[游戏简介:]
三职业复古小极品、无沙捐、无顶榜、极品最高+3、门槛给到超低、人气给到超足、激情给到超满、我们要对得起每一位进服的玩友。
[特色玩法:]
情怀复古为基础
新增福利:
首爆限时奖励、首爆永久奖励、区区总计价值66万元宝.让获取感爆棚。
首创:
【极品大爆发】【幸运经验100倍】【每日成就】【四圣之心】【盖世名将】【秘、威、超、三项之力】
[发育线路:]
没有起步门槛、一路靠打、全民极品、地图资源丰富、让时间投入更具价值。
[运营理念:]
第一:版本确保好玩.能留人.
第二:版本确保不坑.好留人.
第三:版本确保人气.爱留人.
第四:经济体系完美.留散人.
第五:简单耐玩保值.长留人.
进服存留率高达85%.不卡散人.我们只是激情的搬运工。
最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
古惑仔之类的电影到现在的年轻人的影响都很大,我们班上的数学学霸外号就陈浩南,乌鸦哥,就贼好玩。
韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
玩到39级,升级直接是登天难!一把银蛇,一身商店套7级骷髅[大笑][大笑][大笑],打到过最神奇的就是恶魔铃铛,被组队的跑单了气了一个月。哎,当年7、8级35块钱充点卡,上线就被人M,说恭喜我获得赤月套,我朋友让我给人家账号密码[泪奔],半个月零花钱没了。
其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。