退游的基本都是败给现实。
有一次在一个游戏群里听某位大佬讲最近那个很火的国产单机游戏就是个垃圾,我听了以后很好奇为啥他会那么说,因为那个游戏我也玩过,你说多优秀嘛也就那么回事,还是个半成品,但是绝不至于垃圾这个级别!那个大佬接着说,因为游戏比较难所以他用了修改器,修改后却失去了玩这个游戏的兴趣了,因为当初日日夜夜在里面奋斗而不可得的瞬间都有了,人一下子就感到了失落感。听完大佬的话以后我觉得垃圾并不是这个游戏本身,而是大佬玩游戏的态度本身就有问题。